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![多媒体与电脑动画](https://www.shukui.net/cover/63/32316469.jpg)
- 杨盈昀等编著 著
- 出版社: 北京:中国广播电视出版社
- ISBN:7504339881
- 出版时间:2003
- 标注页数:338页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:348页
- 主题词:多媒体(学科: 技术 学科: 高等教育) 三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学 学科: 高等教育) 多媒体 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1多媒体技术基本概念1
1.2多媒体数据及处理技术7
1.3多媒体数据库10
1.4多媒体通信14
1.5超文本、超媒体和流媒体21
1.6多媒体技术与广播电视24
第2章 多媒体数据和文件格式27
2.1文本格式27
9.1传统动画简介28
2.2声音数据及文件格式28
2.3静止图像数据与动态图像数据36
2.4图像文件格式与压缩标准43
2.5电视中心的多媒体文件53
第3章 多媒体输入/输出技术62
3.1多媒体输入/输出系统特点62
3.2笔式输入64
3.3扫描仪68
3.4声音卡72
3.5视频卡77
3.6数码相机80
3.7计算机显示系统82
第4章 多媒体存储技术88
4.1光存储技术88
4.2硬盘技术108
4.3多媒体存储系统中的构成与磁盘驱动器119
第5章 多媒体应用系统的制作125
5.1多媒体应用系统制作过程125
5.2多媒体素材制作132
5.3多媒体创作工具142
第6章 字幕机154
6.1概述154
6.2字幕机的基本技术159
6.3字幕机的硬件系统——图像板167
6.4字幕机的软件系统——图文创作系统172
7.1概论178
第7章 非线性编辑系统178
7.2非编的支撑环境183
7.3非编的硬件系统188
7.4非编的软件系统192
7.5非线性网络系统195
第8章 非线性编辑系统的应用199
8.1非线性编辑概述199
8.2功能模块203
8.3编辑217
8.4第三方插件226
第9章 传统动画与电脑动画228
9.2计算机在传统动画制作中的作用241
9.3电脑动画概述242
9.4电脑动画创作系统249
9.5电脑动画创作过程中的人机交互技术251
第10章 电脑动画原理及实现255
10.1动画创作软件的基本界面与功能256
10.2动画模型的建立258
10.3动画模型的编辑273
10.4动画模型的着色与渲染277
10.5摄像机及光源位置调整283
10.6中间帧画面的生成290
10.7自然景象模拟295
第11章 电脑动画与视频技术的结合299
11.1影像合成技术299
11.2变形动画302
11.3表演动画308
第12章 动画软件的插件316
12.1关于动画插件的描述316
12.2动画插件的存取方法317
12.3 3DS MAX的插件管理器318
12.4脚本描述语言——MAXScript319
12.5 3DS MAX的脚本插件319
12.6 3DS MAX常用的插件324
参考文献338