图书介绍

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3ds Max 9插件的思维与艺术
  • 视觉中国编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121055713
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第一篇 插件的概述与分类1

第1章 插件概述1

1.1 认识插件2

1.2 3ds Max插件的作用2

1.2.1 模型方面的强大补充2

1.2.2 加速自然植物的开发5

1.2.3 不可缺少的强大粒子、大气特效表现5

第2章 3ds Max插件的分类7

2.1 模型建立插件8

2.1.1 怪兽插件Creature Creator8

2.1.2 人头生成器FaceGen10

2.1.3 流体力学模拟插件Real Flow10

2.1.4 效果图动画最出色的配景库插件Real People12

2.1.5 自然创造插件DNT12

2.1.6 老牌布料和服装制作插件Stitch12

2.2 材质效果插件14

2.2.1 贴图绘制插件Deep Paint 3D14

2.2.2 众多的贴图纹理表现与UV调节插件16

2.3 动画插件16

2.3.1 整合到3ds Max中的插件Reactor16

2.3.2 肌肉蒙皮插件Bones Pro17

2.3.3 真正的肌肉和皮肤系统ACT17

2.3.4 面部表情插件Smirk18

2.4 景观插件19

2.4.1 快速树木插件Tree Storm19

2.4.2 最全面的自然景观建模插件World Builder19

2.5 特效插件20

2.5.1 烟火特效插件After Burn21

2.5.2 火焰效果插件Phoenix21

2.6 渲染插件22

2.6.1 最早的高性能渲染系统Mental Ray22

2.6.2 建筑效果图的真实表现渲染器Lightscape22

2.6.3 高效快速的GI渲染器VRay24

2.6.4 FinalRender渲染器24

2.6.5 效果惊人的渲染引擎Brazil25

第二篇 经典建模插件27

第3章 树木风暴的捷径——SpeedTreeCAD27

3.1 SpeedTreeCAD的功能和特点28

3.2 桃树的制作29

3.2.1 制作桃树的树干29

3.2.2 树叶和桃子的制作33

3.2.3 桃树渲染设置与技巧34

3.2.4 为桃树制作完整的场景36

3.2.5 为场景增加细节40

3.3 树林的场景制作46

3.3.1 天空对树的影响46

3.3.2 风与树的呼应48

3.3.3 树木阴影的建立51

3.3.4 树林的制作52

第4章 FaceGen模型修改编辑器57

4.1 FaceGen概述与基本参数58

4.1.1 FaceGen概述58

4.1.2 FaceGen参数介绍58

4.2 FaceGen通过照片生成模型66

4.2.1 照片的生成66

4.2.2 在3ds Max中生成头像70

4.3 非洲老太太头像的生成71

4.3.1 老年人头像的产生71

4.3.2 老人面部表情的制作76

第5章 Hair头发生成器81

5.1 Hair and Fur修改器基本参数82

5.1.1 Selection(选择)卷展栏82

5.1.2 Tools(工具)卷展栏82

5.1.3 General Parameters(常规参数)卷展栏83

5.1.4 Material Parameters(材质参数)卷展栏85

5.1.5 Frizz Parameters(卷发参数)卷展栏86

5.1.6 Kink Parameters(纽结参数)卷展栏87

5.1.7 Multi Strand Parameters(多股参数)卷展栏87

5.1.8 Dynamics(动力学)卷展栏87

5.1.9 Display(显示)卷展栏88

5.2 Style毛发梳理面板89

5.2.1 毛发的选择方式89

5.2.2 设计样式模式89

5.2.3 毛发控制工具89

5.2.4 毛发的编辑功能90

5.2.5 Style对话框热键90

5.3 Hair and Fur渲染效果91

5.3.1 Hair Rendering Options(毛发渲染选项)组91

5.3.2 Motion Blur(运动模糊)组92

5.3.3 Buffer Rendering Options(缓冲渲染选项)组92

5.3.4 Composite Method(合成方法)组92

5.3.5 Occlusion Objects(阻挡对象)组92

5.3.6 Lighting(照明)组93

5.3.7 Hair Light Attr(头发灯光属性)卷展栏93

5.4 用Hair and Fur制作草地93

5.5 头发的梳理102

第三篇 特效插件111

第6章 海洋的景色丰碑——DreamScape111

6.1 DreamScape插件重点概述112

6.1.1 认识DreamScape的操作环境112

6.1.2 重要参数提示114

6.2 DreamScape之地形篇116

6.2.1 创建DreamScape地形116

6.2.2 通过材质调整地面117

6.2.3 调整地面的柔和度119

6.2.4 根据灯光调整地面材质121

6.3 DreamScape之海洋篇128

6.3.1 海洋场景的创建128

6.3.2 海洋材质的调整134

6.4 DreamScape之天空篇137

第7章 凤凰火焰——Chaos Phoenix147

7.1 Phoenix凤凰火焰界面概述148

7.1.1 Phoenix凤凰火焰的整体界面148

7.1.2 Chaos Phoenix效果器重点参数148

7.2 Chaos Phoenix的火堆场景制作150

7.3 Chaos Phoenix的煤气炉场景制作155

第四篇 经典渲染插件161

第8章 质量与效率并重——VRay161

8.1 VRay概述与特性162

8.1.1 VRay概述162

8.1.2 VRay的主要特性162

8.2 VRay的基本参数165

8.2.1 VRay的渲染参数165

8.2.2 VRay灯光及阴影参数167

8.2.3 VRay材质具体参数168

8.3 VRay全局光渲染169

8.3.1 VRay渲染引擎的调出169

8.3.2 VRay渲染的图形采样设置170

8.3.3 VRay渲染的环境光172

8.4 VRay太阳光渲染和VRaySky天光渲染177

8.4.1 用VRay渲染太阳光177

8.4.2 用VRay渲染天光180

8.5 VRay玻璃材质182

8.5.1 调整场景灯光182

8.5.2 调整VRay环境光183

8.5.3 调整杯子透明玻璃材质184

8.5.4 调整酒水材质187

8.5.5 为场景添加反光板188

8.5.6 焦散设置190

8.6 VRay的室内灯光渲染192

8.6.1 VRay室内环境效果192

8.6.2 室外整体补光194

8.6.3 设置室内采样值197

8.7 VRay卫生间室内效果199

8.7.1 屋顶灯光的效果199

8.7.2 创建水晶灯效果201

8.7.3 设置VRay颜色贴图206

第9章 Brazil(巴西)高级外挂渲染器209

9.1 Brazil(巴西)渲染器概述210

9.2 Brazil主要功能面板及参数分析210

9.2.1 Brazil的渲染面板210

9.2.2 Brazil的灯光面板216

9.2.3 Brazil的摄影机面板218

9.2.4 Brazil的材质介绍219

9.3 Brazil室外全局光渲染223

9.3.1 使用Brazil渲染器制作室外效果223

9.3.2 创建灯光的主光源227

9.3.3 在场景中应用HDRI229

9.4 巴西的Sub-Surface Scattering参数设置233

9.4.1 制作花瓣材质233

9.4.2 制作花蕾材质236

9.4.3 制作叶子材质238

9.4.4 设置渲染240

9.4.5 将HDRI作为背景的照明应用242

9.4.6 制作3S效果244

9.5 Brazil的玻璃材质渲染247

9.5.1 制作巴西玻璃材质247

9.5.2 调节灯光249

9.5.3 制作焦散效果255

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