图书介绍

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DIRECTOR MX教程
  • 赵敬霞,裴士伦编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7894981435
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:476页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:493页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Director MX介绍1

1.1 Director的发展简史1

1.2 了解Director的功能2

1.3 Director MX的新增特性4

1.4 Director MX的系统需求5

1.5 Director MX的安装5

1.6 启动Director MX9

1.7 本章小结10

1.8 思考与练习10

2.1 DirectorMX工作区的简单介绍11

第2章 Director MX基础11

2.1.1 舞台窗口12

2.1.2 剧本窗口13

2.1.3 演员表窗口14

2.1.4 属性检查器15

2.1.5 设置舞台和电影的属性16

2.1.6 增大或减小舞台窗口的显示范围18

2.1.7 关于精灵18

2.1.8 剧本窗口中的通道19

2.1.9 打开和关闭通道20

2.1.10 帧和播放头20

2.1.11 改变剧本窗口的显示21

2.1.12 使用上下文菜单22

2.2 管理Director MX的工作区23

2.2.1 Director MX中的窗口类型23

2.2.2 管理面板和面板组23

2.2.3 管理演员表27

2.2.4 使用Option菜单29

2.3 使用多个剧本窗口29

2.4 改变剧本窗口的设置30

2.5 使用标记30

2.6 在剧本窗口中选择和编辑帧32

2.7 使用Lingo加入交互功能33

2.8 更新Director电影的版本34

2.9 管理Director MX的创作环境34

2.9.1 设置Director MX的缺省属性34

2.9.2 设置Internet连接属性36

2.9.3 打印电影37

2.9.4 监控内存的使用39

2.10 使用Xtra插件扩展Director的功能40

2.10.1 Xtra的类型40

2.10.2 安装Xtra41

2.11 发布电影42

2.13 创建第一个动画43

2.12 Answers面板43

2.14 本章小结46

2.15 思考与练习47

第3章 演员和演员表48

3.1 演员表介绍48

3.1.1 演员表工具栏50

3.1.2 演员表中演员信息的显示53

3.2 设置演员表的属性53

3.3 创建新的演员表54

3.4 导入演员到演员表中56

3.5.1 查看和设置多个演员的公共属性57

3.5 查看并设置演员的属性57

3.5.2 查看和设置位图演员的属性58

3.6 启用外部编辑器59

3.6.1 设定外部编辑器60

3.6.2 启动外部编辑器61

3.7 查找演员63

3.7.1 在演员表中查找演员63

3.7.2 在剧本中查找演员64

3.8 组织演员64

3.9 管理外部演员表65

3.9.2 链接外部演员表66

3.9.1 创建外部演员表66

3.9.3 取消链接的外部演员表67

3.9.4 保存电影和演员表67

3.10 本章小结67

3.11 思考与练习68

第4章 精灵69

4.1 创建精灵70

4.2 改变精灵的属性70

4.3 选择精灵71

4.4.1 改变精灵在舞台上的排列顺序74

4.4.2 显示和编辑精灵的属性74

4.4 显示和编辑精灵74

4.4.3 改变精灵的外观83

4.5 精灵的锁定和解锁88

4.5.1 锁定精灵89

4.5.2 解锁精灵90

4.6 定位精灵90

4.6.1 以人眼为标准在舞台上定位精灵91

4.6.2 使用属性检查器来定位精灵91

4.6.3 使用Tweak窗口定位精灵91

4.6.4 使用栅格或基准线定位精灵92

4.6.5 使用Align窗口定位精灵95

4.6.7 改变精灵在舞台上的显示时间96

4.6.6 使用Lingo定位精灵96

4.6.8 改变精灵在舞台上的持续时间97

4.6.9 分割和连接精灵98

4.7 精灵的墨水效果99

4.7.1 精灵墨水效果的定义100

4.7.2 使用Mask墨水创建透明效果104

4.7.3 使用Darken墨水和Lighten墨水106

4.8 本章小结106

4.9 思考与练习107

第5章 媒体创作工具108

5.1 Paint窗口108

5.1.1 设置Paint窗口109

5.1.2 铅垂工具栏110

5.1.3 水平工具栏127

5.1.4 使用标尺130

5.1.5 墨水效果130

5.1.6 使用洋葱皮132

5.2 工具面板135

5.3 Vector Shape窗口139

5.3.1 绘制矢量图形139

5.3.2 编辑矢量图形143

5.3.3 设置矢量图形的渐进属性145

5.3.4 设置矢量图形的属性146

