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数字绘景指南 电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程
  • (美)戴维·B·马丁利(David B.Mattingly) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115486639
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:207MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:数字技术-应用-美术设计(电影)-指南

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图书目录

第1章 什么是绘景?1

1.1 绘景的定义1

1.1.1 玻璃绘景1

1.1.2 原负片绘景2

1.1.3 背投绘景3

1.1.4 数字绘景4

1.2 绘景技艺简史5

诺曼·道恩和数字绘景的发明5

1.3 绘画vs.像素6

彼得·艾伦肖6

阿尔伯特·惠特洛克8

第2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔13

2.1 数位板13

2.2 设置工作界面14

2.3 Photoshop面板15

2.3.1 工具栏15

2.3.2 选项面板17

2.3.3 控制面板17

2.3.4 导航面板17

2.3.5 调整面板18

2.3.6 信息面板18

2.3.7 图层面板18

2.3.8 通道面板18

2.3.9 路径面板18

2.3.10 直方图面板18

2.3.11 历史面板18

2.3.12 动作面板19

2.3.13 画笔面板19

2.4 使用自定义画笔19

2.4.1 笔尖形状20

2.4.2 动态形状21

2.4.3 传递21

2.4.4 散布22

2.4.5 颜色动态22

2.4.6 双重画笔23

2.5 使用基于图像的画笔24

2.5.1 创建云朵画笔24

2.5.2 绘制云层25

2.5.3 保存画笔27

第3章 构图与概念29

3.1 在山上创造一座城堡29

3.1.1 了解16位色29

3.1.2 构图的原则31

3.2 创作概念草图34

3.2.1 提出想法34

3.2.2 全神贯注34

3.3 作业:绘制你自己的城堡概念图47

第4章 透视基础49

4.1 线性透视简史49

4.2 透视的三种类型50

4.2.1 大气透视50

4.2.2 色彩透视52

4.2.3 线性透视53

4.2.4 透视技术59

第5章 透视绘图75

5.1 设置消失点75

使用钢笔工具建立会聚线76

5.2 绘制基本形状77

5.2.1 主体轮廓77

5.2.2 正门入口78

5.3 添加城堡的细节80

5.3.1 等分城堡城墙80

5.3.2 机械透视VS目测透视82

5.4 椭圆库82

5.5 划分圆塔85

5.6 添加精致的细节86

5.6.1 绘制对称的塔楼86

5.6.2 复制相同的塔楼87

5.7 最终绘画88

5.8 作业90

第6章 外部形状97

6.1 找到亮部与暗部97

6.1.1 勾画轮廓97

6.1.2 定义亮面100

6.1.3 定义暗面101

6.1.4 给塔楼添加外形102

6.2 投影110

6.2.1 使用选区工具绘制形状投影111

6.2.2 图层蒙版113

6.3 最暗部114

6.4 最终外形层115

6.4.1 加深两个面交界的阴角116

6.4.2 加深朝下的表面116

6.4.3 加深拱墙下方116

6.4.4 加深受反射光较少的区域116

6.5 添加描线118

6.6 作业:给你自己的城堡上色119

第7章 纹理添加和色彩校正121

7.1 混合模式121

7.1.1 六个混合模式类别122

7.1.2 数字绘景中常用的混合模式123

7.2 为城堡赋予材质126

7.2.1 使用柔光模式添加石头纹理127

7.2.2 投影和纹理131

7.3 寻找参考照片132

7.3.1 谷歌和版权132

7.3.2 分辨率问题132

7.3.3 素材网站133

7.4 颜色校正中的色阶和曲线133

7.4.1 剖析色阶和曲线134

7.4.2 常见的色彩校正134

7.5 使用参考照片138

7.5.1 变形塔楼139

7.5.2 为塔楼调色140

7.5.3 完成塔楼140

7.5.4 重复细节143

7.5.5 完成城堡144

7.6 为场景照明147

7.6.1 把天空变暗147

7.6.2 把城堡变暗148

7.6.3 添加火焰148

7.7 创造天空149

7.7.1 月光150

7.7.2 强调云层151

7.7.3 背景元素151

7.8 顶部绘图层152

