图书介绍

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中文版3ds Max标准培训教程
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542742179
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max 91

1.1 3ds Max 9简介1

1.1.1 3ds Max 9的功能及用途1

1.1.2 3ds Max 9新增功能简介3

1.2 硬件要求4

1.3 启动3ds Max 94

1.4 工作界面介绍5

1.4.1 标题栏5

1.4.2 菜单栏5

1.4.3 主工具栏6

1.4.4 命令面板区9

1.4.5 工作视图区9

1.4.6 视图控制区9

1.4.7 动画控制区10

1.4.8 MAX Script11

1.4.9 状态栏11

1.5 退出3ds Max 912

习题12

第2章 操作与设置13

2.1 界面设置13

2.1.1 自定义工作界面13

2.1.2 自定义视口大小16

2.1.3 自定义视图布局及类型17

2.1.4 更改对象显示模式18

2.1.5 显示与隐藏视图中的网格19

2.2 其他设置20

2.2.1 路径设置20

2.2.2 单位设置20

2.3 文件操作21

2.3.1 新建场景21

2.3.2 打开场景22

2.3.3 保存场景22

2.3.4 合并场景22

2.3.5 重置场景23

2.4 对象操作24

2.4.1 选择对象24

2.4.2 变换对象26

习题28

第3章 场景管理29

3.1 组29

3.1.1 成组29

3.1.2 解组30

3.1.3 打开与关闭30

3.1.4 附加与分离30

3.1.5 炸开31

3.2 隐藏与冻结32

3.2.1 隐藏32

3.2.2 冻结33

3.3 图层34

3.3.1 新建图层34

3.3.2 指定对象至图层35

3.3.3 设置图层属性35

3.3.4 图层的使用36

3.4 复制对象37

3.4.1 变换复制37

3.4.2 镜像复制38

3.4.3 阵列复制39

3.4.4 间隔复制40

3.5 对齐与捕捉40

3.5.1 对齐40

3.5.2 捕捉41

习题42

第4章 基础建模43

4.1 二维图形43

4.1.1 样条线43

4.1.2 扩展样条线51

4.2 三维图形52

4.2.1 标准基本体52

4.2.2 扩展基本体58

4.3 AEC对象63

4.3.1 植物63

4.3.2 墙64

4.3.3 楼梯64

习题66

第5章 修改对象67

5.1 修改器简介67

5.1.1 修改面板详解67

5.1.2 修改器堆栈68

5.2 二维修改器69

5.2.1 编辑样条线69

5.2.2 挤出73

5.2.3 倒角74

5.2.4 车削74

5.2.5 倒角剖面75

5.3 三维模型修改器76

5.3.1 编辑网格76

5.3.2 网格平滑77

5.3.3 补洞77

5.3.4 优化78

5.4 参数化变形修改器78

5.4.1 弯曲78

5.4.2 置换79

5.4.3 晶格79

5.4.4 噪波80

5.4.5 涟漪81

5.4.6 壳81

5.4.7 切片82

5.4.8 球形化82

习题82

第6章 复合建模84

6.1 放样84

6.1.1 基本操作84

6.1.2 多截面放样85

6.1.3 放样修改87

6.1.4 放样变形89

6.2 布尔运算92

6.2.1 参数详解93

6.2.2 差集94

6.2.3 交集94

6.2.4 并集95

6.3 连接95

6.4 地形96

6.5 散布98

习题99

第7章 高级建模100

7.1 曲面建模100

7.1.1 NURBS简介100

7.1.2 NURBS建模流程100

7.1.3 曲线101

7.1.4 曲面106

7.2 多边形建模110

7.2.1 多边形建模110

7.2.2 “选择”卷展栏110

7.2.3 “软选择”卷展栏111

7.2.4 “编辑几何体”卷展栏111

7.2.5 “细分曲面”卷展栏113

7.2.6 “细分置换”卷展栏113

7.2.7 “绘制变形”卷展栏113

习题113

第8章 材质基础115

8.1 材质的概念及作用115

8.2 材质编辑器115

8.2.1 材质编辑器简介116

8.2.2 界面详解116

8.3 材质/贴图浏览器121

8.4 材质的基本操作122

8.4.1 获取材质122

8.4.2 保存材质122

8.4.3 赋予材质123

8.4.4 编辑材质123

8.5 材质类型124

8.5.1 标准材质124

8.5.2 光线跟踪材质124

8.5.3 建筑材质125

8.5.4 混合材质125

8.5.5 合成材质126

8.5.6 双面材质126

8.5.7 多维/子材质127