5.4 Text窗口147

5.4.1 Text窗口工具栏147

5.4.2 Text窗口标尺148

5.4.3 文本的宽度149

5.4.4 使用Font对话框149

5.4.5 使用Paragraph对话框150

5.4.6 设置文本演员的属性150

5.5 Field窗口151

5.6 文本检查器153

5.7 本章小结153

5.8 思考与练习154

第6章 创建动画155

6.1 动画技术概述155

6.2 Tweening动画156

6.2.1 Tweening精灵路径的动画156

6.2.2 加速和减速精灵的动画158

6.2.3 Tweening精灵其他属性的动画160

6.3 变换精灵演员的动画163

6.4 编辑精灵帧164

6.5 Frame-by-Frame动画164

6.6 Cast to Time动画166

6.7 Space to Time动画167

6.8 胶片环动画169

6.8.1 创建胶片环169

6.8.2 设置胶片环的属性171

6.9 单步录制动画172

6.10 实时录制动画174

6.11 Paste Relative动画176

6.12 Lingo动画初步177

6.12.1 控制精灵的位置177

6.12.2 控制精灵演员178

6.13 特效通道的使用179

6.13.1 速度通道180

6.13.2 调色板通道181

6.13.3 过渡通道182

6.13.4 声音通道186

6.13.5 脚本通道187

6.14 本章小结187

6.15 思考与练习188

第7章 管理和发布电影189

7.1 管理内存189

7.1.1 Director中媒体卸载方式189

7.1.2 载入或卸载单个的演员190

7.2 管理和测试Director电影191

7.1.3 预载入数字视频191

7.2.1 管理Director电影192

7.2.2 测试电影以避免问题的发生193

7.3 打包并发布电影194

7.3.1 在浏览器中预览电影195

7.3.2 关于Xtra插件196

7.3.3 管理电影中的Xtra插件197

7.3.4 发布电影的格式198

7.3.5 创建Shockwave电影200

7.3.6 创建放映机209

7.3.7 更新电影213

7.3.8 输出数字视频或位图系列215

7.3.9 设置QuickTime选项217

7.3.10 组织电影文件219

7.3.11 Shockwave电影创作实例220

7.4 使用Shockwave Player222

7.4.1 流式传输电影222

7.4.2 网络操作223

7.4.3 设置电影的播放属性223

7.4.4 设置Shockwave的播放属性224

7.4.5 用剧本和行为设置流式传输225

7.4.7 关于下载速度226

7.4.6 测试电影226

7.5 本章小结227

7.6 思考与练习228

第8章 Lingo基础229

8.1 脚本基础229

8.1.1 Lingo的主要功能229

8.1.2 脚本的类型230

8.1.4 编写和调试脚本231

8.1.5 有关脚本的简单操作231

8.1.3 脚本的执行方式231

8.1.6 设置脚本窗口234

8.2 Lingo的简单应用实例235

8.3 Lingo常用术语237

8.4 Lingo语法238

8.5 编写Lingo命令240

8.5.1 多词句法结构240

8.5.2 点句法240

8.5.3 使用消息确定事件241

8.5.4 自定义消息242

8.5.5 电影中消息的顺序243

8.6.1 使用参数传送数值244

8.6 使用处理程序244

8.6.2 从处理程序返回结果245

8.6.3 设定处理程序的位置245

8.6.4 设定处理程序接收消息的时间245

8.7 使用列表246

8.7.1 创建线性列表246

8.7.2 创建属性列表246

8.7.3 设置并获取列表中的元素247

8.7.4 检查列表中的元素247

8.7.5 添加和删除列表元素248

8.7.6 复制和排列列表249

8.7.7 变量250

8.8 使用运算符253

8.9 控制脚本流程255

8.9.1 If语句255

8.9.2 Case语句257

8.9.3 Repeat循环语句258

8.10 使用脚本窗口260

8.10.1 插入常用的Lingo命令260

8.10.2 输入和编辑脚本261

8.10.3 查找处理程序和文本262

8.11 使用链接脚本263

8.12.2 父脚本和子对象265

8.12.1 术语对应265

8.12 父脚本和子对象265

8.12.3 父脚本的创建266

8.12.4 子对象的创建和删除268

8.12.5 使用scriptInstanceList和actorList270

8.12.6 父脚本应用实例271

8.13 调试脚本278

8.13.1 好的编程习惯278

8.13.2 调试基础279

8.13.3 使用Message窗口280

8.13.5 使用Object Inspector284

8.13.4 高级调试284

8.13.6 使用Debugger窗口286

8.13.7 使用Script窗口290

8.14 本章小结291

