图书介绍
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![Director 8完全攻略](https://www.shukui.net/cover/72/32880231.jpg)
- 巫俊采,林玉铭编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750064129X
- 出版时间:2001
- 标注页数:568页
- 文件大小:183MB
- 文件页数:587页
- 主题词:
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图书目录
PART 1 基础篇1
第一章 Director初探3
1-1 软件安装4
编辑下的系统需求4
播放下的系统需求4
安装在Windows系统上4
1-2 Director的应用范围7
导航类型7
教学类型8
游戏类型9
1-3 多媒体的创作之旅10
1-4 Director与Authorware19
两者的差异19
两者的整合性19
第二章 图像角色的创作21
2-1 图像角色的种类22
点阵图与向量图22
可使用的图形文件格式23
可使用的色彩深度24
2-2 绘图视窗的操作26
2-3 向量造型视窗的操作43
2-4 导入图像文件50
2-5 检视与改变图像角色的属性57
第三章 组织文字角色65
3-1 文字角色的种类66
3-2 文字视窗的使用66
3-3 文字栏视窗的操作72
3-4 点阵图文字74
3-5 导入文本文件76
3-6 改变文字角色的属性79
第四章 建立声音角色83
4-1 声音角色的种类84
4-2 建立声音文件84
4-3 建立SWA角色86
4-4 导入外部声音文件88
4-5 变更声音角色的属性92
第五章 加入视频角色95
5-1 可导入的视频文件96
5-2 建立与剪辑视频文件97
撷取影像97
剪辑软件98
5-3 导入视频角色100
5-4 变更视频角色的属性103
第六章 其他创作工具109
6-1 认识舞台110
6-2 舞台工具视窗的操作113
6-3 格线与导引线的使用118
第七章 角色管理121
7-1 演员视窗122
缩图式演员视窗122
列表式演员视窗123
7-2 角色的搜寻与排序127
7-3 外部演员视窗与内部演员视窗131
7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦!133
第八章 演员上场135
8-1 电影属性的设定136
8-2 剧本视窗(Score)139
8-3 剧本的编辑145
8-4 舞台上的精灵149
8-5 精灵的属性156
8-6 特效频道的运用163
第九章 基本动画制作169
9-1 动画自动间插(Tweening)170
9-2 角色转时序动画(Cast to Time)176
9-3 循环影片(Film Loop)的制作177
9-4 单步录制法(Step-Recording)180
9-5 即时录制法182
9-6 空间转时序动画(Space to Time)183
9-7 贴上相对性(Paste Relative)185
9-8 自动变形动画(Auto Distort)187
第十章 包装电影准备发行191
10-1 制作执行文件192
10-2 制作Shockwave文件198
10-3 你必须要了解的问题!208
放映机与Shockwave文件的深入了解208
发行时如何处理附加程序(Xtras)209
标准放映机真的适合发行吗?212
还缺什么才能发行?213
第十一章 如何加入互动设计215
11-1 Go to的指令216
11-2 标记(Marker)的使用220
11-3 Behavior检视器224
11-4 行为程序库(Behavior Library)233
11-5 Go to指令总整理239
PART 2 进阶篇242
第十二章 偏好设定的妙用243
12-1 自定义Director的编辑环境244
12-2 调用惯用的编辑工具246
12-3 网络设定249
12-4 演员、剧本的偏好设定251
12-5 精灵的偏好设定256
第十三章 图像的进阶处理259
13-1 绘图视窗的偏好设定260
13-2 绘图视窗的墨色效果262
13-3 转换色彩深度与大小264
13-4 Alpha Channel的运用268
13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter)270
第十四章 进阶动画制作技巧273
14-1 描图纸功能274
14-2 动画路径的编辑277
14-3 精灵墨色效果的妙用279
第十五章 其他视窗或工具的进阶应用287
15-1 内存检视器(Memory Inspector)288
15-2 嵌入字体(Embedding Fonts)292
15-3 调色板视窗295
第十六章 Lingo的程序结构303
16-1 Lingo语言304
16-2 Lingo语言的基本结构304
专有名词304
数据类别(Data Type)306
Lingo的运算符309
16-3 Lingo的基本语法310
一般法则310
撰写Lingo语句的法则311
数组312
变量313
全域变量313
局域(Iocal)变量313
变量设定与显示313
Lingo的语句314
指定语句314
控制语句315
循环语句317
