图书介绍
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![Java完全探索](https://www.shukui.net/cover/54/32311665.jpg)
- (美)Chuck Cavaness等著;师夷工作室译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500645295
- 出版时间:2001
- 标注页数:930页
- 文件大小:157MB
- 文件页数:952页
- 主题词:Java
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图书目录
目录3
第一部分Java语言3
第1章面向对象程序设计3
1.1面向对象程序设计:一种新的思维方式3
1.2程序设计简史3
1.2.1过程式语言4
1.2.2结构化开发4
1.2.3面向对象程序设计5
1.3关于对象6
1.3.1传统的程序设计6
1.3.3用继承机制扩展对象7
1.3.2 OOP方法7
1.4多实体对象9
1.5模块化与代码组织10
1.6将对象关联到Java类10
1.7构建层次结构:OOP设计步骤10
1.7.1将问题分解成多个实体10
1.7.2在实体间寻找共同点11
1.7.3在实体间寻找差异11
1.7.4用抽象和继承机制设计层次结构11
1.8 OOP与UML12
1.8.1 UML简介13
1.8.2类图13
16.4.5属性 516
1.8.3顺序图16
1.8.4 UML指导思想17
1.9 Java是充满魔力的OOP语言吗?18
第2章HelloWorld:第一个Java19
程序19
2.1 理解HelloWorld程序19
2.1.1 创建文件19
2.1.2编译代码20
2.1.3运行程序20
2.2 理解HelloWorld20
2.2.1 注释20
2.2.3 main方法21
2.2.2声明类21
2.2.4显示到屏幕上22
2.2.5 System.out和System.in22
2.3 作为applet的HelloWorld25
2.3.1修改并编译源代码26
2.3.2 创建HTML文件26
2.3.3 在AppletViewer中运行程序27
2.3.4 在Internet Explorer中运行Hello World27
2.3.7 Applet的paint方法28
2.3.6 声明一个applet类28
2.3.5导入其他类28
2.4保留字29
2.3.8 applet短暂的生命29
2.5 Java 1.3 API30
2.6 故障排除30
第3章数据类型与其他标记33
3.1 Java数据类型33
3.1.1 原始类型33
3.1.2 引用类型34
3.2.2标识符:对变量的命名35
3.2使用变量35
3.2.1 声明变量35
3.3布尔原始类型36
3.4整数类型37
3.4.1 整数值的界限38
3.4.2 声明整型变量38
3.4.3整数运算39
3.5运算符39
3.5.1算术运算符39
3.5.2赋值运算符40
3.5.3增量/减量运算符41
3.6字符变量42
3.7浮点变量42
3.8直接量:赋值43
3.9整型直接量44
3.10字符型直接量45
3.11浮点型直接量47
3.12字符串直接量48
3.13数组48
3.14不使用标记的输入元素51
3.14.1空格(whitespace)51
3.14.2注释52
3.15故障排除54
第4章方法与异常55
4.1 方法声明55
4.1.1访问修饰符56
4.1.2修饰符(modifiers)58
4.1.4方法名61
4.1.5参数61
4.1.3返回信息61
4.1.6异常65
4.2块与语句66
4.2.1 标号语句66
4.2.2作用域67
4.2.3 局部变量初始化67
4.3 方法和UML顺序图67
4.4捕获并抛出异常68
4.4.1 使用try/catch/finally68
4.4.2抛出异常70
4.4.3组合方法71
4.4.4异常的类型71
4.4.5处理多个异常73
4.4.6创建自己的异常类74
4.5 Java的错误类75
4.4.7异常与返回值75
4.6故障排除76
5.1什么是表达式?79
第5章使用表达式79
5.2表达式怎样求值80
5.2.1 运算符的结合性80
5.2.2 运算符的优先顺序81
5.2.3求值顺序82
5.3 C程序员应特别注意的地方83
5.4按位运算符84
5.5移位运算符87
5.5.1 左移87
5.5.2有符号右移88
5.5.3无符号右移88
5.6类型转换88
5.6.1 隐式转换89
5.6.2使用类型转换运算符的显式转换90
5.7支持字符串的特殊运算符91
5.8 故障排除91
