图书介绍
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![Flash MX中文版基础与实例教程](https://www.shukui.net/cover/52/32318533.jpg)
- 飞思科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505379216
- 出版时间:2002
- 标注页数:299页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:312页
- 主题词:
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图书目录
第1章Flash MX概述1
1.1 Flash的发展历程1
1.2 Flash MX的系统需求2
1.3Flash MX的新特性3
1.3.1组件支持3
1.3.2脚本支持(Code Insight)技术3
1.3.3脚本编辑器支持查找和替换4
1.3.4支持麦克风和摄像头4
1.3.5支持视频流播放4
1.3.6其他4
1.4 Flash MX的安装4
1.5认识FlaSh MX的工作环境6
1.5.1菜单7
1.5.2工具11
1.5.3 时间轴12
1.5.4作区13
1.5.5面板13
1.6本章小结14
1.7思考与练习14
第2章Flash的工具15
2.1绘图工具的使用15
2.2浮动面板的功能19
2.3本章小结23
2.4思考与练习24
第3章图形编辑25
3.1建立动画文件25
3.2图形的基本编辑26
3.2.1绘制直线26
3.2.2绘制椭圆28
3.2.3绘制矩形28
3.2.4 用铅笔绘画28
3.2.5色彩与透明30
3.3对象的对齐33
3.4对象组合34
3.4.1建立组合对象34
3.4.2编辑组合对象34
3.4.3解散组合对象35
3.5导入图形35
3.5.1Flash MX支持的图形文件35
3.5.2从外部导入位图35
3.5.3如何去掉位图文件的背景36
3.5.4将位图转换为矢量图37
3.6图形的变形操作37
3.6.1缩放图形对象37
3.6.2旋转和倾斜对象38
3.6.3翻转对象39
3.6.4改变定位点位置39
3.6.5删除变形效果40
3.7图形的整体处理40
3.7.1通过拖曳来移动对象40
3.7.2通过粘贴移动和拷贝对象41
3.7.3利用剪贴板拷贝美术作品41
3.7.4使用选择性粘贴命令41
3.7.5删除对象42
3.7.6堆叠对象42
3.8标尺和网格42
3.9显示比例和模式43
3.9.1显示比例43
3.9.2显示模式44
3.10本章小结44
3.11思考与练习44
第4章时间轴47
4.1认识图层48
4.2层的基本操作48
4.2.1图层的创建49
4.2.2图层的删除和命名50
4.2.3图层的选择和拷贝51
4.2.4图层的锁定52
4.2.5图层的顺序53
4.2.6图层的隐藏54
4.2.7显示线框55
4.2.8向导层的创建与使用56
4.2.9运动向导层58
4.2.10蒙版层的创建与使用60
4.3帧64
4.3.1帧的查看方式64
4.3.2设置帧频66
4.3.3插入帧66
4.3.4移动帧67
4.3.5剪切、复制、粘贴及删除68
4.3.6插入关键帧68
4.4本章小结70
4.5思考与练习70
第5章用Flash MX创建动画71
5.1逐帧动画71
5.2形变动画73
5.2.1制作形变动画应注意的问题73
5.2.2制作形变动画74
5.2.3对形变动画的控制76
5.3运动动画77
5.3.1制作运动动画的注意事项78
5.3.2制作一个运动动画78
5.3.3用引导线制作动画81
5.3.4运动动画的选项设置81
5.4色彩动画82
5.4.1基础知识82
5.4.2制作实例83
5.5蒙版动画87
5.5.1什么是蒙版87
5.5.2制作一个简单的蒙版动画88
5.6洋葱皮工具的使用90
5.7本章小结93
5.8思考与练习93
第6章符号95
6.1认识Flash MX中的符号96
6.1.1在动画中使用符号的优点96
6.1.2符号的种类96
6.2制作符号97
6.2.1创建符号97
6.2.2按钮的制作98
6.2.3创建字体符号100
6.2.4Flash MX支持的图片格式101
6.2.5Flash MX支持的视频文件102
6.3编辑符号103
6.3.1复制符号103
6.3.2删除符号104
6.3.3改变符号的名称和行为方式105
6.3.4编辑符号内容的方法107
6.4符号库的使用110
6.4.1符号库的查看方式110
6.4.2符号库中目录的操作111
6.4.3符号的替换与更新113
6.4.4Flash MX的内置符号库117
6.5实例117
6.5.1实例的复制117
6.5.2设置实例的属性118
6.6本章小结125
6.7思考与练习125
第7章Flash MX中的声音127
