图书介绍

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中文版PHOTOSHOP CS6建筑效果图后期处理技法
  • 王西亮编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115446534
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:404页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:

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图书目录

第01章 建筑表现概述25

1.1 建筑表现的概念26

1.2 建筑表现的发展史26

1.3 建筑表现的形式27

1.3.1 手绘建筑效果图27

1.3.2 计算机绘图28

1.4 建筑表现行业概况28

1.5 建筑表现工作流程29

1.5.1 建筑表现的工作细分29

1.5.2 建筑表现的工作流程30

1.6 多层面解读建筑表现30

1.6.1 从视角分析建筑表现30

1.6.2 从建筑表现图的表现时间段分析32

1.6.3 从画面风格分析35

1.6.4 从面对的客户群体分析36

1.7 本章小结36

第02章 建筑表现基础37

2.1 素描38

2.1.1 素描关系38

2.1.2 素描的明暗对比38

2.2 色彩41

2.2.1 色彩关系41

2.2.2 色调43

2.2.3 色彩调和45

2.2.4 色彩性格47

2.2.5 建筑表现图色彩分析48

2.3 透视50

2.3.1 一点透视50

2.3.2 两点透视50

2.3.3 三点透视51

2.4 构图52

2.4.1 画面的长宽比例52

2.4.2 建筑物在画面中的大小及位置53

2.4.3 构图时避免等分现象54

2.4.4 规避画面中的重复元素55

2.4.5 画面的稳定感55

2.4.6 画面中应避免的情况56

2.5 材质与光影57

2.5.1 材质57

2.5.2 光影60

2.6 本章小结60

第03章 Photoshop建筑后期基础技法61

3.1 合成图像62

3.1.1 打开图像62

3.1.2 图像类型62

3.1.3 合并图像64

3.1.4 抠取图像65

3.1.5 图层顺序65

3.2 更换背景天空66

3.2.1 图像格式66

3.2.2 载入选区67

3.2.3 添加图层蒙版68

3.2.4 合成天空68

3.3 添加植物配景69

3.3.1 植物与植物的搭配69

3.3.2 植物与建筑的搭配70

3.3.3 处理灌木71

3.3.4 组织景观组团73

3.3.5 景观组团的色彩搭配75

3.4 摆放人物76

3.4.1 调整人物高度76

3.4.2 制作人物影子76

3.4.3 调整人物前后关系77

3.4.4 人物的摆放规律78

3.5 制作夜景车流线79

3.5.1 车流线特点79

3.5.2 夜景车流线的做法79

3.5.3 制作鸟瞰夜景车行线81

3.6 夜景灯的做法83

3.6.1 夜景灯特点83

3.6.2 制作透视草坪灯83

3.6.3 制作鸟瞰路灯84

3.7 水面处理技巧85

3.7.1 水面特点85

3.7.2 透视水景的处理86

3.7.3 鸟瞰水景的处理88

3.8 水岸的处理90

3.8.1 水岸特点90

3.8.2 制作水岸90

3.8.3 其他常见的水岸92

3.9 挂角树的选择及添加92

3.9.1 挂角树的作用92

3.9.2 添加挂角树92

3.10 草地处理技法94

3.10.1 实景草地特点94

3.10.2 透视前景草地的制作94

3.11 前景阴影的添加97

3.11.1 实景阴影赏析97

3.11.2 添加阴影98

3.12 叠水喷泉的处理技法99

3.12.1 实景喷泉叠水特点99

3.12.2 喷水池的处理100

3.13 夜景中的室内灯光效果处理102

3.13.1 夜景室内灯光实景赏析102

3.13.2 夜景室内灯光合成102

3.14 夜景中的高楼顶光处理104

3.14.1 高楼顶光的实景赏析104

3.14.2 高楼顶光的后期制作105

3.15 云雾效果的处理107

3.15.1 云雾实景效果赏析107

3.15.2 鸟瞰图的雾化处理107

3.16 雨景和雪景的特效制作110

3.16.1 雨景和雪景的实景效果赏析110

3.16.2 雨景特效110

3.16.3 雨景玻璃特效112

3.16.4 雪景特效113

3.17 本章小结114

第04章 Photoshop建筑后期高级技法115

4.1 天空的合成技巧116

4.1.1 判断天空优劣116

4.1.2 后期天空的合成117

4.2 人物的摆放规律及光感119

4.2.1 人物摆放规律的探讨119

4.2.2 人物服饰和场景的搭配120