8.15 思考与练习292

第9章 使用行为293

9.1 行为的附着293

9.1.1 为精灵或帧附着行为294

9.1.2 使用行为检查器附着行为295

9.1.3 改变行为的参数296

9.1.5 查看行为的描述信息297

9.1.4 改变行为的顺序297

9.2 创建和修改行为298

9.2.1 创建和修改行为298

9.2.2 行为检查器中的事件和操作300

9.2.3 用Lingo编写行为301

9.2.4 自定义行为实例305

9.3 发送消息给精灵307

9.3.1 发送消息给一个精灵307

9.3.2 发送消息给所有的精灵307

9.3.3 发送消息给指定的行为308

9.4 使用脚本的继承性308

9.6 思考与练习309

9.5 本章小结309

第10章 3D动画基础310

10.1 3D演员310

10.1.1 导入3D演员310

10.1.2 使用Shockwave 3D窗口311

10.1.3 使用3D演员的属性检查器312

10.1.4 选择渲染方式313

10.1.5 消除3D演员的锯齿效应314

10.2 3D文本316

10.2.1 创建3D文本316

10.2.2 修改3D文本316

10.2.3 Lingo和3D文本317

10.3 3D行为319

10.3.1 3D行为类型319

10.3.2 使用3D行为库319

10.3.3 使用3D行为322

10.4 3D动画实例323

10.4.1 准备素材323

10.4.2 初步设置舞台和剧本324

10.4.3 创建3D文本326

10.4.4 使用照相机329

10.4.5 设置变换的光标335

10.4.6 使用3D行为导航336

10.4.7 播放整部电影338

10.5 本章小结338

10.6 思考与练习339

第11章 使用Xtra340

11.1 关于Xtra340

11.2 使用Flash电影演员341

11.3 使用ActiveX控件344

11.4 使用动画GIF346

11.5 使用PowerPoint文档348

11.6 创建动画光标350

11.7 使用Auto Distort353

11.8 使用Photoshop滤镜355

11.9 本章小结357

11.10 思考与练习358

第12章 Lingo应用359

12.1 窗口电影359

12.1.1 创建窗口电影359

12.1.2 打开和关闭窗口电影361

12.1.3 设置窗口电影362

12.1.4 窗口电影之间的信息交互366

12.2.1 常用导航命令368

12.2 利用Lingo实现导航368

12.2.2 导航创作实例369

12.3 使用Lingo控制精灵372

12.3.1 精灵在舞台上的位置372

12.3.2 精灵的可移动性373

12.3.3 精灵的可见性374

12.3.4 精灵的旋转374

12.3.5 精灵的移动范围374

12.3.6 滚动条创作实例376

12.4 使用Lingo创建和控制菜单377

12.4.1 创建菜单基础知识377

12.4.2 创建菜单实例379

12.4.3 利用菜单打开对话框380

12.4.4 其他常用的菜单命令382

12.5 本章小结385

12.6 思考与练习385

第13章 声音和数字视频386

13.1 声音的基础知识386

13.1.1 声音的格式386

13.1.2 声音的频率387

13.1.3 声音的位深388

13.2 内部声音和链接声音388

13.3.1 设置声音演员的属性389

13.3 声音的设置和控制389

13.3.2 在剧本中控制声音390

13.3.3 使用Lingo播放声音391

13.4 Shockwave音频397

13.4.1 Shockwave音频的压缩质量397

13.4.2 使用Shockwave音频压缩内部声音397

13.4.3 转换WAV声音为Shockwave声音398

13.4.4 链接Shockwave音频或Mp3400

13.4.5 媒体的同步401

13.5 数字视频402

13.5.1 导入数字视频403

13.5.2 使用视频窗口403

13.5.3 设置数字视频演员的属性404

13.5.4 在剧本中控制数字视频406

13.5.5 修剪数字视频407

13.6 使用RealMedia408

13.6.1 创建RealMedia演员408

13.6.2 设置RealMedia演员的属性409

13.6.3 发布带有RealMedia的Shockwave电影409

13.7 本章小结410

13.8 思考与练习410

14.1 Director Basics动画411

14.1.1 创建第一个场景411

第14章 多媒体制作实例411

14.1.2 创建第二个场景412

14.2 扭曲位图416

14.3 QuickTime视频控制419

14.4 矢量图形动画421

14.5 文本控制动画427

14.6 文本文件的读写433

14.7 蜜蜂采蜜439

14.8 本章小结445

14.9 思考与练习446

附录1 常用快捷键447

附录2 常用Lingo命令452

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