8.5.8 虫漆材质127

8.5.9 顶/底材质128

8.5.10 无光/投影材质128

8.5.11 Ink'n Paint材质129

习题129

第9章 贴图简介130

9.1 贴图的概念及作用130

9.2 2D贴图131

9.2.1 位图贴图131

9.2.2 棋盘格132

9.2.3 Combustion贴图132

9.2.4 渐变贴图133

9.2.5 渐变坡度133

9.2.6 平铺134

9.2.7 漩涡134

9.3 3D贴图134

9.3.1 灰泥134

9.3.2 凹痕135

9.3.3 斑点135

9.3.4 波浪135

9.3.5 大理石136

9.3.6 Perlin大理石136

9.3.7 粒子年龄137

9.3.8 粒子运动模糊137

9.3.9 木材137

9.3.10 泼溅137

9.3.11 衰减138

9.3.12 细胞138

9.3.13 行星138

9.3.14 烟雾138

9.3.15 噪波139

9.4 其他贴图139

9.5 贴图坐标139

9.5.1 坐标概述140

9.5.2 UVW贴图修改器140

习题141

第10章 灯光与摄影机142

10.1 灯光142

10.1.1 标准灯光142

10.1.2 标准灯光参数面板145

10.1.3 光度学灯光147

10.1.4 系统灯光149

10.2 摄影机150

10.2.1 摄影机简介150

10.2.2 目标摄影机150

10.2.3 自由摄影机152

习题152

第11章 动画基础153

11.1 动画的概念153

11.2 关键帧动画153

11.2.1 帧的设置154

11.2.2 关键帧动画的制作155

11.3 轨迹视图156

11.3.1 菜单栏156

11.3.2 控制器对话框157

11.3.3 关键帧对话框157

11.3.4 轨迹视图工具栏158

11.3.5 控制区工具159

11.3.6 轨迹视图的应用159

11.4 动画控制器160

11.4.1 变换控制器161

11.4.2 位置控制器161

11.4.3 旋转控制器163

11.4.4 缩放控制器165

习题166

第12章 动力学系统167

12.1 动力学简介167

12.2 reactor工具面板详解167

12.3 创建动力学对象170

12.3.1 弹簧对象170

12.3.2 阻尼器对象170

12.4 动画的创建171

12.4.1 刚体动画171

12.4.2 柔体动画173

12.4.3 液体动画176

习题178

第13章 粒子系统与空间扭曲179

13.1 粒子系统与空间扭曲的简介179

1 3.2 PF Source180

13.2.1 创建PF Source180

13.2.2 参数面板180

13.2.3 粒子视图181

13.3 喷射粒子系统181

13.4 雪粒子系统183

13.5 粒子云系统184

13.5.1 “基本参数”卷展栏184

13.5.2 “粒子生成”卷展栏185

13.5.3 “粒子类型”卷展栏185

13.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏186

13.5.5 “对象运动继承”卷展栏187

13.5.6 “气泡运动”卷展栏187

13.5.7 “粒子繁殖”卷展栏187

13.6 超级喷射粒子系统189

13.7 粒子阵列系统189

13.8 空间扭曲191

13.8.1 爆炸191

13.8.2 涟漪192

13.8.3 重力193

13.8.4 风194

习题195

第14章 渲染与特效196

14.1 渲染196

14.1.1 标准渲染196

14.1.2 合成渲染198

14.2 mental ray渲染器201

14.2.1 mental ray简介202

14.2.2 mental ray渲染器的使用202

14.3 特效202

14.3.1 “环境”选项卡202

14.3.2 添加雾效果204

14.3.3 “效果”选项卡205

习题209

第15章 精彩实例演练210

15.1 产品建模——轮胎210

15.1.1 制作轮毂210

15.1.2 制作螺丝211

15.1.3 制作轮胎212

15.2 室内装饰——花瓶214

15.2.1 制作放样截面和路径215

15.2.2 放样成型217

15.3 办公用品——圆珠笔219

15.3.1 笔形初级建模219

15.3.2 笔形综合建模223

15.4 片头制作——新闻联播224

15.4.1 创建场景224

15.4.2 创建足球动画226

15.4.3 创建文本动画227

15.4.4 渲染动画228

15.5 动画制作——布匹下落230

15.5.1 创建场景230

15.5.2 创建动画231

附录 习题参考答案233

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