7.9 作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它153

第8章 为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件153

8.1 什么是摄像机投影?155

8.2 开始摄影机投影155

8.2.1 把文件减少到6层156

8.2.2 准备颜色通道157

8.2.3 准备Alpha通道159

8.2.4 检查文件尺寸160

8.3 设置摄影机投影160

8.3.1 设置项目文件夹160

8.3.2 创建投影摄影机161

8.3.3 设置渲染参数162

8.3.4 设置底片宽高比(Film Aspect Ratio)163

8.3.5 关闭默认灯光164

8.4 添加图像平面164

8.4.1 把图像平面指定给投影摄影机164

8.4.2 打开分辨率指示器165

8.4.3 图像平面参数166

8.5 使用参考网格定位摄影机166

8.6 作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并设置Maya文件167

第9章 在Maya中为摄影机投影创建几何体167

9.1 对齐参考立方体175

9.2 雕刻前景的山体179

9.2.1 雕刻几何体工具181

9.2.2 组件模式182

9.2.3 软选择模式183

9.3 添加天空183

居中枢轴185

9.4 添加剩余的几何体185

9.5 作业:为你自己的城堡创建几何体186

第10章 在Maya中投影纹理193

10.1 为几何体添加材质193

10.1.1 建立天空投影193

10.1.2 介绍材质编辑器197

10.1.3 检查投影199

10.1.4 定义投影素材的18个步骤202

10.1.5 预览整个场景的纹理203

10.2 添加动画摄影机204

10.2.1 插入关键帧204

10.2.2 渲染序列206

10.3 最终核查206

10.4 最终动画208

10.5 作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画211

第11章 照明技术213

11.1 日景夜用213

11.2 制备日景背景板214

11.2.1 添加新的天空214

11.2.2 添加一个山脉215

11.2.3 移除投射的阴影215

11.3 制作夜间背景板216

11.3.1 通过创建遮罩添加定向照明217

11.3.2 在BlueMultiply图层蒙版中绘画220

11.3.3 为建筑的窗户创建遮罩221

11.3.4 给街道的灯创建一个暖色的覆盖层222

11.3.5 制作山脉的剪影223

11.4 为城市添加活力224

11.4.1 窗口库224

11.4.2 添加城市远处的灯光225

11.4.3 使用图层蒙版编辑灯光226

11.4.4 照亮塔楼227

11.4.5 补充绘画层228

11.4.6 耀光229

11.5 重新照明230

11.6 夜空231

11.7 作业:制作你自己的日景夜用232

第12章 改变季节235

12.1 夏季背景板235

12.1.1 移除不合时宜的细节235

12.1.2 涂掉夏季树木237

12.1.3 替换背景建筑239

12.1.4 替换天空242

12.1.5 为树木进行边缘融合242

12.1.6 最后的细节243

12.2 冬季背景板246

12.2.1 添加冬季的天空246

12.2.2 添加雪247

12.2.3 冻结运河250

12.2.4 冬季的树252

12.2.5 使用高反差遮罩添加细节253

12.2.6 手绘255

12.2.7 最终细节257

12.3 额外部分:黄昏258

12.3.1 添加“Multiply”(正片叠底)层259

12.3.2 添加叠加(Overlay)层259

12.3.3 添加亮灯的窗户260

12.4 作业:把自己的照片从夏天改成冬天261

第13章 开始After Effects的学习263

13.1 为After Effects准备绘景素材263

13.2 进入After Effects264

13.2.1 导入合成265

13.2.2 界面面板265

13.3 设置动画持续时间267

13.4 为天空添加动画268

13.4.1 设置关键帧268

13.4.2 RAM预演269

13.5 预合成夏季版本270

13.6 交叉溶解到冬季版本270

13.7 为冬季天空添加动画271

13.8 溶解到冬季黄昏271

13.9 特效272

13.9.1 曲线效果272

13.9.2 色相/饱和度273

13.10 添加下雪特效273

13.10.1 固态层273

13.10.2 混合模式273

13.10.3 CC下雪274

13.11 灯光变换275

遮罩275

13.12 让烟雾动起来276

13.12.1 分形噪波276