5.6.3字符转换91
6.2布尔运算符93
第6章控制流93
6.1控制运行流程93
6.2.1关系运算符94
6.2.2等价运算符96
6.3逻辑表达式97
6.3.1条件AND和条件OR运98
算符98
6.4条件运算符99
6.3.2 逻辑非运算符99
6.5控制流语句中的布尔运算100
6.6控制流功能101
6.6.1 if语句101
6.6.2 if-else语句102
6.7 Switch语句103
6.8循环语句105
6.8.3 for循环106
6.8.1 while循环106
6.8.2 do循环106
6.9跳转语句107
6.9.1 break语句108
6.9.2 continue语句109
6.9.3 return语句109
6.10故障排除109
第7章类111
7.1什么是类?111
7.2为什么使用类?112
7.3 Java中的类115
7.4.1访问修饰符117
7.4声明一个类117
7.4.2修饰符118
7.4.3类名120
7.4.4超类——扩展另一个类120
7.5变量——定义状态121
7.5.1访问修饰符125
7.5.2修饰符126
7.5.3实例域127
7.5.4类域128
7.5.5声明一个常量128
7.5.6实现一个枚举类型129
7.6方法——定义行为130
7.6.1构造器130
7.6.2重载方法132
7.6.3用方法来提供guarded访问134
7.6.4类方法134
7.7.2 垃圾回收135
7.7.1 new运算符135
7.7创建类的一个实例135
7.8引用类元素136
7.9 Object类136
7.9.1对象相等137
7.9.2拷贝一个类实例137
7.9.3在finalize()方法中进行清扫工作138
7.10类型转换与转换引用类型139
7.10.1 编译时与运行时的类型检查139
7.11.2使用类属类的理由140
7.10.2使用instanceof运算符140
7.11.1定义类属类140
7.11类属类140
7.11.3类属类如何工作142
7.12包142
7.12.1使用包来组织代码142
7.12.2包与你的文件系统143
7.12.3从另一个包中导入一个类143
7.12.6 Java.lang的隐式导入144
7.13将原始类型包装在类中144
7.12.5不经导入而使用类144
7.12.4导入整个包144
7.15建立UML类图145
7.14使用标准的数学函数145
7.16故障排除146
第8章字符串和文本的使用147
8.1字符串介绍147
8.2使用字符串类149
8.3 获得字符串对象信息150
8.4字符串比较153
8.5字符串提取156
8.7字符串连接159
8.6字符串操作159
8.8将对象转换成字符串160
8.9将原始类型转换成字符串162
8.10使用StringBuffer类162
8.10.1创建一个StringBuffer对象163
8.10.2在StringBuffer后面附加内容163
8.10.3转换一个StringBuffer对象为字符串163
8.10.4对StringBuffer对象进行操作164
8.11使用StringTokenizer类165
从文件中获得所有标记符166
8.12字符串和编译器168
8.13故障排除169
第9章接口171
9.1接口是什么?171
9.1.1并不是每一个类本身都有一个接口172
9.1.2多接口172
9.2定义一个接口172
9.2.1 声明174
9.2.2接口程序体175
9.2.3标记接口177
9.3实现一个接口178
9.3.1 方法重载179
9.3.2修饰符179
9.3.3参数列表180
9.3.4程序体180
9.3.5异常180
9.3.6接口方法冲突181
9.4接口引用182
9.4.1访问常量182
9.4.2设计一个接口胜于实现一个接口183
9.5在一个接口和一个抽象类之间选择184
9.6在UML中描述接口185
9.7 故障排除185
第10章数据结构与Java设施187
10.1 Collection和Utility类187
10.2 Collection结构188
10.3 Collection结构的接口188
10.3.1 Collection接口189
10.3.2 List接口191
10.3.4 Map接口和SortedMap接口193
10.3.3 Set接口和SortedSet接口193
10.4基本类和接口195
10.4.1 Vector类196
10.4.2 ENUMERATION接口198
10.4.3 STACK199
10.4.4 Hashtable199
10.5通用实现类201
10.5.1 ArrayList类202
10.5.2 LinkedList类203
