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游戏特效设计
  • 翟继斌,孟祥禹编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122268655
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:108页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:114页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第1章 游戏特效概述1

1.1游戏特效分类3

1.1.1二维游戏特效3

1.1.2三维游戏特效3

1.1.3引擎游戏特效4

1.2游戏特效软件4

1.3游戏特效设计思路5

1.3.1分析设计要求5

1.3.2进行具体制作6

第2章 引擎粒子特效系统11

2.1游戏引擎概述11

2.2 Unity3D粒子系统13

2.2.1 Unity3D工程创建13

2.2.2 Unity3D粒子系统创建15

2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数20

2.3引擎场景特效制作46

第3章 武器特效制作57

3.1游戏中武器的特效分类及设计57

3.2武器自身特效制作(火属性特效)58

3.3武器挥动特效制作(刀光的制作)67

第4章 角色特效制作75

4.1游戏中角色的特效分类及设计75

4.2角色日常行为特效制作75

4.3角色物理攻击特效制作87

4.4魔法攻击特效制作98

参考文献108

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