图书介绍
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![Flash MX技术内幕](https://www.shukui.net/cover/38/32330978.jpg)
- (美)Jody Keating等著;顾铁成,孟纯城等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505384414
- 出版时间:2003
- 标注页数:593页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:608页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 Flash工作流程的变化1
1.1 时间轴的变化1
1.2 绘图工具栏和属性检查器3
1.3 面板的变化5
1.4 ColorMixer的变化7
1.5 Actions面板的变化8
1.6 组件简述11
1.7 Distribute to Layers选项11
1.8 小结12
第2章 使用Movie Explorer13
2.1 Movie Explorer界面14
2.2 查找元素15
2.3 使用Movie Explorer选项编辑Flash文件19
2.4 替换字体21
2.5 小结22
第3章 使用库和共享库23
3.1 使用计数23
3.2 新建符号、使用文件夹和解决名称冲突24
3.3 更新库项目25
3.4 使用链接和共享库27
3.5 创建和使用字体符号31
3.6 共享库的问题34
3.7 创建自定义的永久库34
3.8 小结34
第4章 导入、使用和优化图形35
4.1 优化在Flash中使用的位图36
4.2 把位图转换成矢量图39
4.3 导入矢量图42
4.4 导入其他程序创建的文件44
4.5 合并位图和矢量图50
4.6 创建Size Report57
4.7 小结61
第5章 在Flash中运用声音62
5.1 声音基础62
5.2 在影片中导入和添加声音65
5.3 流式与事件声音67
5.4 在Flash中进行声音分层67
5.5 同步分层的声音69
5.6 在Flash中编辑声音70
5.7 添加自定义效果71
5.8 声音压缩73
5.9 同步简单动画和声音75
5.10 关闭声音77
5.11 预载声音和动画83
5.12 小结85
第6章 ActionScript概述86
6.1 基本编程86
6.2 对象直接定址96
6.3 其他编程要素99
6.4 小结104
7.1 为影片添加命名锚105
第7章 运用命名锚105
7.2 技术内幕107
7.3 对影片进行非线性访问108
7.4 浏览器兼容性113
7.5 小结113
第8章 在Flash中打印114
8.1 忽视打印问题会有什么后果114
8.2 在Flash中如何打印114
8.3 在Flash Player关联菜单中禁止打印117
8.4 用ActionScript控制打印117
8.5 打印隐藏内容121
8.6 小结123
第9章 运用文本效果124
9.1 简单文本改变124
9.2 Alpha透明和亮度127
9.3 在路径上生成文本补帧动画129
9.4 文本和蒙版132
9.5 使用第三方文本工具133
9.6 构建自己的效果136
9.7 小结143
10.1 蒙版概述144
第10章 蒙版效果144
10.2 一个简单的聚光灯蒙版146
10.3 为简单形状柔化蒙版148
10.4 为复杂形状柔化蒙版150
10.5 ActionScript和蒙版153
10.6 小结166
第11章 动画技术167
11.1 构思故事167
11.2 为动作添加背景168
11.3 角色动画的基本要素170
11.4 给角色注入生命173
11.5 使背景动起来181
11.6 小结184
第12章 转换185
12.1 简单转换185
12.2 组合转换188
12.3 空间转换194
12.4 小结198
第13章 Flash与视频199
13.1 视频压缩的基础知识200
13.2 关于导入的基本知识201
13.4 将视频直接嵌入在Flash中202
13.3 将导入的视频与外部文件连接起来202
13.5 在影片剪辑中嵌入并操纵视频209
13.6 使用loadMovie()方法处理Flash视频212
13.7 在Flash MX 中使用Sorenson Squeeze处理视频221
13.8 小结224
第14章 在Flash中制作3D效果225
14.1 使用渐变填充模拟3D效果225
14.2 使用第三方软件229
14.3 使用比例和路径制作3D运动效果233
14.4 Flash中的电影摄影术和透视236
14.5 小结260
第15章 面向对象编程介绍261
15.1 编程基础261
15.2 创建和使用对象263
15.3 创建自定义原型对象272
15.4 设计Flash对象278
15.5 事件278
15.6 调试280
15.7 小结285
16.1 绘图API的方法286
第16章 绘图API内幕286
16.2 画一个简单的矩形287
16.3 使用绘图API画曲线290
16.4 使用绘图API画圆296
16.5 使用绘图API创建填充效果298
16.6 使用现实世界中的绘图API302
16.7 小结306
第17章 界面技术307
17.1 基本的拖放交互功能307
17.2 放置物体的拖放操作311
17.3 创建自定义图标317
17.4 创建滑动控件323
17.5 创建滚动文本327
17.6 创建预载动画334
17.7 小结338
第18章 组件339
18.1 什么是组件339
18.2 使用组件340
18.3 组件脚本编写345
18.4 修改组件的表现形式349
18.5 从其他渠道获得组件350
18.6 创建自己的组件353
18.7 小结354
第19章 模拟自然世界:物理学入门355
19.1 通过编程实现简单运动355
19.2 在动画中模拟投掷物体363
19.3 弹性运动367
19.4 碰撞探测370
19.5 小结386
第20章 服务器端通信387
20.1 中间件和应用服务器387
20.2 服务器端数据模式395
20.3 连接Flash和服务器401
20.4 使用loadVars()建立ColdFusion/Flash MX应用程序407
20.5 XML419
20.6 小结425
第21章 Flash Remoting426
21.1 Flash Remoting服务426
21.2 在Flash MX中连接网关433
21.3 SSAS443
21.4 DataGlue444
21.5 在Flash MX ActionScript面板上放入服务功能447
21.6 NetConnect Debugger448
21.7 小结449
第22章 与宿主应用程序通信450
22.1 使用Flash Actions与宿主应用程序通信450
22.2 访问Flash对象的JavaScript方法470
22.3 Macromedia Dreamweaver JavaScript集成工具474
22.4 小结477
附录A ActionScript对象快速参考478
附录B ActionScript快速参考511
附录C 键盘快捷方式快速参考559
附录D Flash资源584
附录E CD-ROM的内容591