13.12.2 置换映射277

13.13 最终摄影机运动278

13.13.1 重新设置新合成的格式279

13.13.2 缩放预合成279

13.14 平滑进入和平滑淡出280

13.15 渲染队列280

13.15.1 渲染设置281

13.15.2 输出组件281

13.16 重新设置时间282

13.17 最终动画282

13.18 作业:用自己的绘画创建一个从夏天到冬天的动画283

第14章 在动态背景上制作绘景285

14.1 背景板285

把局部画面融合成全景图285

14.2 绘制288

14.3 巨型建筑288

14.3.1 绘制巨型建筑选区288

14.3.2 用渐变工具填充选区288

14.3.3 添加抽象的细节289

14.3.4 灯光291

14.3.5 使用自定义笔刷绘制随机窗口291

14.3.6 削减建筑物的对比度292

14.3.7 扩展现有的建筑物293

14.4 在动态背景板上合成绘景294

14.4.1 导入绘画295

14.4.2 在After Effects的三维空间中导航297

14.4.3 将绘图转换成三维模式299

14.5 在三维空间中放置图层299

14.5.1 手动定位图层301

14.5.2 使用空对象定位层303

14.5.3 使用空对象定位图层的检查表304

14.6 把图层组织在一起304

14.7 为建筑添加移动的聚光灯306

14.7.1 重新定位图层的锚点307

14.7.2 为光束添加动画307

14.7.3 复制光束307

14.7.4 为光束添加耀光308

14.7.5 为光束和“RoundRiser”建筑建立父子关系308

14.8 添加一个视频广告牌309

14.8.1 移动图层时间条309

14.8.2 重置视频时间309

14.8.3 给广告牌添加黑边310

14.9 为动画准备项目310

14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”层310

14.9.2 定位余下的图层311

14.9.3 隐藏空对象311

14.9.4 旋转图层以减少镜头畸变311

14.10 为城市添加动画313

14.10.1 让城市光斑跳动313

14.10.2 城市的反应灯光314

14.11 表达式316

用表达式拾取器关联属性316

14.12 胶片颗粒317

14.12.1 为图层添加模糊317

14.12.2 添加颗粒318

14.12.3 在所有图层中添加模糊和颗粒319

14.13 作业:创建你自己的城市320

第15章 After Effects的真实三维空间320

15.1 绘制323

15.1.1 在较低的分辨率下实现你的想法323

15.1.2 提高最终绘景的分辨率324

15.1.3 额外的绘画技巧325

15.1.4 完成的绘画329

15.2 将绘画导入After Effects330

使用空白对象缩放并定位元素331

15.3 给合成添加一个摄像机332

选择摄像机以显示视角332

15.4 关闭塌陷变换333

15.5 使用固态层建立地平面333

15.5.1 旋转固态层333

15.5.2 缩放固态层334

15.6 在地平面上投射纹理335

15.6.1 排列投影图层335

15.6.2 添加照明335

15.6.3 复制有效摄像机的位置335

15.6.4 缩小并定位“GroundPlaneProjection”图层336

15.6.5 设置材质选项336

15.6.6 增加投影的分辨率337

15.7 定位天空338

15.7.1 关闭其他图层上的投影338

15.7.2 投影平面的流程清单339

15.8 定位其他图层339

15.8.1 定位“F-grBridge”预合成340

15.8.2 定位“F-grSpire”预合成341

15.8.3 定位“MountainsFr”图层341

15.8.4 调整“TallBridge”预合成的角度342

15.8.5 投影并绘制更长的桥梁343

15.9 制作天空动画346

15.9.1 使用单项开关348

15.9.2 创造光线349

15.10 制作熔岩动画350

15.10.1 添加分形噪波效果350

15.10.2 创建一个Alpha通道351

15.10.3 遮盖流动熔岩的顶部352

15.11 从绿幕上的抠取人物353

15.11.1 创建垃圾遮罩353

15.11.2 应用Keylight效果354

15.12 为场景添加参数357

对抠像人物进行色彩校正357

15.13 摄像机运动358

15.14 更多细节359

15.15 作业:建立你自己的地狱场景359

结语361

附录 关于本书随书DVD363

本书DVD中包含的内容363

系统要求363

问题解决方案364

联系作者365

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