7.1认识Flash MX中的声音127
7.2添加音乐128
7.2.1导入声音128
7.2.2在动画中添加声音129
7.2.3添加声音到按钮中131
7.2.4设置声音同步选项132
7.2.5声音效果的编辑133
7.2.6声音的压缩136
7.2.7声音的替换和更新138
7.3应用实例140
7.3.1控制声音的播放141
7.3.2调整音量143
7.4本章小结146
7.5思考与练习146
第8章组件147
8.1组件概述147
8.1.1Flash MX中的各种组件148
8.1.2组件的使用148
8.1.3组件的属性149
8.2各组件的详细介绍150
8.2.1复选框(CheckBox)150
8.2.2选项按钮(RadioButton)151
8.2.3按钮(PushButton)152
8.2.4下拉列表(ComoBox)153
8.2.5列表框(ListBox)155
8.2.6滚动条(ScrollBar)155
8.2.7滚动窗(ScrollPane)157
8.3本章小结159
8.4思考与练习159
第9章ActionScript161
9.1Flash MX中关于ActionScript的变化161
9.2动作面板的使用164
9.2.1标准模式164
9.2.2专家模式下的脚本编写168
9.2.3不同编辑模式间的切换169
9.2.4关于动作编程环境的其他选项设置169
9.3常用的基本动作语句171
9.3.1 Goto命令171
9.3.2 Play命令172
9.3.3 Stop命令173
9.3.4Get URL命令173
9.3.5动画播放实例174
9.4变量178
9.4.1变量的命名178
9.4.2变量的类型178
9.4.3变量的声明179
9.4.4变量的赋值180
9.5运算符181
9.5.1算术运算符(Arithmetic Operators)181
9.5.2比较运算符(Comparison Operators)182
9.5.3逻辑运算符(Logical Operators)185
9.5.4赋值运算符(Assignment)186
9.5.5混杂运算符(Miscellaneous Operators)188
9.5.6运算符的结合规则190
9.6表达式191
9.6.1算术表达式191
9.6.2字符串表达式192
9.6.3关系表达式192
9.6.4逻辑表达式192
9.7控制结构192
9.7.1条件判断结构193
9.7.2循环控制语句195
9.8本章小结198
9.9思考与练习198
第10章深入ActionScript199
10.1预定义对象199
10.1.1创建对象200
10.1.2访问对象属性202
10.1.3调用对象的方法202
10.2自定义对象202
10.2.1创建对象203
10.2.2创建继承203
10.3对象及其属性和方法204
10.3.1Color(颜色对象)205
10.3.2 Date(日期对象)208
10.3.3 Key(按键对象)214
10.3.4 MovieClip (影片剪辑对象)216
10.3.5 Sound(声音对象)224
10.3.6 String(字符串对象)228
10.4电影的属性234
10.4.1 setProperty语句234
10.4.2 getProperty语句235
10.4.3 MovieClip的整体属性236
10.4.4MovieClip的内部属性242
10.5本章小结246
10.6思考与练习246
第11章作品的发布和导出249
11.1优化影片249
11.2测试影片251
11.3发布影片252
11 3.1 Flash253
11.3.2 HTML254
11.3.3GIF256
11.3.4JPEG257
11.3.5PNG258
11.3.6 Quick Time259
11.4本章小结260
11.5思考与练习260
第12章精彩实例261
12.1用Flash制作拼图游戏261
12.1.1准备工作261
12.1.2制作拼图262
12.1.3编写程序265
12.1.4收尾工作267
12.2制作纵波波形示意图课件271
12.2.1界面设计271
12.2.2参数界面273
12.2.3制作弹簧276
12.2.4程序(帧)278
12.2.5按钮上的程序278
12.3水中的鱼280
12.3.1素材的搜集280
12.3.2气泡的制作281
12.3.3鱼群的制作282
12.3.4另一条鱼284
12.3.5障碍物的制作285
12.4用Flash制作鼠标特效287
12.4.1小球效果的制作288
12.4.2正方体的制作290
12.4.3“文字”的制作291
12.4.4铅笔效果291
12.4.5清除293
12.5用Flash设计留言本293
12.5.1设置数据库293
12.5.2设计留言本界面296
12.5.3编写ASP脚本296
12.6本章小结298
12.7思考与练习298