10.5.3 HashMap206
10.5.4 TreeMap208
10.5.5 WeakHashMap208
10.5.6 HashSet209
10.5.7 TreeSet209
10.6 Collection排序210
10.6.1 COMPARABLE接口210
10.6.2 Comparator接口210
10.6.3 Collections.sort()的使用211
10.7.1 Iterator接口213
1 0.7 Collection结构重述213
10.7.2 ListIterator接口214
10.7.3有效搜索215
10.8 Collection功能和约束215
10.8.1方法和域215
10.8.4不可变Collection结构216
10.8.3同步化的Collection结构216
10.8.2 Singleton方法216
10.10 Array的功能217
10.10.1 Array类217
10.9使用哪种Collection类?217
10.10.5排序Array218
10.11 使用Properties类配置应用程序属性218
10.10.2搜索Array218
10.10.3两个Array的比较218
10.10.4填充Array218
10.11.3存储和获取Properties对象219
10.11.2查询Properties对象219
10.11.1设置Properties对象219
10.12 Date类型220
10.12.1 Date类220
10.12.4改变Date属性221
10.13 BitSet类221
10.12.3将Date类型转换为String类型221
10.12.2 Date对象比较221
10.14随机数的产生223
10.15 使用Observer/Observable观察状态变化224
10.15.1 Observable类224
10.15.2 Observer接口226
10.16故障排除226
第11章线程229
11.1什么是线程?229
11.2为什么使用线程?231
11.3如何制作线程类? .232
11.4扩展Thread232
11.5 实现Runnable233
11.6线程的生命周期236
11.7使用Thread定位变量238
11.8改变线程优先级240
11.9线程同步243
线程间通信247
11.10改变线程运行状态249
11.11线程组250
11.12获取当前运行线程数量253
11.13线程让位253
11.14守护线程255
11.15使用Timer类和Timer256
Task类256
11.16在程序中安全使用线程258
11.17故障排除259
第二部分用户界面263
12.1.1 AWT263
12.1什么是JFC263
第12章Java基础类介绍263
12 1.3辅助功能264
12.1.2 Swing264
12.1.4 Java 2D264
12.1.5拖放265
12.2 JFC的历史265
12.2.1 AWT 1.0265
12.2.2 Internet基础类265
12.2.3应用基础类266
12.2.4 Java基础类266
12.3 JFC的应用程序266
12.3.1尝试JFC的AWT应用266
程序266
12.2.5将来的展望266
12.3.2尝试JFC的Swing应用程序268
12.4 Applet270
12.4.1什么是Applet270
12.4.2 Applet和World WideWeb270
12.4.3 AWT applet271
12.4.4 AWT Applet HTML275
12.4.5 Swing applet276
12.4.6 Swing Applet HTML279
12.4.7体系结构281
12.4.8 Applet和应用程序285
12.5故障排除292
第13章AWT基础295
13.1什么是AWT295
13.2图形296
13.2.1画图的基础296
13.2.2显示文本297
13.2.3绘制形状299
13.2.4实用类和接口309
13.2.5实用方法313
13.3字体和颜色317
13.3.1 认识字体317
13.3.2创建字体318
13.3.3字体度量320
13.3.4颜色描述324
13.3.5系统颜色326
13.4图像327
13.4.1载入和绘制图像330
13.4.2动画335
13.4.3产生图像346
13.4.4消费图像350
13.4.5过滤图像357
13.5故障排除362
第14章使用AWT方式创建GUI365
14.1 窗口工具集介绍365
14.2使用组件、容器和布置管理器创建GUI366
14.2.1系统工具集366
14.2.2对等实体、重量组件和轻量组件368
