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![三维动画流程](https://www.shukui.net/cover/46/32516968.jpg)
- 郭宇编著 著
- 出版社: 西南师范大学出版社
- ISBN:
- 出版时间:2012
- 标注页数:134页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:144页
- 主题词:
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图书目录
第一章三维动画流程简述1
1.1三维动画简史1
1.1.1硬件为王的工作站时代2
1.1.2 PC带来的图形技术革命2
1.1.3三维动画发展展望4
1.2三维软件介绍6
1.2.1大型主流三维软件介绍6
1.2.2专门化三维软件介绍9
第二章三维模型篇15
2.1多边形模型(Polygon)15
2.1.1多边形的元素构成15
2.1.2 Maya多边形模型制作16
2.1.3 Max多边形模型制作22
2.1.4多边形模型制作实例33
2.2 NURBS模型35
2.2.1 Maya的NURBS模型制作36
2.2.2 Max的NURBS模型制作40
2.2.3NURBS模型制作实例42
2.3其他方式模型制作44
2.3.1雕刻模型制作44
2.3.2模型扫描45
2.4 UV相关知识46
2.4.1 Maya的UV展开46
2.4.2 Max的UV展开48
2.4.3其他UV展开方式49
第三章材质、贴图篇53
3.1材质相关知识53
3.1.1 Maya材质系统53
3.1.2 Max材质系统61
3.2贴图相关知识64
3.2.1 Maya与Max程序贴图64
3.2.2 Maya与Max的位图69
3.2.3 Maya的节点与效用工具70
3.3贴图的立体绘制73
3.3.1 Body Paint的使用技巧73
3.3.2其他立体绘制技术74
第四章灯光、渲染篇76
4.1三维软件中的灯光76
4.1.1 Maya中的灯光设置79
4.1.2 Max中的灯光设置80
4.2灯光与布光方案82
4.2.1经典布光方案82
4.2.2特殊布光方案83
4.3灯光布置实例83
4.4渲染器83
4.4.1三维渲染器简介84
4.4.2渲染器设置85
第五章动画篇89
5.1动画基本概念89
5.1.1帧与关键帧89
5.1.2摄像机动画91
5.1.3其他动画形式92
5.2角色动画技术96
5.2.1 Maya中的模型绑定96
5.2.2 Max中的模型绑定98
5.3绑定与权重99
5.3.1 Maya中的绑定与权重99
5.3.2 Max中的绑定与权重100
5.4约束设定100
5.5角色表情解决方案101
5.5.1 Maya中的表情动画设置方法101
5.5.2 Max中的表情动画设置方法102
5.5.3其他表情解决方案102
5.6角色绑定与动画实例103
5.6.1文件准备103
5.6.2骨骼创建103
5.6.3创建反向动力学系统以及控制系统105
5.6.4躯干控制器及约束108
5.6.5蒙皮权重111
5.6.6权重设置112
第六章特效篇113
6.1三维技术中特殊效果解决方案113
6.1.1流体及动力学113
6.1.2烟雾及爆炸效果123
6.2后期软件中的特殊效果解决方案126
6.2.1二维粒子系统126
6.2.2 AE特效127
6.3三维与实拍结合129
6.3.1摄像机反求技术129
6.3.2三维实拍结合实例130
6.4剪辑与输出132
6.4.1剪辑知识132
6.4.2音效处理133
6.4.3视频转换设置133
后记134
主要参考文献134