图书介绍

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创意扩散和动漫创意产业
  • 彭艳,王波编著 著
  • 出版社: 武汉:湖北科学技术出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:247页
  • 文件大小:6MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 相关产业概念解析2

第一节 基础概念界定2

一、文化概述2

二、产业概述6

第二节 核心概念界定8

一、文化产业8

二、创意产业11

三、文化创意产业18

第三节 几种概念的辨析20

一、文化产业、创意产业、内容产业、版权产业的辨析20

二、文化创意产业与文化产业、创意产业的关系辨析22

三、解析动漫文化创意产业24

第二章 动漫创意产业28

第一节 何谓动漫28

一、动漫的概念28

二、动漫的越界整合29

第二节 动画和漫画的概念与分类31

一、动画的概念与分类31

二、漫画的概念与分类34

第三节 动漫创意产业概况39

一、动漫:由艺术向产业的进化历程39

二、动漫创意产业的定义43

三、动漫创意产业的特点45

第四节 动漫创意产业的结构48

一、动漫创意产业结构48

二、动漫创意产业链53

第三章 创意与创意方法56

第一节 创意概述56

一、创意为什么难定义56

二、创意的特征58

三、创意定义60

第二节 文化创意的要素62

一、创意源62

二、创意主体62

三、知识产权64

四、创意产品(创意商品)65

五、创意受众67

第三节 文化创意的方法68

一、创意思维的培育68

二、四种创意方法72

第四节 文化创意的一般过程75

一、对创意原始信息的收纳与采集工作75

二、对资料的消化与梳理76

三、对资料的多角度分析76

四、疏远主题,给思维以自由76

五、创意出现77

六、对创意进行后期的提纯77

第五节 创意与创意产业78

一、创意何以成为产业78

二、创意成为产业的途径80

三、创意成为产业的条件81

第四章 动漫创意的类型与扩散84

第一节 创意扩散理论84

一、概念与主流学说84

二、创意扩散——文化和科技的扩散87

第二节 动漫创意之文化创意92

一、美国的产业创意92

二、日本的产业创意95

第三节 动漫创意之科技创新100

一、2D动画的技术创新历程100

二、3D动画的技术创新历程103

第五章 动漫创意过程110

第一节 创意源的阶段性划分110

一、策划阶段的创意源110

二、设计阶段的创意源111

三、品牌阶段的创意源112

第二节 动画创意源概念阶段的策划115

一、动画创意策划概念115

二、动画创意源策划的过程116

三、动画创意阶层129

四、动漫创意知识产权保护问题131

第三节 动画创意源载体阶段的设计136

一、创意源“双核”中的剧本创意136

二、创意源“双核”中的角色创意140

第四节 动漫创意源的品牌化研究146

一、动漫品牌识别系统的建立146

二、动漫品牌化的意义147

第六章 动漫创意的产业内扩散150

第一节 动漫创意的产业内扩散模式特点150

一、同质异形性150

二、多点互动性151

第二节 基于ACGMN系统的链状扩散分析153

一、ACGMN系统的分类153

二、五种载体转换可能158

第三节 ACGMN系统的多起点链状分布与优势161

一、产业链的理论161

二、ACGMN系统的多起点链状分布163

三、ACGMN系统互动扩散的优势164

第四节 动漫产业多点扩散链条模式案例分析170

一、美国模式——以大博大的冒险游戏170

二、日本模式——底蕴深厚的惨淡经营176

第七章 动漫创意的产业外扩散182

第一节 产业外扩散概念厘析182

一、产业外扩散的意义182

二、扩散与衍生的区别183

三、动漫产业外扩散与品牌化186

第二节 动漫产业外扩散途径190

一、动漫企业扩张与动漫产业外扩散190

二、动漫产业外扩散的途径198

第三节 逆袭—业外企业向动漫产业内的逆向扩散204

一、业外正扩散模式204

二、业外逆扩散模式206

三、中国业外逆扩散案例——奥飞模式207

四、两种模式的差异209

第八章 创意与中国动漫创意产业212

第一节 中国动漫产业的创意源212

一、创意环境212

二、创意过程219

三、中国的创意阶层227

第二节 中国动漫创意的产业内扩散228

一、中国动漫创意的跨媒介扩散现状228

二、中国动漫模式的探索231

第三节 中国动漫创意的产业外扩散235

一、中国动漫业外扩散产业现状235

二、中国动漫业外扩散产业经典个案分析236

后记241

参考文献243

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