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![游戏场景设计](https://www.shukui.net/cover/4/31956472.jpg)
- 李瑞森,杨建军,尤丹编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302428824
- 出版时间:2016
- 标注页数:316页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:323页
- 主题词:动画-背景-造型设计
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图书目录
第一章 网络游戏场景设计概论1
1.1 网络游戏场景的概念2
1.2 网络游戏场景的分类8
1.2.1 按画面类型区分9
1.2.2 按制作形式区分10
1.2.3 按美术风格区分12
1.3 游戏美术技术的发展13
1.4 网络游戏场景的制作流程19
1.5 游戏美术行业前景分析25
第二章 三维游戏场景制作的常用软件及工具29
2.1 3ds Max三维制作软件30
2.2 贴图制作插件34
2.2.1 DDS插件34
2.2.2 无缝贴图制作插件37
2.2.3 法线贴图制作插件42
2.3 三维游戏引擎工具46
第三章 3ds Max游戏场景制作基础53
3.1 3ds Max软件的基础操作54
3.1.1 3ds Max软件的安装54
3.1.2 3ds Max软件主界面讲解59
3.1.3 3ds Max软件视图操作66
3.2 3ds Max模型的创建与编辑74
3.2.1 几何体模型的创建75
3.2.2 多边形模型的编辑78
3.3 三维模型贴图的制作85
3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术85
3.3.2 模型贴图的制作95
第四章 网络游戏场景道具模型的制作105
4.1 游戏场景道具模型实例的制作(一)106
4.2 游戏场景道具模型实例的制作(二)120
第五章 网络游戏场景植物模型的制作131
5.1 三维植物模型制作理论133
5.1.1 植物模型的特点133
5.1.2 植物模型的种类134
5.1.3 植物模型的制作方法138
5.2 植物模型实例的制作(一)142
5.3 植物模型实例的制作(二)152
第六章 网络游戏场景山石模型的制作165
6.1 山石模型的分类166
6.2 岩石模型的制作169
6.3 山体模型的制作177
6.4 山石模型贴图制作技巧181
第七章 游戏场景建筑模型的制作185
7.1 网络游戏场景建筑模型的分类186
7.2 游戏场景单体建筑模型实例的制作191
7.3 游戏场景复合建筑模型实例的制作204
第八章 网络游戏室内场景的制作221
8.1 游戏室内场景的特点222
8.2 游戏室内场景实例的制作225
第九章 大型综合场景实例的制作241
9.1 大型游戏场景的制作流程243
9.2 场景建筑模型的制作246
9.2.1 大殿模型的制作248
9.2.2 广场模型的制作261
9.2.3 阶梯与平台的制作266
9.2.4 场景装饰模型的制作269
9.3 植物模型的制作275
9.4 山石模型的制作278
9.5 瀑布的制作287
9.6 场景地形的制作292
9.7 场景模型的导入、拼接与整合295
附录A 3ds Max命令词汇英汉对照301
附录B 3ds Max常用快捷键列表313