第十七章 事件、信息与脚本319
17-1 脚本的种类320
17-2 事件与信息传递321
事件的启动322
信息的传递323
信息与脚本326
17-3 处理程序(Handler)329
主事件处理程序(Primary Event Handler)329
自定义处理程序331
使用处理程序传递数据332
处理程序放置的地点333
17-4 如何撰写程序334
脚本编辑视窗334
撰写各类型的脚本340
第十八章 导入PowerPoint文件347
18-1 导入简报文件348
18-2 其他整合方法354
导入OLE对象354
利用Open指令播放简报356
第十九章 使用ActiveX控件359
19-1 如何使用ActiveX控件360
19-2 Property的使用365
19-3 Method的使用367
19-4 Event的使用370
第二十章 与Flash文件整合375
20-1 导入Flash文件376
20-2 与Flash的互动设定382
第二十一章 音效进阶使用387
21-1 使用Lingo控制声音388
21-2 Cue Point的功能392
21-3 傀儡控制的其他应用394
精灵傀儡394
节奏傀儡395
调色板傀儡395
串场傀儡395
第二十二章 面向对象程序设计(OOP)397
22-1 面向对象的概念398
22-2 父系脚本(Parent Scripts)399
撰写父系脚本399
声明属性变量400
建立on new处理程序400
使用me变量401
22-3 子系对象(Child Objects)403
建立子系对象403
22-4 祖系脚本(Ancestor Script)406
第二十三章 自定义互动行为409
23-1 互动行为具备的功能410
23-2 声明属性变量411
23-3 建立参数对话框413
23-4 加入注解文字与提示文字416
23-5 加强互动行为脚本417
增加程序检错的功能417
其他加强脚本的功能418
23-6 自定义缩图与并入程序库419
第二十四章 进阶输出技巧423
24-1 打印电影内容424
24-2 输出成视频文件或影像序列427
24-3 协作厂商开发的附加程序433
附加程序的五个种类433
安装附加程序433
在Shockwave电影上使用附加程序434
24-4 更新电影与电影的保护模式439
第二十五章 网页应用的进阶控制443
25-1 如何建立超文本444
25-2 Shockwave的进阶技巧447
以HTML语法嵌入DCR文件447
电影文件压缩问题447
Shockmachine448
25-3 Streaming的控制453
串流的设定453
网上发行的测试工作454
PART 3 专题剖析456
第二十六章 压制光盘前的作业457
26-1 路径的问题458
26-2 环境测试460
26-3 如何制作快速启动的执行文件461
制作虚拟启动器461
建立Xtras文件夹464
26-4 光盘发行的实际演练466
组织发行的电影与媒体文件466
电影转成保护格式468
让光盘自动执行469
第二十七章 毕业光盘专题471
27-1 毕业光盘的制作472
制作流程472
所面临的问题473
27-2 串场的使用474
27-3 按钮的制作476
27-4 光标的设定479
27-5 光标的制作482
27-6 视频的处理与控制484
第二十八章 虚拟实境专题487
28-1 制作环场照片488
28-2 QuickTime Vr影片的视角控制492
28-3 QuickTime VR影片的方向控制494
28-4 QuickTime VR影片的运镜控制496
28-5 模拟环场效果498
第二十九章 跳舞机专题501
29-1 音乐制作502
29-2 跳舞机工程制作503
第三十章 数据库专题509
30-1 利用List与Field模拟数据库510
30-2 FileFlex Xtras的数据库应用513
第三十一章 多人使用专题519
31-1 多重使用者系统520
31-2 运用行为程序库建立多人聊天室520
附录A Director 8的新功能525
A-1 编辑方面526
A-2 媒体整合方面527
A-3 发行方面527
附录B Behavior Library一览表529
B-1 Animation behaviors(动画类)530
B-2 Controls(控制类)533
B-3 Internet(网络类)534
B-4 Media(媒体类)536
B-5 Navigation(导航类)537
B-6 Paintbox(绘图工具类)537
B-7 Text(文字类)538
附录C 绘图工具的墨色效果539
附录D 精灵的墨色效果543
附录E 快捷键一览表545
附录F 使用Photolmpact 5去背景、去白边557
F-1 方法一改用α色频的图形558
F-2 方法二使用对象方式制作图形558
F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区559
F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区560
附录G 使用Photolmpact 5建立含α色频的图形561
G-1 方法一建立透明玻璃般的图形562
G-2 方法二建立对象的阴影562
G-3 方法三图形柔边的制作563
G-4 图形输出的方法563
附录H 网络资源565