图书介绍

巧学巧用Flash CS5制作动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

巧学巧用Flash CS5制作动画
  • 腾飞科技,万方编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115232021
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

巧学巧用Flash CS5制作动画PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash CS5入门基础3

第一部分 HTML基础篇3

1.1 Flash动画的基础知识3

1.1.1 Flash简介3

1.1.2 Flash的优点4

1.2 Flash的应用领域6

1.2.1 制作Flash短片6

1.2.2 制作互动游戏6

1.2.3 互联网视频播放6

1.2.4 制作教学用课件6

1.2.5 Flash电子贺卡7

1.2.6 搭建Flash动态网站7

1.2.7 制作光盘多媒体界面7

1.3 Flash CS5操作界面8

1.3.1 菜单栏8

1.3.2 工具箱9

1.3.3 时间轴10

1.3.4 舞台和场景10

1.3.5 面板组11

1.4 Flash CS5新增功能12

1.4.1 文本引擎新增功能12

1.4.2 代码片断功能12

1.4.3 Flash Builder集成新增功能12

1.4.4 Creative Suite集成功能13

1.4.5 XFL格式13

1.4.6 为更多平台提供内容14

1.4.7 反向运动功能14

1.4.8 视频改进功能14

1.4.9 基于对象的动画模型15

1.5 Flash的发展方向15

1.5.1 应用程序开发15

1.5.2 软件系统界面开发16

1.5.3 手机领域的开发16

1.5.4 游戏开发16

1.5.5 站点建设17

1.5.6 多媒体娱乐17

1.6 综合案例18

综合案例——利用模板制作简单的动画18

第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形21

2.1 绘制线条21

2.2 绘制简单图形23

2.2.1 使用【矩形】工具23

2.2.2 使用【椭圆】工具24

2.2.3 使用【多角星形】工具25

2.3 绘制复杂图形26

2.3.1 使用【钢笔】工具26

2.3.2 使用【部分选取】工具28

2.3.3 使用【铅笔】工具30

2.3.4 使用【橡皮擦】工具30

2.4 图形变形32

2.4.1 使用【变形】菜单命令32

2.4.2 设置【变形】面板35

2.4.3 使用【任意变形】工具36

2.5 辅助绘图工具的使用36

2.5.1 使用【手形】工具36

2.5.2 使用【缩放】工具37

2.5.3 使用【对齐】面板37

2.6 综合案例38

综合案例1——绘制缤纷多彩的气球38

综合案例2——绘制卡通木屋42

综合案例3——绘制网页标志45

综合案例4——绘制苹果48

第3章 Flash CS5中的文本应用52

3.1 使用文本工具52

3.1.1 静态文本52

3.1.2 动态文本54

3.1.3 输入文本56

3.2 设置文本样式59

3.2.1 消除文本锯齿59

3.2.2 设置文字属性59

3.2.3 创建文字链接60

3.3 文本的分离与变形62

3.3.1 分离文本62

3.3.2 文本变形64

3.4 对文本使用滤镜效果64

3.4.1 给文本添加滤镜64

3.4.2 模糊滤镜66

3.4.3 发光滤镜68

3.4.4 斜角滤镜70

3.4.5 渐变发光滤镜71

3.4.6 渐变斜角滤镜73

3.4.7 调整颜色滤镜75

3.5 综合案例76

综合案例1——制作空心文字76

综合案例2——制作彩虹文字80

综合案例3——制作雪花文字83

第4章 设置对象的颜色89

4.1 颜色工具的使用89

4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式89

4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色89

4.1.3 用【滴管】工具选取颜色90

4.1.4 用【刷子】工具填充颜色92

4.2 颜色的应用与调整94

4.2.1 设置【颜色】面板94

4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形94

4.3 综合案例97

综合案例1——绘制雨伞97

综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星103

综合案例3——绘制满天繁星104

第5章 编辑与操作对象107

5.1 对象的基本操作107

5.1.1 选取对象107

5.1.2 移动对象109

5.1.3 复制对象110

5.1.4 删除对象111

5.2 对象的变形111

5.2.1 扭曲对象111

5.2.2 缩放对象112

5.2.3 旋转及倾斜对象113

5.2.4 封套对象114

5.3 对象的组合、排列、分离115

5.3.1 组合对象115

5.3.2 排列对象117

5.3.3 分离对象118

5.4 使用辅助工具120

5.4.1 使用标尺和辅助线120

5.4.2 使用网络120

5.5 综合案例121

综合案例——编辑对象实例121

第6章 使用元件、实例和库125

6.1 元件的创建125

6.1.1 元件的功能125

6.1.2 元件的分类126

6.1.3 创建图形元件126

6.1.4 创建影片剪辑元件127

6.1.5 创建按钮元件129

6.2 元件的引用——实例相关操作131

6.2.1 为实例另外指定一个元件131

6.2.2 转换实例类型132

6.2.3 改变颜色效果133

6.2.4 分离实例134

6.2.5 调用其他影片中的元件135

6.3 库的管理135

6.3.1 库面板的组成135

6.3.2 创建库元素137

6.3.3 调用库文件137

6.3.4 公用库137

6.4 综合案例138

综合案例1——制作菜单按钮138

综合案例2——绘制手提包144

第7章 导入外部素材文件153

7.1 导入位图文件153

7.1.1 可导入图片素材的格式153

7.1.2 位图文件的导入155

7.1.3 设置导入位图属性156

7.1.4 将位图转换为矢量图158

7.2 导入视频文件159

7.2.1 Flash支持的视频格式159

7.2.2 在Flash中嵌入视频160

7.2.3 关于视频编码器162

7.3 导入其他格式的文件162