14.2.3组件研究369
14.2.4容器研究388
14.2.5布局管理器研究401
14.3使用事件和监听器创建GUI411
14.3.1事件研究411
14.3.2监听器研究415
14.4定制窗口工具集431
14.4.1创建自己的容器432
14.4.2创建自己的布局管理器432
14.5故障排除435
第15章Swing简介439
15.1什么是Swing439
15.2 比较Swing和AWT441
15.3 混合重量和轻量的组件444
15.4 从AWT到Swing的转换450
15.5故障排除451
第16章使用Swing方式创建GUI453
16.1 Swing工具集453
16.1.1模型视图控件器(Model-View-Controller)结构453
16.1.2可插入的外观和感觉455
16.2使用组件、容器和布置管理器创建GUI459
16.2.1研究组件459
16.2.2研究容器492
16.2.3研究布局管理器496
16.3使用事件和监听器创建GUI504
16.4附加功能504
16.4.1行为504
16.4.2边508
16.43键盘输入和捆绑510
16.4.4绘制515
16.4.7定时器516
16.4.6线程问题516
16.5故障排除521
第17章辅助功能523
17.1什么是辅助功能523
17.2辅助功能是如何工作的524
17.3实用工具(Utilities)546
17.3.1 AccessibilityMonitor546
17.3.2 AWTMonitor547
17.3.3 Ferret547
17.3.4 JavaMonitor548
17.3.6 Monkey549
17.3.5 Linker549
17.4 Robot550
17.5故障排除552
第18章Java 2D553
18.1什么是Java 2D553
18.1.1 Graphics2D553
18.1.2坐标系统553
18.1.3环境、设备和配置554
18.1.4多屏幕环境(Multiple-Screen Environments)555
18.1.5 API558
18.2.1着色提示属性560
18.2着色101560
18.2.2 Stroke属性562
18.2.3 Paint属性567
18.2.4 Transform属性569
18.2.5裁剪路径属性573
18.2.6合成属性574
18.3 图像、文本和带缓冲的图像(Shapes、Text And BufferedImages)578
18.3.1图形(Shapes)578
18.3.2文本(Text)591
18.3.3带缓冲区的图像(BufferedImage)594
18.4打印604
18.4.1打印结构(The PrintingFramework)605
18.4.2工作控制和提交(JobControl And Rendering)605
18.4.3操纵Printable类型打印(Playing With Printable)608
18.4.4操纵Pageable类型打印(Playing With Pageable)610
18.4.5快速打印和脏打印(QuickAnd Dirty Printing)613
18.5故障排除614
第19章拖放617
19.1什么是拖放617
19.2数据传送617
19.2.1 DataFlavors618
19.2.2 Transferables622
19.2.3剪贴板拥有者623
19.2.4剪贴板624
19.3拖放638
19.4故障排除649
第20章Java媒体框架651
20.1什么是JMF651
20.1.1 JMF的下载与安装651
20.1.2 API652
20.1.3分层的体系结构652
20.1.5时基和时钟653
20.1.4媒体流653
20.1.6管理器654
20.2播放媒体655
20.3处理媒体664
20.4捕捉媒体671
20.5故障排除678
第三部分I/O681
第21章流、文件和串行化681
21.1什么是流681
21.3用字节流读写数据682
21.2使用流类682
21.3.1 InputStream类683
21.3.2 OutputStream类685
21.3.3读写字节数组686
21.3.4读写文件686
21.3.5流缓冲686
21.3.6过滤流687
21.3.7打印流687
21.4重定向标准输入/输出688
21.5.1使用BufferedReader和BufferedWriter689
21.5使用Reader和Writer689
21.5.2使用LineNumberReader690
21.5.3使用InputStreamReader和OutputStreamReader691
21.5.4 PrintWriter类691
