图书介绍

动画立体造型PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

动画立体造型
  • 唐愚程,聂鑫编著 著
  • 出版社: 重庆市:西南师范大学出版社
  • ISBN:9787562138594
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:134页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:144页
  • 主题词:动画-造型设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动画立体造型PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

前言1

第一章 动画立体造型概论5

1.1 动画立体造型的概念 9

1.1.1 动画立体造型的概念9

1.1.2 立体造型与平面造型14

1.2 动画立体造型的本质与语言特征18

1.2.1 以小观大18

1.2.2 材料再现与改造19

1.2.3 真实的“立体”19

1.2.4 交互式娱乐 20

1.3 动画立体造型与雕塑的关系24

1.3.1 体量不同24

1.3.2 塑造技法不同24

1.3.3 细节表现不同24

1.3.4 翻制工艺不同25

1.3.5 后期着色不同26

第二章 动画立体造型表现形式与分类27

2.1 动画立体造型的表现形式27

2.2 动画立体造型的分类 28

2.2.1 扭蛋 28

2.2.2 人偶31

2.2.3 可动人型 33

2.2.4 超合金 35

2.2.5 模型 35

2.2.6 手办 36

第三章 动画立体造型的设计原则39

3.1 个性鲜明39

3.2 亲和的感染力40

3.3 夸张美 41

3.3.1 动态夸张 41

3.3.2 形体夸张 41

3.3.3 服饰、道具夸张 44

3.3.4 色彩夸张 46

3.3.5 场景夸张53

3.3.6 细节夸张54

3.4 扭曲之美55

3.5 形块美56

3.6 静态与互动 57

3.7 简洁与繁复 58

第四章 动画立体造型制作方法59

4.1 塑造的工具和材料 59

4.1.1 场地 59

4.1.2 工具60

4.1.3 制模材料 60

4.1.4 技法 62

4.2 基本结构知识62

4.2.1 人体的基本结构和体块 62

4.2.2 动物的基本结构和运动规律 63

4.3 立体造型制作手段和流程67

4.3.1 科学的骨架 67

4.3.2 雕塑 67

4.3.3 合成与分解 68

4.3.4 分片与翻制 69

4.3.5 打磨和上色 70

4.3.6 自行硬化黏土造型 73

第五章 布绒偶设计 76

5.1 毛绒玩具的用料 76

5.1.1 毛绒玩具、布绒玩具的概况 76

5.1.2 用料 78

5.1.3 耗料情况 78

5.1.4 合理的设计、排版、组织生产、现代化设备的利用是降低毛绒玩具、布绒玩具成本的主要因素78

5.2 毛绒玩具、布绒玩具的设计制作方法78

5.2.1 立体裁剪法 78

5.2.2 平面裁剪法 81

5.2.3 面料的挑选 81

5.2.4 布绒偶的色彩搭配 81

5.3 毛绒玩具、布绒玩具的挑选 84

5.4 毛绒玩具、布绒玩具的保养85

5.5 毛绒玩具、布绒玩具的市场86

第六章 动画立体形象的创造87

6.1 立体造型诸要素 87

6.1.1 思维定式和头脑风暴 87

6.1.2 立体造型要素分析 87

6.2 立体造型诸要素的具体实施88

6.2.1 头部的夸张 88

6.2.2 神态的夸张 90

6.2.3 形体的夸张 92

6.2.4 动作的夸张 93

6.2.5 动物的夸张 93

6.3 中国传统和现代文化元素的采集和重构94

6.3.1 传承中国民间艺术94

6.3.2 民间艺术分类 95

6.3.3 世界视觉文化 96

6.4 动画剧情对立体形象的塑造97

第七章 动画立体造型的形式语言100

7.1 写实形象100

7.2 表现性形象 101

7.3 魔幻怪诞形象102

7.4 复合形象104

7.5 机械类形象 104

7.5.1 机器人的设计 106

7.5.2 日本的机械设计者们109

第八章 动画立体造型与影视工程规划114

8.1 动画立体造型与影视工程 114

8.1.1 影视系统工程 114

8.1.2 动漫产品的定价118

8.2 动画立体造型与市场定位 119

8.2.1 市场定位的含义及作用119

8.2.2 市场定位三要素 120

8.2.3 市场定位四原则124

8.3 动画立体造型与动漫周边产品开发127

8.3.1 动画立体造型的外延思考 127

8.3.2 动漫产品切入市场的定位思考127

8.3.3 动漫周边产品生产系列化及营销策略思考128

8.3.4 市场营销与心理学130

8.3.5 市场营销学与社会学130

后记134

主要参考文献134

热门推荐