图书介绍

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Director 8完全攻略
  • 巫俊采,林玉铭编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:750064129X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:568页
  • 文件大小:183MB
  • 文件页数:587页
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图书目录

PART 1 基础篇1

第一章 Director初探3

1-1 软件安装4

编辑下的系统需求4

播放下的系统需求4

安装在Windows系统上4

1-2 Director的应用范围7

导航类型7

教学类型8

游戏类型9

1-3 多媒体的创作之旅10

1-4 Director与Authorware19

两者的差异19

两者的整合性19

第二章 图像角色的创作21

2-1 图像角色的种类22

点阵图与向量图22

可使用的图形文件格式23

可使用的色彩深度24

2-2 绘图视窗的操作26

2-3 向量造型视窗的操作43

2-4 导入图像文件50

2-5 检视与改变图像角色的属性57

第三章 组织文字角色65

3-1 文字角色的种类66

3-2 文字视窗的使用66

3-3 文字栏视窗的操作72

3-4 点阵图文字74

3-5 导入文本文件76

3-6 改变文字角色的属性79

第四章 建立声音角色83

4-1 声音角色的种类84

4-2 建立声音文件84

4-3 建立SWA角色86

4-4 导入外部声音文件88

4-5 变更声音角色的属性92

第五章 加入视频角色95

5-1 可导入的视频文件96

5-2 建立与剪辑视频文件97

撷取影像97

剪辑软件98

5-3 导入视频角色100

5-4 变更视频角色的属性103

第六章 其他创作工具109

6-1 认识舞台110

6-2 舞台工具视窗的操作113

6-3 格线与导引线的使用118

第七章 角色管理121

7-1 演员视窗122

缩图式演员视窗122

列表式演员视窗123

7-2 角色的搜寻与排序127

7-3 外部演员视窗与内部演员视窗131

7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦!133

第八章 演员上场135

8-1 电影属性的设定136

8-2 剧本视窗(Score)139

8-3 剧本的编辑145

8-4 舞台上的精灵149

8-5 精灵的属性156

8-6 特效频道的运用163

第九章 基本动画制作169

9-1 动画自动间插(Tweening)170

9-2 角色转时序动画(Cast to Time)176

9-3 循环影片(Film Loop)的制作177

9-4 单步录制法(Step-Recording)180

9-5 即时录制法182

9-6 空间转时序动画(Space to Time)183

9-7 贴上相对性(Paste Relative)185

9-8 自动变形动画(Auto Distort)187

第十章 包装电影准备发行191

10-1 制作执行文件192

10-2 制作Shockwave文件198

10-3 你必须要了解的问题!208

放映机与Shockwave文件的深入了解208

发行时如何处理附加程序(Xtras)209

标准放映机真的适合发行吗?212

还缺什么才能发行?213

第十一章 如何加入互动设计215

11-1 Go to的指令216

11-2 标记(Marker)的使用220

11-3 Behavior检视器224

11-4 行为程序库(Behavior Library)233

11-5 Go to指令总整理239

PART 2 进阶篇242

第十二章 偏好设定的妙用243

12-1 自定义Director的编辑环境244

12-2 调用惯用的编辑工具246

12-3 网络设定249

12-4 演员、剧本的偏好设定251

12-5 精灵的偏好设定256

第十三章 图像的进阶处理259

13-1 绘图视窗的偏好设定260

13-2 绘图视窗的墨色效果262

13-3 转换色彩深度与大小264

13-4 Alpha Channel的运用268

13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter)270

第十四章 进阶动画制作技巧273

14-1 描图纸功能274

14-2 动画路径的编辑277

14-3 精灵墨色效果的妙用279

第十五章 其他视窗或工具的进阶应用287

15-1 内存检视器(Memory Inspector)288

15-2 嵌入字体(Embedding Fonts)292

15-3 调色板视窗295

第十六章 Lingo的程序结构303

16-1 Lingo语言304

16-2 Lingo语言的基本结构304

专有名词304

数据类别(Data Type)306

Lingo的运算符309

16-3 Lingo的基本语法310

一般法则310

撰写Lingo语句的法则311

数组312

变量313

全域变量313

局域(Iocal)变量313

变量设定与显示313

Lingo的语句314

指定语句314

控制语句315

循环语句317

第十七章 事件、信息与脚本319

17-1 脚本的种类320