21.6有关文件的工作692
21.7创建文件693
创建临时文件694
21.8读写文件695
21.8.1随机文件访问696
21.8.2文件的安全性698
21.9目录操作698
退出时删除文件699
21.10对象流700
21.11 故障排除703
第22章对象串行化705
22.1什么是对象串行化705
22.1.1对象串行化如何工作706
22.1.2用对象引用处理对象706
22.2对象串行化的例子707
22.3读写自己的对象710
22.4定制对象串行化712
使用Transient关键字716
22.6故障排除719
22.5使用Externalizable接口719
第23章通信和组网721
23.1网络通信概述721
23.2 TCP/IP体系结构722
23.2.1 TCP/IP协议723
23.2.2网际协议(InternetProtocol,IP)723
23.2.3传输控制协议(TCP)724
23.3和Socket一起工作724
23.3.1什么是一个Socket725
23.3.2 Client Socket727
23.3.3服务器Sockets728
23.5使用Socket通过网络传送对象731
23.4使用Socket时压缩数据731
23.6使用Socket传送对象734
23.7获得主机名和IP地址信息737
23.8用户数据报协议(UDP)739
23.8.1 UDP Socket特性740
23.8.2 Java UDP类741
23.8.3一个数据报的例子743
23.8.4多点传送747
23.9 World Wide Web概述749
23.10理解请求/应答机制749
23.11.2创建一个URL对象750
23.11 使用URL类750
23.11.1什么是URL750
23.11.3创建一个URL连接751
23.11.4对一个URL链接读和写753
23.12一个用来建立一个WWW图表的例子754
23.13 HTTP和SSL协议757
23.14 Java安全端口扩展包概述757
23.15故障排除758
第24章国际化使用759
24.1什么是国际化759
24.3 Locale类760
24.2国际化的Java支持760
被支持的现场761
24.4对位置敏感的数据打包764
24.4.1 数据捆绑764
24.4.2 ListResourceBundles766
24.4.3 PropertyResourceBundle766
24.5 日历和时区支持767
Calendar类767
24.6国际化格式化767
24.6.2 日期和时间格式化768
24.6.1 Format类768
24.6.3数据格式化770
24.6.4消息格式化771
24.7字符集转换器773
24.8 Reader和Writer类774
24.9 Java.text包775
24.10一个例子:国际化测试776
24.11 故障排除779
25.1使用JAR文件781
25.1.1绑定781
第25章JAR文件781
25.1.2压缩782
25.1.3 可移植性782
25.1.4版本信息782
25.1.5安全性782
25.1.6减少下载时间782
25.2 ZIP格式与JAR格式之间的差异782
何时使用JAR文件783
25.3创建和浏览JAR文件783
25.3.2从文件中解压文件785
25.3.1列出档案文件内容785
25.3.3 更新JAR文件786
25.4 显示说明文件786
25.4.1绑定为JAR文件的应用程序787
25.4.2包封装787
25.4.3包的版本信息787
25.4.4下载扩展787
25.5读写JAR文件788
25.6在Classpath中加入JAR文件788
25.7 JAR文件与安全性789
25.7.1私钥、公钥及证书789
25.7.2 Keytool789
25.7.3 jarsigner790
25.8何时使用JAR文件792
25.9故障排除792
第四部分数据库795
第26章JDBC 2.0基本概述795
26.1什么是JDBC795
26.2 JDBC 2.0概述796
26.3 JDBC驱动程序796
26.3.1 Type Ⅰ797
26.3.2 Type Ⅱ797
26.3.3 Type Ⅲ798
26.3.4 TypeⅣ799
26.4建立数据库800
建立范例数据库模式801
26.5安装和使用JDBC驱动程序802
26.6 JDBC URL804
26.7连接数据库805
26.7.1载入驱动程序805
26.7.2建立连接805
26.8使用JDBC读取数据808
26.8.1 Statement类808
26.8.2 ResultSet类812
26.9用JDBC写数据815