7.3.1 导入Fireworks PNG文件163

7.3.2 导入FreeHand文件163

7.4 综合案例164

综合案例——创建视频动画164

第8章 导入声音文件167

8.1 导入声音文件167

8.1.1 声音的类型167

8.1.2 导入音频文件168

8.1.3 设置声音的属性169

8.2 添加声音169

8.2.1 为按钮添加声音169

8.2.2 为影片添加声音173

8.3 声音属性的编辑176

8.3.1 设置声音的重复播放176

8.3.2 设置声音的同步方式176

8.3.3 设置声音的效果177

8.4 声音的压缩178

8.4.1 默认压缩178

8.4.2 ADPCM压缩178

8.4.3 MP3压缩179

8.4.4 原始压缩179

8.4.5 语音压缩180

8.5 综合案例180

综合案例——给Flash动画片头添加声音180

第二部分 基本动画制作篇第9章 使用时间轴和帧设计基本动画185

9.1 时间轴和帧的概念185

9.1.1 时间轴的构成185

9.1.2 帧和关键帧186

9.1.3 帧的频率187

9.2 帧的基本操作187

9.2.1 选择帧和帧列187

9.2.2 插入帧188

9.2.3 复制、粘贴与移动单帧188

9.2.4 删除帧189

9.2.5 清除帧189

9.2.6 将帧转换为关键帧189

9.2.7 将帧转换为空白关键帧189

9.3 逐帧动画190

9.3.1 逐帧动画的基本原理190

9.3.2 制作简单的逐帧动画190

9.4 创建动画补间194

9.4.1 动画补间原理194

9.4.2 制作渐隐渐显动画194

9.5 创建形状补间动画197

9.5.1 形状补间动画原理197

9.5.2 创建形状补间动画198

9.6 综合案例200

综合案例1——制作旋转的图像201

综合案例2——制作图片切换特效动画203

第10章 使用层制作高级动画210

10.1 图层的基本概念210

10.2 图层的基本操作211

10.2.1 新建图层211

10.2.2 重命名图层211

10.2.3 改变图层的顺序212

10.2.4 新建图层文件夹212

10.2.5 锁定和解锁图层213

10.3 编辑图层213

10.3.1 删除图层213

10.3.2 隐藏图层214

10.3.3 显示轮廓214

10.3.4 编辑图层属性215

10.4 引导层动画的制作216

10.4.1 普通引导层216

10.4.2 运动引导层217

10.4.3 创建沿直线运动的动画217

10.4.4 创建沿轨道运动的动画221

10.5 遮罩动画的制作225

10.5.1 遮罩动画原理225

10.5.2 创建简单的遮罩动画226

10.6 综合案例231

综合案例1——制作行驶的小车231

综合案例2——制作望远镜效果234

第三部分 ActionScript动画高级制作篇第11章 ActionScript脚本基础241

11.1 ActionScript概述241

11.1.1 什么是ActionScript241

11.1.2 ActionScript的版本242

11.1.3 ActionScript的常用术语242

11.2 ActionScript编程基础243

11.2.1 变量声明243

11.2.2 常量245

11.2.3 大小写246

11.2.4 关键字246

11.3 ActionScript中的运算符246

11.3.1 数值运算符246

11.3.2 比较运算符247

11.3.3 赋值运算符247

11.3.4 逻辑运算符247

11.3.5 等于运算符248

11.3.6 位运算符248

11.3.7 运算符的优先级248

11.4 ActionScript的基本语法249

11.4.1 点249

11.4.2 注释249

11.4.3 分号250

11.4.4 大括号250

11.4.5 小括号250

11.5 ActionScript的数据类型251

11.5.1 Boolean数据类型251

11.5.2 int数据类型252

11.5.3 Null数据类型252

11.5.4 Number数据类型252

11.5.5 String数据类型253

11.5.6 MovieClip数据类型253

11.5.7 void数据类型254

11.5.8 Object数据类型255

第12章 ActionScript使用进阶256

12.1 【动作】面板的使用256

12.2 插入ActionScript代码259

12.2.1 在按钮中插入ActionScript259

12.2.2 在帧中插入ActionScript260

12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript261

12.3 ActionScript的基本语句262

12.3.1 条件语句262

12.3.2 特殊条件判断264

12.3.3 for循环264

12.3.4 while和do while循环265

12.4 函数266

12.4.1 理解用函数的基本概念266

12.4.2 定义自己的函数267

12.4.3 调用函数268

12.4.4 函数的其他特性269

12.5 类270

12.5.1 类的基本要素270

12.5.2 编写自定义类271

12.5.3 类的属性和方法271

12.6 养成良好的编程习惯272

第13章 使用常用语句创建交互式动画274

13.1 场景与帧的控制语句274

13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告274

13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮280

13.2 超链接语句getURL285

13.2.1 创建链接到网页动画286

13.2.2 制作发送电子邮件动画289

13.3 拖动语句startDrag292

13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果292

13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针294

13.4 外部链接语句297

13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器297

13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮305

13.5 fscommand语句310

13.5.1 制作全屏效果310

13.5.2 制作退出影片311

13.6 制作下载进度条313

第14章 使用组件318

