图书介绍

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中文版3DS MAX 5.0实例培训教程
  • 石文旭,王彬华 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810943057
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:236页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-技术培训-教材

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图书目录

第一章 初识3DS MAX1

1.1 概述1

1.1.1 3DS MAX的发展1

1.1.2 3DS MAX的应用领域2

1.1.3 3DS MAX 5.0的运行环境2

1.2 3DS MAX界面基本布局3

1.2.1 主菜单区4

1.2.2 主工具条6

1.2.3 命令面板8

1.2.4 视图区10

1.2.5 控制区11

1.3 界面调整13

1.3.1 工具条的调整14

1.3.2 命令面板的位置15

1.3.3 视图变换15

1.3.4 调整视图大小16

1.4 空间坐标系统17

1.4.1 3DS MAX坐标系简介17

1.4.2 3DS MAX坐标系的使用17

习题19

第二章 实体对象的创建20

2.1 对象的选择方法20

2.2 标准几何体的创建22

2.3 扩展几何体的创建26

2.4 二维曲线的创建29

2.5 NURBS曲面建模39

2.6 合成物体42

习题53

第三章 对象的修改54

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念54

3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器56

3.3 几种常用的修改器61

习题67

第四章 材质与贴图68

4.1 材质与贴图概述68

4.2 材质编辑器68

4.3 基本材质设置73

4.4 贴图的设置82

4.4.1 贴图的类型82

4.4.2 贴图坐标84

4.4.3 位图文件的使用86

4.4.4 高级贴图的应用88

4.4.5 常用材质的编辑90

习题95

第五章 灯光及相机96

5.1 灯光的应用96

5.1.1 聚光灯97

5.1.2 泛光灯104

5.1.3 平行光107

5.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介109

5.2 相机的使用109

5.2.1 目标相机110

5.2.2 自由相机112

习题113

第六章 动画合成及输出115

6.1 基本变动修改动画115

6.2 轨迹视窗的使用117

6.3 运动控制器介绍123

6.3.1 贝兹控制器124

6.3.2 噪声控制器125

6.3.3 列表控制器125

6.3.4 线性控制器125

6.3.5 注视控制器126

6.3.6 路径约束控制器126

6.4 动画的渲染输出128

6.4.1 渲染基本知识128

6.4.2 渲染设置128

6.4.3 渲染文件格式130

6.4.4 渲染特效130

习题131

第七章 图形制作的基本流程132

7.1 设计前期的准备工作132

7.2 效果图的制作流程133

7.3 如何提高作图速度134

7.4 三维建模的原则与技巧135

7.4.1 三维建模的原则135

7.4.2 三维建模的技巧135

7.5 材质136

7.6 构图136

7.7 灯光136

7.8 渲染137

7.9 制作监管137

第八章 综合实例138

8.1 主卧室设计138

8.2 客厅设计155

8.3 餐厅设计165

8.4 园林局部设计179

8.4.1 园林中各要素的建模179

8.4.2 场影的渲染输出及处理195

8.5 创世纪住宅小区设计196

8.5.1 创世纪住宅小区A幢楼建筑模型的建立196

8.5.2 创世纪文化娱乐中心大楼模型的建立205

8.5.3 创世纪浅欧式住宅楼模型的建立211

8.5.4 创世纪小区其他简单模型的建立221

8.5.5 创世纪小区模型整合229

8.6 动画制作——UFO的光临230

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