图书介绍
PRODUCTER 让产品从0到1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 周楷雯著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115439208
- 出版时间:2017
- 标注页数:293页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:313页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
PRODUCTER 让产品从0到1PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 开篇3
第1章 Product/产品:设计驱动开发3
关于设计的第一次3
为什么先做设计3
设计是什么4
设计创造了什么5
实践5
第二部分 Product Design/产品的设计9
第2章 设计的感觉9
从感觉开始9
清晰10
整洁12
酷17
寻找灵感20
第3章 基础界面26
标签栏26
侧滑菜单28
滑块30
瀑布流31
第4章 设计工具34
设计工具的选择34
Sketch35
Framer54
第5章 产品的起点60
《小记》是怎样一款产品60
做《小记》的理由61
设计《小记》63
交互设计68
《小记》的交互设计70
Hydro的交互与体验设计73
第三部分 Product Code/产品的实现79
第6章 成为开发者79
硬件的问题79
注册为开发者80
第7章 Swift82
类83
实例化84
类的继承85
深入学习Swift90
第8章 iOS App是什么91
创建第一个App91
App Delegate93
View Controller95
MVC96
View Controller的生命周期98
深入了解iOS App99
第9章 自动布局100
什么是自动布局100
居中约束101
位置约束108
比例约束115
深入学习自动布局121
第10章 一个简单的iOS App122
纯代码布局123
自动布局125
iOS App的UI结构127
第11章 iOS基础动画129
动画的方式129
纯代码动画与AutoLayout动画131
第12章 在“年”之外134
UILabel134
字体139
UICollectionView142
DataSource145
全局常量149
深入了解View Controller151
第13章 使用Git管理你的代码152
Git是什么152
安装Git客户端152
创建新项目153
Git基础154
命令行156
深入学习Git157
第14章 “年”和“月”158
UINavigationController161
UIButton167
自定义转场173
第15章 撰写177
日记的数据结构178
NSNotification通知181
Animation键盘移动动画182
Location获取用户位置182
CoreData数据库存储184
深入了解CoreData和Animations191
第16章 浏览“年”和“月”192
查询192
分组194
展示194
深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController201
第17章 浏览日记202
HTML与CSS202
UIWebView205
深入了解UIWebView208
第18章 编辑日记209
添加按钮209
修改212
保存213
删除215
第四部分 Product Redesign/产品的迭代219
第19章 优化219
自定义UICollectionViewFlowLayout220
UITapGestureRecognizer与触摸事件222
第20章 CocoaPods224
安装CocoaPods224
初始化Podfile224
安装依赖225
使用第三方库225
Cocoa Controls227
第21章 Crashlystics229
集成229
错误处理232
第22章 让交互更通用234
好名字234
走向用户235
教程235
第五部分 Product Marketing/产品的营销241
第23章 产品特质241
解决的问题241
定位的人群241
代言人242
自发传播242
深入了解定位243
第24章 营销的方法244
App推荐244
产品发现社区245
广告245
自我营销246
事件营销247
营销的反思247
第25章 营销的细节248
文案248
文案的个性249
完美的下载环境253
深入了解文案写作253
第26章 内测你的产品254
TestFlight254
寻找内测人员255
第六部分 Product Advanced/产品的进阶259
第27章 Facebook的动画库POP259
POP的架构260
基本类型261
实战265
第28章 贝塞尔曲线动画270
寻路271
问道272
iOS里的动画效果初探272
动画物理效果进阶273
UIDynamic276
动画果冻效果278
再续前缘278
第29章 贝塞尔Waver声波效果279
原理280
屏幕上的波纹280
波纹的限制281
动画283
第30章 帧序列动画284
生成矩阵285
播放控制286
使用288
第31章 关键帧动画289
UIView关键帧动画289
Core Animation关键帧动画290
后记293