17-2 事件与信息传递321

事件的启动322

信息的传递323

信息与脚本326

17-3 处理程序(Handler)329

主事件处理程序(Primary Event Handler)329

自定义处理程序331

使用处理程序传递数据332

处理程序放置的地点333

17-4 如何撰写程序334

脚本编辑视窗334

撰写各类型的脚本340

第十八章 导入PowerPoint文件347

18-1 导入简报文件348

18-2 其他整合方法354

导入OLE对象354

利用Open指令播放简报356

第十九章 使用ActiveX控件359

19-1 如何使用ActiveX控件360

19-2 Property的使用365

19-3 Method的使用367

19-4 Event的使用370

第二十章 与Flash文件整合375

20-1 导入Flash文件376

20-2 与Flash的互动设定382

第二十一章 音效进阶使用387

21-1 使用Lingo控制声音388

21-2 Cue Point的功能392

21-3 傀儡控制的其他应用394

精灵傀儡394

节奏傀儡395

调色板傀儡395

串场傀儡395

第二十二章 面向对象程序设计(OOP)397

22-1 面向对象的概念398

22-2 父系脚本(Parent Scripts)399

撰写父系脚本399

声明属性变量400

建立on new处理程序400

使用me变量401

22-3 子系对象(Child Objects)403

建立子系对象403

22-4 祖系脚本(Ancestor Script)406

第二十三章 自定义互动行为409

23-1 互动行为具备的功能410

23-2 声明属性变量411

23-3 建立参数对话框413

23-4 加入注解文字与提示文字416

23-5 加强互动行为脚本417

增加程序检错的功能417

其他加强脚本的功能418

23-6 自定义缩图与并入程序库419

第二十四章 进阶输出技巧423

24-1 打印电影内容424

24-2 输出成视频文件或影像序列427

24-3 协作厂商开发的附加程序433

附加程序的五个种类433

安装附加程序433

在Shockwave电影上使用附加程序434

24-4 更新电影与电影的保护模式439

第二十五章 网页应用的进阶控制443

25-1 如何建立超文本444

25-2 Shockwave的进阶技巧447

以HTML语法嵌入DCR文件447

电影文件压缩问题447

Shockmachine448

25-3 Streaming的控制453

串流的设定453

网上发行的测试工作454

PART 3 专题剖析456

第二十六章 压制光盘前的作业457

26-1 路径的问题458

26-2 环境测试460

26-3 如何制作快速启动的执行文件461

制作虚拟启动器461

建立Xtras文件夹464

26-4 光盘发行的实际演练466

组织发行的电影与媒体文件466

电影转成保护格式468

让光盘自动执行469

第二十七章 毕业光盘专题471

27-1 毕业光盘的制作472

制作流程472

所面临的问题473

27-2 串场的使用474

27-3 按钮的制作476

27-4 光标的设定479

27-5 光标的制作482

27-6 视频的处理与控制484

第二十八章 虚拟实境专题487

28-1 制作环场照片488

28-2 QuickTime Vr影片的视角控制492

28-3 QuickTime VR影片的方向控制494

28-4 QuickTime VR影片的运镜控制496

28-5 模拟环场效果498

第二十九章 跳舞机专题501

29-1 音乐制作502

29-2 跳舞机工程制作503

第三十章 数据库专题509

30-1 利用List与Field模拟数据库510

30-2 FileFlex Xtras的数据库应用513

第三十一章 多人使用专题519

31-1 多重使用者系统520

31-2 运用行为程序库建立多人聊天室520

附录A Director 8的新功能525

A-1 编辑方面526

A-2 媒体整合方面527

A-3 发行方面527

附录B Behavior Library一览表529

B-1 Animation behaviors(动画类)530

B-2 Controls(控制类)533

B-3 Internet(网络类)534

B-4 Media(媒体类)536

B-5 Navigation(导航类)537

B-6 Paintbox(绘图工具类)537

B-7 Text(文字类)538

附录C 绘图工具的墨色效果539

附录D 精灵的墨色效果543

附录E 快捷键一览表545

附录F 使用Photolmpact 5去背景、去白边557

F-1 方法一改用α色频的图形558

F-2 方法二使用对象方式制作图形558

F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区559

F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区560

附录G 使用Photolmpact 5建立含α色频的图形561

G-1 方法一建立透明玻璃般的图形562

G-2 方法二建立对象的阴影562

G-3 方法三图形柔边的制作563

G-4 图形输出的方法563

附录H 网络资源565

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