14.1 组件简介318

14.2 组件的基本操作319

14.2.1 向Flash中添加组件319

14.2.2 组件的预览与查看319

14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度319

14.3 常见组件的使用320

14.3.1 按钮组件Button320

14.3.2 复选框组件CheckBox321

14.3.3 单选按钮组件RadioButton322

14.3.4 下拉列表组件ComboBox322

14.3.5 文本域组件TextArea324

14.4 其他组件325

14.4.1 Label组件325

14.4.2 ScrollPane组件326

14.4.3 UILoader组件327

14.4.4 ProgressBar组件328

14.5 综合案例329

综合案例——制作注册界面329

第15章 测试、优化与发布动画337

15.1 测试动画效果337

15.2 优化动画338

15.2.1 图像文件的优化338

15.2.2 矢量图形的优化339

15.2.3 优化的注意事项340

15.3 导出动画341

15.3.1 导出影片341

15.3.2 导出图像341

15.4 发布动画343

15.4.1 设置发布属性343

15.4.2 预览发布效果346

15.5 综合案例346

综合案例——发布动画346

第四部分 综合案例篇353

第16章 Flash动画制作综合案例353

16.1 制作横幅广告353

16.1.1 实例效果353

16.1.2 实例分析354

16.1.3 制作步骤354

16.2 制作渐显下拉菜单360

16.2.1 实例效果360

16.2.2 实例分析361

16.2.3 制作步骤361

16.3 制作导航栏按钮368

16.3.1 实例效果368

16.3.2 实例分析369

16.3.3 制作步骤369

16.4 立体光影效果372

16.4.1 实例效果372

16.4.2 实例分析372

16.4.3 制作步骤373

16.5 制作小游戏378

16.5.1 实例效果378

16.5.2 实例分析378

16.5.3 制作步骤378

16.6 设计贺卡388

16.6.1 实例效果388

16.6.2 实例分析389

16.6.3 制作步骤389

16.7 设计电子杂志396

第五部分 附录篇403

附录A Flash动画制作常见问题403

1.使用选择工具有哪些操作技巧?403

2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿?403

3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别?403

4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点?403

5.如何在Flash中设置透明的渐变?404

6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别?404

7.如何检查拼写文本错误?404

8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢?405

9.如何快速地对齐不同帧中的对象?405

10.在Flash中如何缩放场景?405

11.在Flash里如何整体改变大小?406

12.怎样将对象对齐?406

13.如何改变调入后的SWF的位置?406

14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的?406

15.如何将舞台对象转换为新元件?406

16.如何对元件进行编辑?407

17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办?407

18.如何在鼠标接近的时候产生动作?407

19.如何保持导入后的位图仍然透明?407

20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变?408

21.在Flash中如何加入声音?408

22.如何进行多帧选取?408

23.如何让动画在停留一段时间后继续播放?408

24.如何使层靠得紧一些?408

25.如何实现关键帧内容的延伸呢?408

26.什么是引导层,引导层有何功能?408

27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能?408

28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?409

29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画?409

30.什么样的动画适合逐帧动画?409

31.形状补间与动画补间有什么不同?407

32.怎么让一条线一点点延伸出来?407

33.在Flash中如何打开Word文档?407

34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?409

35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用?409

36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗?410

38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?410

39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做?410

40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用?410

41.如何能为作品加上密码保护?410

42.为什么要设计组件?410

43.怎样自定义Button组件?410

44.如何在鼠标接近的时候产生动作?410

45.如何找到放在窗口外边的面板?411

46.什么是Flash Player API?411

47.做好了的按钮,怎么才能建立链接?411

48.如何将SWF文件直接生成EXE文件?411

附录B ActionScript命令函数表412

基本Action412

基本语句412

函数413

字符串函数414

属性414

数组415

布尔数415

颜色416

时间和日期416

数学函数417

电影剪辑418

鼠标418

数值418

物件419

选择区419

声音419

字符串419

可扩充性标记语言420

+XMLSocket XML套接口421

附录C RGB配色表422

热门推荐