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![三维动画企业实训教程](https://www.shukui.net/cover/20/31949604.jpg)
- 余朋,曹灿庭,方锦厉编著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122180452
- 出版时间:2014
- 标注页数:169页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:177页
- 主题词:三维动画软件-中等专业学校-教材
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图书目录
项目一 三维动画概述1
任务一 三维和三维动画技术1
任务二 三维动画的制作流程4
任务三 Maya软件制作三维动画11
项目二 分镜台本15
任务一 分镜台本的作用15
任务二 分镜台本的定义16
任务三 分镜台本的要点16
任务四 动画前期创作16
任务五 如何划分一个镜头19
任务六 分镜台本的规格及绘制的基本要求21
任务七 分镜头的构成法则22
任务八 场景的划分22
任务九 场景的定义和作用23
任务十 镜头的调度24
任务十一 构图27
任务十二 镜头的角度28
任务十三 分镜台本练习32
项目三 人物设定和三维人物模型33
任务一 角色形象的基础33
任务二 人物造型设定的技巧36
任务三 人物造型设定与动画人物小档案的区别40
任务四 人物造型设定要稳定41
任务五 人物造型设定要避免性格重复41
任务六 三维动画人才42
任务七 Maya软件建构人物模 型43
任务八 曲面建模样例——各式各样的杯子43
项目四 Polygon模型48
任务一 Polygon模型简述50
任务二 Polygon建模实例(一)57
任务三 Polygon建模实例(二)59
任务四 人物头部制作61
任务五 身体部位制作64
项目五 Maya材质68
任务一 Anisotropic、 Blinn、Lambert、 Layered Shader材质68
任务二 Phong、 Ramp Shader材质72
任务三 Surface Shader材质73
任务四 基本材质的基本属性74
任务五 公共材质属性74
任务六 材质应用实例——麻石效果82
任务七 Maya贴图82
任务八 二维贴图类型83
任务九 三维贴图类型92
项目六 贴图坐标99
任务一 Maya软件中不规则形的贴图坐标99
任务二 动画材质103
任务三 三维角色和二维场景的结合105
项目七 动画106
任务一 认识动画模块106
任务二 动画的基本规律111
任务三 动画实例——小球弹跳116
任务四 动画两大核心118
任务五 动画制作项目中的实际流程操作119
项目八 面部表情121
任务一 基本表情设定123
任务二 线控的使用124
任务三 眼部细节的设定125
任务四 面部动画的调整127
项目九 肢体运动128
任务一 角色骨骼系统128
任务二 角色骨骼构建132
任务三 蒙皮和权重134
项目十 灯光142
任务一 灯光的类型143
任务二 灯光的基本属性149
任务三 灯光的布置技巧156
任务四 室外布光实例158
任务五 灯光特效159
项目十一 渲染163