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角色建模案例教程
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图书目录

第1章 动画角色造型概论1

1.1 动画角色造型设计概述2

1.2 角色造型特点分析3

1.2.1 角色造型体格分析3

1.2.2 角色造型的独特性6

本章小结7

习题8

第2章 动画角色造型的结构及各部分比例关系9

本章小结14

习题15

第3章 角色动画形象的创作思路和过程16

3.1 案例一《音乐课》17

3.2 案例二《森林之王》22

本章小结26

习题26

第4章 卡通角色造型的头部建模27

本章小结32

习题32

第5章 卡通角色造型的身体建模33

5.1 卡通角色身体四肢的制作34

5.1.1 制作卡通角色的手臂34

5.1.2 制作卡通角色的腿脚35

5.2 卡通角色五官的制作36

5.2.1 制作一个简单的耳朵36

5.2.2 制作一个大大的眼眶37

5.2.3 制作眼睫毛40

5.2.4 制作牙齿42

本章小结43

习题44

第6章 卡通道具建模45

6.1 设置场景46

6.2 创建宝剑把手48

6.2.1 创建圆柱体基本体48

6.2.2 创建宝剑把手下端造型53

6.3 创建宝剑刀锋60

6.3.1 刀锋中部造型的制作60

6.3.2 刀锋外部造型的制作63

本章小结65

习题65

第7章 游戏男性角色建模66

7.1 设置场景67

7.2 创建靴子69

7.2.1 创建长方体基本体69

7.2.2 优化靴子71

7.2.3 完成靴子的制作73

7.2.4 镜像靴子73

7.3 创建裤子74

7.3.1 创建一条腿74

7.3.2 使用“重置变换”工具77

7.3.3 使用对称修改器77

7.3.4 使用“编辑多边形”修改器77

7.3.5 删除不需要的多边形79

7.4 创建躯干79

7.4.1 创建T恤79

7.4.2 编辑T恤80

7.4.3 创建袖子82

7.4.4 添加细节82

7.4.5 创建领口83

7.4.6 添加对称修改器84

7.5 创建手臂84

7.5.1 创建手臂的步骤84

7.5.2 创建手86

7.5.3 附加和桥接对象89

7.5.4 镜像并克隆手臂89

7.6 创建头盔90

7.6.1 创建头盔的步骤90

7.6.2 创建开口91

7.6.3 应用“对称修改器”92

7.7 创建面盔93

7.7.1 创建面盔的步骤93

7.7.2 镜像面盔94

7.8 创建氧气面罩94

7.8.1 创建氧气面罩的步骤94

7.8.2 镜像氧气面罩96

7.9 创建颈部97

7.9.1 创建颈部的步骤97

7.9.2 调整颈部98

7.9.3 检查面数98

7.10 创建平滑组99

7.11 映色角色100

7.11.1 映射衬衫101

7.11.2 映射头盔103

7.11.3 映射裤子105

本章小结112

习题112

第8章 写实女性角色建模113

8.1 角色面部布线114

8.2 创建角色面部117

8.2.1 创建眼眶二维样条线117

8.2.2 创建嘴巴二维样条线120

8.2.3 创建鼻子简单块面122

8.2.4 创建角色面部123

8.2.5 鼻子部分造型的深调131

8.2.6 嘴部部分造型的深调134

8.2.7 眼睛部分造型的深调135

8.2.8 整个头部造型的完成136

8.3 创建耳朵139

8.3.1 创建耳朵平面139

8.3.2 创建和调节耳朵造型和细节144

8.3.3 将耳朵连接到头上147

8.4 创建脚149

8.5 创建手151

8.6 创建整个身体152

本章小结154

习题154

第9章 人物服装和头发建模方法155

9.1 Cloth简介156

9.1.1 Cloth概览156

9.1.2 Cloth工作原理160

9.2 Cloth修改器162

9.2.1 基本概念162

9.2.2 Cloth修改器的使用步骤164

9.2.3 界面164

9.3 Garment Maker修改器180

9.3.1 基本概念180

9.3.2 Garment Maker修改器的操作步骤183

9.3.3 界面184

9.4 用Cloth制作连衣裙191

9.4.1 设计连衣裙191

9.4.2 设计连衣裙(第2部分)196

9.5 头发建模198

本章小结204

习题204

参考文献205

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