图书介绍
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![2016年中国动漫游戏产业年度报告](https://www.shukui.net/cover/41/32041469.jpg)
- 魏玉山主编 著
- 出版社: 北京:中国书籍出版社
- ISBN:9787506862929
- 出版时间:2017
- 标注页数:388页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:402页
- 主题词:动画片-产业-研究报告-中国-2016;互联网络-游戏-产业-研究报告-中国-2016
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图书目录
主报告3
2016年中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组3
一、动漫产业:精品力作铸造超级IP3
二、游戏产业:成为优秀IP变现渠道11
三、用户:消费群体重合力促产业融合发展17
分报告25
2016年中国动漫图书出版产业年度报告&孟晓明25
一、2016年动漫图书出版总体情况25
二、2016年动漫图书销售情况分析32
2016年中国漫画产业年度报告&伍智杰40
一、漫画市场规模和成长性,互联网漫画燃生机40
二、漫画图书单行本销售固化,网红漫画家变现快42
三、漫画作家纸媒创富遭遇断崖式下滑44
四、漫画行业投融资体量规模增大44
五、漫画内容付费成为发展新引擎45
六、“互联网+”深凿变革之路47
2016年中国电视动画产业年度报告&卢虹50
一、2016年中国电视动画备案情况回顾与特征分析50
二、2016年中国电视动画发行情况回顾与分析55
三、2016年中国电视动画播出与收视情况回顾及特征分析57
四、2016年中国电视动画发展特征总结62
2016年中国电视动画收视分析报告&徐晓航66
一、2016年动画频道整体收视分析66
二、2016年动画频道的收视特点66
三、2016年动画专业频道节目收视分析70
四、动画专业频道案例分析:湖南金鹰卡通频道72
五、2016年动画频道经营分析75
2016年中国动画电影产业年度报告&孙鸿园79
一、2016年中国动画电影市场概况79
二、2016年国产动画电影产业特征87
三、中国动画电影市场的主要问题91
四、中国动画电影的发展前景与建议94
2016年中国动画电影市场年度报告&郝园园98
一、2016年中国动画电影市场概况98
二、2016年代表性动画电影的宣发105
三、国产动画电影的发展趋势107
四、国内动画电影存在的问题113
2016年中国动漫游戏类玩具年度报告&王续义115
一、2016年国内玩具消费特点115
二、2017年中国动漫游戏玩具市场前瞻125
三、结语127
2016年中国品牌授权产业年度报告&中国玩具和婴童用品协会128
前言128
一、我国品牌授权商总体状况129
二、我国被授权商总体状况133
三、我国授权产品市场状况138
四、我国授权产品(玩具和婴童用品)质量状况139
五、我国品牌授权行业发展现状145
六、我国品牌授权行业发展趋势152
2016年中国游戏产业年度报告&郑南156
一、2016年中国游戏产业发展环境156
二、2016年中国游戏产业发展总体情况158
三、2016年中国游戏产业发展态势分析166
四、2016年中国游戏产业存在的问题与对策建议167
五、中国游戏产业发展趋势展望168
2016年中国移动游戏行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会170
一、2016年中国移动游戏行业发展状况170
二、2016年中国移动游戏行业分析175
三、2016年中国移动游戏行业存在的问题与对策建议178
四、2016年中国移动游戏行业发展趋势180
2016年中国电竞行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会182
一、2016年中国电竞游戏行业发展状况182
二、2016年中国电竞游戏行业分析186
三、2016年中国电竞行业存在的问题与对策建议191
四、2016年中国电竞行业发展趋势195
2016年中国独立游戏年度报告&李茂197
一、独立游戏概述197
二、中国独立游戏发展概述198
三、2016年中国独立游戏发展现状202
四、中国独立游戏的发展趋势207
2016年中国动漫研究文献综述&吴文聪210
一、研究样本与工具210
二、文献统计分析210
三、文献计量分析220
四、文献关键词分析227
五、结语232
专题报告237
中国动画电影发展分析与建议&吕燕茹 王馨欣237
一、2016年中国动画电影市场概况分析237
二、2016年国产动画电影制片分析241
三、2016年中国动画电影市场的问题245
四、中国动画电影的发展前景与对策建议248
中国电视动画发展分析与建议&宋迪莹251
一、2016年中国电视动画行业发展特点251
二、2016年优秀国产电视动画253
三、国产动画片实行分级制的必要性256
中国游戏直播行业研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会258
一、中国游戏直播行业发展状况258
二、中国游戏直播行业分析261
三、中国游戏直播行业存在的问题与对策建议264
四、中国游戏直播行业发展趋势265
中国自主研发网络游戏海外出口研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会267
一、2016年海外游戏市场综述267
二、2016年中国自主研发网络游戏出口海外情况267
三、案例监测272
四、产品分析275
泛娱乐时代国产动画品牌的塑造&于玺277
一、泛娱乐时代的来临277
二、品牌建立:内容为王,孵化优质IP278
三、品牌推广:渠道运营的多元化281
四、叠加效应:ACG共赢发展282
南海神庙文化在动漫吉祥物设计中的传承与创新&陈坤284
一、波罗鸡与动漫吉祥物设计284
二、南海神与动漫吉祥物设计286
三、其他神灵与动漫吉祥物设计288
四、结语289
区域报告293
2016年北美动画电影市场发展报告&张婧293
一、北美新片发行概述293
二、重点新片票房表现294
三、各大公司制作发行盘点296
四、好莱坞在中国市场的表现298
2016年日本动画电影产业发展报告&张翼300
一、《你的名字。》的横空出世或引发第四次浪潮302
二、电影制作委员会制度日臻成熟304
三、海外市场特别是中国市场成井喷式增长306
四、日本政府的大力扶持307
五、繁荣下的隐忧308
案例分析313
哔哩哔哩视频网发展模式研究&陈乐怀313
一、哔哩哔哩的发展背景313
二、哔哩哔哩的发展模式316
三、哔哩哔哩的未来发展趋势326
四、结语329
网易:以自研游戏制造爆款产品&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会332
一、发展概述332
二、网易优势分析334
腾讯:依托庞大用户量抢占市场&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会338
一、发展概述338
二、腾讯优势分析339
完美世界:以影游融合成就泛娱乐龙头企业&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会343
一、发展概述343
二、完美世界优势分析346
三七互娱:依托移动游戏发行平台布局泛娱乐&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会351
一、发展概述351
二、三七互娱优势分析353
三、企业业务扩展355
中手游:顶级IP资源+移动游戏全网发行&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会359
一、发展概述359
二、中手游优势分析361
附录367
中国动漫游戏产业大事记367