图书介绍

3ds Max案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max案例教程
  • 马艳秋编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302222866
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max案例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 认识中文版3ds Max 9软件1

1.1 中文版3ds Max基本功能简介1

1.2 中文版3ds Max 9软件的运行环境2

1.3 3ds Max 9简体中文版软件的安装与激活3

1.4 认识3ds Max的工作界面3

1.4.1 工作窗口概览3

1.4.2 菜单栏与主工具栏6

1.4.3 命令面板7

1.4.4 视图窗口与视图控制区7

1.4.5 动画控制区8

1.4.6 状态栏9

1.5 界面定制与调用9

1.6 快捷键定制12

1.7 系统单位设置13

本章小结14

实训作业1:软件安装及界面定制14

第2章 文件操作和对象的使用15

2.1 文件操作15

2.1.1 3ds Max支持的文件类型16

2.1.2 文件的打开、保存与合并16

2.2 对象的创建与修改17

2.2.1 对象的创建方法18

2.2.2 修改对象的参数18

2.3 对象的选择20

2.3.1 对象的选择方法20

2.3.2 组21

2.3.3 选择集22

2.4 对象的变换22

2.4.1 坐标系的变换22

2.4.2 对象轴心点的变换24

2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换25

2.4.4 阵列、对齐和镜像命令26

2.5 准确绘图功能的应用29

2.5.1 变换的键盘输入29

2.5.2 绘图中的捕捉30

2.5.3 增量捕捉31

2.5.4 使用捕捉变换对象练习31

本章小结31

实训作业2:文件及对象的变换操作32

第3章 基本三维物体的创建与编辑33

3.1 创建标准几何体33

3.1.1 桌子的创建37

3.1.2 桌上标准几何体的创建39

3.1.3 平面基本体(地平面)的创建45

3.2 扩展基本体的创建与修改46

3.2.1 沙发的创建47

3.2.2 电脑桌的创建51

3.2.3 衣柜的创建55

3.3 建筑模型的创建58

3.3.1 门的创建58

3.3.2 窗的创建59

3.3.3 楼梯的创建60

本章小结63

实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合63

第4章 基本平面对象的创建与编辑64

4.1 创建基本的平面对象64

4.1.1 创建二维图形对象65

4.1.2 二维图形的调整66

4.2 二维图形的编辑70

4.2.1 连接与分离二维图形70

4.2.2 二维图形顶点和线段的修改72

4.3 由二维图形生成三维造型的常用方法77

4.3.1 使用“车削”修改器77

4.3.2 使用“挤出”修改器80

4.3.3 使用“倒角”修改器83

4.3.4 使用“倒角剖面”修改器85

4.4 使用“放样”技术生成复合对象87

4.4.1 “放样”技术的操作要点87

4.4.2 “放样”技术的应用实例88

本章小结108

实训作业4:二维图形及由二维图形生成三维图形108

第5章 三维物体的编辑修改110

5.1 常用修改器命令的使用110

5.1.1 锥化修改器110

5.1.2 扭曲修改器111

5.1.3 弯曲修改器114

5.1.4 FFD修改器118

5.1.5 面挤出修改器121

5.2 三维物体的布尔运算123

5.3 对象类型转化修改器126

5.3.1 编辑样条线修改器126

5.3.2 编辑多边形修改器128

5.3.3 编辑网格修改器129

5.3.4 编辑面片修改器130

5.4 网格平滑修改器130

5.5 晶格修改器131

本章小结132

实训作业5:三维物体的编辑修改132

第6章 高级建模134

6.1 多边形建模134

6.2 面片建模173

6.3 网格建模176

6.4 NURBS建模185

本章小结195

实训作业6:高级建模技术195

第7章 材质与贴图197

7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念197

7.1.1 材质编辑器的使用197

7.1.2 材质类型200

7.1.3 冷材质和热材质202

7.1.4 为对象添加材质202

7.2 贴图203

7.2.1 贴图类型203

7.2.2 贴图坐标203

7.3 材质与贴图的应用203

7.3.1 标准材质的使用和自定义材质204

7.3.2 光线跟踪材质216

7.3.3 建筑材质的使用228

7.3.4 无光/投影材质229

7.3.5 复合材质的使用和自定义材质230

7.4 材质库的使用240

7.4.1 保存材质241

7.4.2 材质库的使用242

7.5 UVW贴图修改器244

本章小结248

实训作业7:材质综合应用248

第8章 布置场景灯光效果250

8.1 标准灯光的使用251

8.1.1 泛光灯251

8.1.2 目标聚光灯257

8.2 光度学灯光的使用261

8.3 IES太阳光的使用268

本章小结269

实训作业8:灯光综合应用269

第9章 为场景添加摄影机271

9.1 摄影机的类型及使用方法271

9.2 摄影机的应用275

本章小结277

实训作业9:为场景添加摄影机277

第10章 渲染输出278

10.1 快速渲染278

10.2 渲染设置280

10.3 渲染输出文件287

10.4 使用不同的渲染器292

本章小结297

实训作业10:渲染综合实训297

参考文献299

热门推荐