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中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程](https://www.shukui.net/cover/31/30183507.jpg)
- 张瑞兰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302189244
- 出版时间:2009
- 标注页数:298页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:313页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材
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中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3ds Max入门基础1
3ds Max简介1
3ds Max的应用领域1
3ds Max 9的运行要求4
3ds Max的界面5
菜单栏6
工具栏7
命令面板7
视口8
提示行与状态栏10
时间滑块与轨迹栏10
动画和时间控件10
捕捉工具11
视口导航控件12
自定义3ds Max 9界面12
自定义工具栏13
自定义菜单13
自定义视口布局15
自定义命令和工具的快捷键16
设置栅格16
制作动画的基础知识18
动画原理18
传统动画与3ds Max动画比较18
3ds Max的动画分类19
3ds Max制作动画的工作流程20
上机练习22
习题26
第2章 对象的基本变换27
认识对象27
对象的轴向与轴心控制29
设置参考坐标系29
坐标的轴向控制30
坐标的轴心控制31
选择对象32
选择对象的基本操作方法32
使用区域选择对象33
使用选择集选择对象34
使用选择过滤器和名称选择对象35
变换对象37
移动对象37
旋转对象38
缩放对象39
复制对象39
通过菜单命令复制对象40
镜像复制对象40
按键复制对象41
阵列复制对象44
间隔复制对象47
使用组管理对象48
对齐对象48
上机练习49
习题52
第3章 创建与编辑基本参数模型53
3ds Max建模方法概述53
创建二维基本参数模型54
创建线54
创建文本57
创建星形58
创建螺旋线59
编辑二维基本参数模型61
【编辑样条线】修改器61
编辑顶点62
编辑分段64
编辑样条线64
创建标准基本体65
创建长方体66
创建球体66
创建几何球体69
创建扩展基本体69
创建异面体70
创建切角长方体71
创建特殊扩展基本体模型72
AEC扩展基本体72
楼梯基本体模型75
门基本体模型76
上机练习77
习题80
第4章 NURBS建模81
认识NURBS81
创建NURBS曲线83
创建点曲线83
创建CV曲线85
通过样条线创建NURBS曲线86
创建NURBS曲面87
创建点曲面87
创建CV曲面89
编辑与修改NURBS对象89
修改NURBS曲面90
修改NURBS子对象95
上机练习100
习题102
第5章 复合建模103
复合建模的创建工具103
应用【散布】命令104
应用【一致】命令109
应用【水滴网格】命令112
应用【布尔】命令113
应用【地形】命令116
放样建模117
放样建模的操作方法118
多重放样建模119
编辑放样模型121
【缩放变形】编辑器121
【扭曲变形】编辑器123
【倾斜变形】编辑器124
【倒角变形】编辑器124
【拟合变形】编辑器126
上机练习128
习题132
第6章 使用修改器编辑模型对象133
使用【修改】命令面板133
常用修改器135
【弯曲】修改器135
【锥化】修改器136
【扭曲】修改器138
FFD修改器139
【噪波】修改器142
【涟漪】修改器144
【波浪】修改器146
【晶格】修改器147
常用二维修改器149
【挤出】修改器149
【倒角】修改器151
【车削】修改器152
使用【编辑网格】修改器154
上机练习156
制作乒乓球拍157
制作国际象棋棋子161
制作浴缸和水龙头164
习题170
第7章 设计材质与贴图171
认识【材质编辑器】对话框171
设定材质的参数选项174
设置材质的基本参数选项174
设置材质的扩展参数选项175
使用材质库176
使用冷热材质178
使用复合材质179
应用贴图183
贴图的来源183
确定贴图坐标184
贴图层操作188
设定贴图类型190
凹凸贴图190
位图贴图191
其他贴图类型192
设置贴图方式192
常用贴图方式192
其他贴图方式194
上机练习194
习题200
第8章 设计灯光和摄影机201
创建与编辑场景中的灯光效果201
灯光类型201
使用泛光灯202
使用聚光灯205
使用平行灯208
设置摄影机209
创建摄影机209
设置摄影机拍摄范围210
控制摄影机视图211
上机练习212
习题218
第9章 设置环境与效果219
设置场景的背景颜色与背景贴图219
添加环境雾效221
创建标准雾221
创建分层雾223
创建体积雾226
添加场景的体积光227
创建燃烧效果230
上机练习231
习题234
第10章 制作基础动画和粒子动画235
使用动画时间控件235
设置关键点动画237
使用【设置关键点】按钮创建动画237
使用【自动关键点】按钮创建动画238
使用【轨迹视图】窗口240
编辑关键点240
编辑时间242
粒子系统243
超级喷射粒子系统244
暴风雪粒子系统246
粒子系统与空间扭曲248
上机练习249
制作文字片头动画249
制作药丸分解动画51
模拟弹道效果256
习题260
第11章 制作简单角色动画261
角色动画基础261
层级与运动的关系262
创建层级关系262
浏览层级结构264
在层级结构中选择对象265
正向运动原理及应用266
反向运动原理及应用267
常用IK解算器268
设计反向运动动画的流程270
创建并编辑骨骼272
创建骨骼273
编辑骨骼274
将其他对象转化为骨骼275
骨骼与IK解算器276
为骨骼蒙皮并设置动画276
Character Studio功能简介278
Biped279
Physique281
群组动画282
习题282
第12章 动画的渲染与输出283
渲染基础283
与渲染相关的命令和按钮283
设置快速渲染类型284
设置【公用】选项卡285
设置控制渲染整体的参数选项285
设置【公用参数】卷展栏286
设置【指定渲染器】卷展栏287
设置Render Elements选项卡288
认识Render Elements选项卡288
设置渲染元素类型288
合成渲染元素289
设置【渲染器】选项卡290
设置【选项】选项组291
设置抗锯齿与过滤291
设置对象的运动模糊和图像模糊91
其他参数的设置292
设置渲染完成的提示293
声音提示293
电子邮件通知293
上机练习294
设置不同快捷渲染类型渲染场景294
设置不同渲染器中参数选项渲染场景297
习题298