图书介绍

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PRODUCTER 让产品从0到1
  • 周楷雯著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115439208
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:313页
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图书目录

第一部分 开篇3

第1章 Product/产品:设计驱动开发3

关于设计的第一次3

为什么先做设计3

设计是什么4

设计创造了什么5

实践5

第二部分 Product Design/产品的设计9

第2章 设计的感觉9

从感觉开始9

清晰10

整洁12

酷17

寻找灵感20

第3章 基础界面26

标签栏26

侧滑菜单28

滑块30

瀑布流31

第4章 设计工具34

设计工具的选择34

Sketch35

Framer54

第5章 产品的起点60

《小记》是怎样一款产品60

做《小记》的理由61

设计《小记》63

交互设计68

《小记》的交互设计70

Hydro的交互与体验设计73

第三部分 Product Code/产品的实现79

第6章 成为开发者79

硬件的问题79

注册为开发者80

第7章 Swift82

类83

实例化84

类的继承85

深入学习Swift90

第8章 iOS App是什么91

创建第一个App91

App Delegate93

View Controller95

MVC96

View Controller的生命周期98

深入了解iOS App99

第9章 自动布局100

什么是自动布局100

居中约束101

位置约束108

比例约束115

深入学习自动布局121

第10章 一个简单的iOS App122

纯代码布局123

自动布局125

iOS App的UI结构127

第11章 iOS基础动画129

动画的方式129

纯代码动画与AutoLayout动画131

第12章 在“年”之外134

UILabel134

字体139

UICollectionView142

DataSource145

全局常量149

深入了解View Controller151

第13章 使用Git管理你的代码152

Git是什么152

安装Git客户端152

创建新项目153

Git基础154

命令行156

深入学习Git157

第14章 “年”和“月”158

UINavigationController161

UIButton167

自定义转场173

第15章 撰写177

日记的数据结构178

NSNotification通知181

Animation键盘移动动画182

Location获取用户位置182

CoreData数据库存储184

深入了解CoreData和Animations191

第16章 浏览“年”和“月”192

查询192

分组194

展示194

深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController201

第17章 浏览日记202

HTML与CSS202

UIWebView205

深入了解UIWebView208

第18章 编辑日记209

添加按钮209

修改212

保存213

删除215

第四部分 Product Redesign/产品的迭代219

第19章 优化219

自定义UICollectionViewFlowLayout220

UITapGestureRecognizer与触摸事件222

第20章 CocoaPods224

安装CocoaPods224

初始化Podfile224

安装依赖225

使用第三方库225

Cocoa Controls227

第21章 Crashlystics229

集成229

错误处理232

第22章 让交互更通用234

好名字234

走向用户235

教程235

第五部分 Product Marketing/产品的营销241

第23章 产品特质241

解决的问题241

定位的人群241

代言人242

自发传播242

深入了解定位243

第24章 营销的方法244

App推荐244

产品发现社区245

广告245

自我营销246

事件营销247

营销的反思247

第25章 营销的细节248

文案248

文案的个性249

完美的下载环境253

深入了解文案写作253

第26章 内测你的产品254

TestFlight254

寻找内测人员255

第六部分 Product Advanced/产品的进阶259

第27章 Facebook的动画库POP259

POP的架构260

基本类型261

实战265

第28章 贝塞尔曲线动画270

寻路271

问道272

iOS里的动画效果初探272

动画物理效果进阶273

UIDynamic276

动画果冻效果278

再续前缘278

第29章 贝塞尔Waver声波效果279

原理280

屏幕上的波纹280

波纹的限制281

动画283

第30章 帧序列动画284

生成矩阵285

播放控制286

使用288

第31章 关键帧动画289

UIView关键帧动画289

Core Animation关键帧动画290

后记293

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