26.10使用已准备的语句821
26.11使用事务825
26.12从数据库中获得元数据828
26.13使用现有的存储过程830
26.14故障排除832
27.1 JDBC 2.0 API中的新特性833
27.1.1使用可滚动的ResultSet833
27.1.2使用可修改的ResultSet841
27.1.3修改的批处理845
27.2.1行集847
27.2使用JDBC可选包847
27.2.2连接池848
27.2.3分布事务848
27.2.4数据源848
27.3理解从对象到关系的映射机制850
27.4故障排除852
第五部分组件开发857
第28章反射857
28.1什么是反射857
28.2反射API中的关键类858
28.2.1 构造类858
28.2.3 field类859
28.2.2 Method类859
28.3安全考虑860
28.4创建一个只知道构造器清单的类862
28.5检查一个类的方法867
28.5.1获得一个方法的清单867
28.5.2使用getDeclaredMethod()方法来调用一个方法869
28.5.3调用将参数作为原语类型接受的方法872
28.6访问一个类的声明域873
28.7应用方法包874
28.8使用代理实现一个接口875
28.9故障排除877
第29章JavaBeans879
29.1 自包含组件879
29.2组件模型中的重要概念879
29.2.1组件域或属性880
29.2.2组件方法或函数880
29.2.3组件间通信和事件880
29.2.4状态持续和存储880
29.3设计一个JavaBean的基本问题881
29.3.1指定Bean的属性881
29.3.4最初的属性值和Bean定制882
29.3.2指定Bean产生和响应的事件882
29.3.3属性、方法和事件开放882
29.4创建和使用属性885
29.4.1单值属性885
29.4.2带索引的属性887
29.4.3绑定属性887
29.5 使用事件和别的组件通信890
29.5.1多点传送事件891
29.5.2单点传送事件891
29.5.3事件适配器891
29.6 内部透视:创建和使用BeanInfo类893
29.7定制:提供定制的PropertyEditors和GUI接口895
29.7.1 PropertyEditors和PropetyEditorManager895
29.7.2定制编辑器896
29.7.3在非GUI环境中提供选择性的行为898
29.8 Bean打包899
29.9 Enterprise JavaBean900
29.9.1将用户应用程序进行划分900
29.9.2服务器组件900
29.10故障排除901
附录A安装SDK并开始应用905
A.1获得SDK 1.3SE905
附录905
A.2安装SDK 1.3SE906
A.2.1 为Windows安装SDK906
A.2.2连接多个安装文件906
A.2.3开始Windows安装程序907
A.2.4为Solaris安装SDK908
A.2.5使用自解压安装格式909
A.2.6 为Linux安装JDK910
A.3.1 PATH环境变量911
A.3.2 CLASSPATH环境变量911
A.3测试Java编译器和Java虚拟机(JVM)911
A.2.7使用RPM安装格式911
附录B SDK工具913
B.1 SDK工具介绍913
B.2 Apple Viewer913
B.3 java-Java解释器914
B.4 javaC-Java编译器915
B.5 javaP-Java分解器916
B.6 javadoc 工具(文档产生器)917
B.7 jdb-Java调试器918
附录C SDK 1.3性能提高919
C.1 通常的性能提高919
C.1.4装入Swing类920
C.1.3 BigInteger中的性能增强920
C.1.1减少和字符串相关的存储器脚印920
C.1.2 JAR文件存储器使用减少920
C.2 HotSpot技术介绍921
C.3什么使HotSpot更好921
C.3.1实时自适应编译921
C.3.2方法内联922
C.3.3改进和重新设计的对象设置922
C.3.4 快速和完全准确的garbage收集922
C.3.5快速线程同步923
C.4 Java HotSpot客户机虚拟机923
C.6 Applet应用改进924
C.6.1 Applet缓存控制924
Java应用程序发射器924
C.5 Java HotSpot服务器虚拟机2.0924
C.6.2 Applet支持类的快速装入925
C.6.3 JAR索引925
C.6.4扩展部分的自动安装925
附录D Java资源927
D.1 站点927
D.2新闻组929
D.3邮件列表930