4.2.3 后期人物的摆放121

4.3 植物的光感处理124

4.3.1 植物光感的分析124

4.3.2 植物光感的后期处理技法124

4.3.3 鸟瞰植物的光感体现127

4.4 近景马路的处理及车灯的添加技法127

4.4.1 夜景马路质感分析127

4.4.2 路面质感的后期处理技法128

4.5 远景的虚化处理技法131

4.5.1 远景虚化的特点131

4.5.2 远景虚化的后期处理132

4.6 草坡微地形的后期处理134

4.6.1 微地形特点134

4.6.2 微地形的后期制作134

4.7 天际线的后期处理135

4.7.1 什么是天际线136

4.7.2 天际线的后期处理技法136

4.8 光效的后期处理138

4.8.1 自然界中的光138

4.8.2 透视光效的后期添加139

4.8.3 鸟瞰光效的后期添加140

4.8.4 体积光的后期制作141

4.8.5 夜景内街溢光的制作142

4.9 玻璃质感的后期处理143

4.9.1 玻璃质感特征143

4.9.2 商业橱窗玻璃的室内后期处理技法145

4.9.3 建筑玻璃的质感处理151

4.10 本章小结154

第05章 住宅类建筑的后期表现155

5.1 住宅的日景表现156

5.1.1 合成通道图156

5.1.2 为图像更换天空157

5.1.3 创建远景组虚化配楼157

5.1.4 远景树木配景的添加158

5.1.5 马路的调整159

5.1.6 建立建筑组160

5.1.7 调整红色砖墙160

5.1.8 调整黄色石材161

5.1.9 阶段性的观察/查漏补缺163

5.1.10 屋顶瓦的调整163

5.1.11 深色金属边框的调整165

5.1.12 玻璃的调整及内透的叠加166

5.1.13 建立配景组167

5.1.14 渲染树木的调整167

5.1.15 配景素材的添加168

5.1.16 调整构图169

5.1.17 合成人物素材169

5.1.18 观察画面添加素材平衡画面170

5.1.19 整体画面的润色171

5.2 住宅夜景的表现172

5.2.1 通道及大图文件分析172

5.2.2 通道及大图文件的合成173

5.2.3 更换天空174

5.2.4 添加远景175

5.2.5 合成草地177

5.2.6 建筑墙面调整177

5.2.7 建筑屋顶的调整179

5.2.8 金属与木材材质的调整180

5.2.9 玻璃贴图的调整以及叠加183

5.2.10 配景的整理添加190

5.3 本章小结196

第06章 商业类建筑的后期表现197

6.1 商业内街的夜景表现198

6.1.1 合成通道及大图文件198

6.1.2 图像的初步调整200

6.1.3 更换天空200

6.1.4 内街铺地的调整201

6.1.5 建筑杆件的调整203

6.1.6 金属铝板的调整205

6.1.7 橱窗玻璃的调整208

6.1.8 细部配景的调整218

6.1.9 远景的添加219

6.1.10 铺地橱窗溢光的添加220

6.1.11 远景的虚化处理221

6.1.12 配景的合成添加222

6.1.13 添加暗影效果225

6.1.14 图像润色处理225

6.2 沿街商业广场的夜景表现229

6.2.1 合成通道及大图文件229

6.2.2 更换天空230

6.2.3 远景添加231

6.2.4 远景建筑的虚化232

6.2.5 路面的后期调整232

6.2.6 车的后期调整234

6.2.7 建筑墙面的后期调整235

6.2.8 建筑玻璃橱窗的后期调整237

6.2.9 建筑玻璃塔楼的后期调整239

6.2.10 夜景马路的调整244

6.2.11 夜景车流线的添加245

6.2.12 为透明玻璃添加广告内透246

6.2.13 配景素材的合成248

6.2.14 查漏补缺调整图像249

6.2.15 商业区域的涮光处理249

6.2.16 图像的整体润色处理250

6.3 本章小结252

第07章 高层公共建筑的后期表现253

7.1 日景公共建筑的后期表现254

7.1.1 合成通道及大图文件254

7.1.2 更换天空255

7.1.3 添加远景258

7.1.4 远景建筑虚化259

7.1.5 草地的叠加处理260

7.1.6 马路的调整261

7.1.7 调整建筑262

7.1.8 高层建筑玻璃的调整266

7.1.9 配景的添加268

7.1.10 刷光处理269

7.1.11 图像的润色处理270

7.2 黄昏偏夜景类公共建筑的后期表现272

7.2.1 合成通道及大图文件272

7.2.2 更换天空273

7.2.3 合成远景274

7.2.4 树木的后期调整274

7.2.5 行道树的调整276

7.2.6 建筑体块的调整277

7.2.7 铺地路面调整278

7.2.8 草地调整279

7.2.9 棕榈树调整280

7.2.10 调整建筑底层部分281

7.2.11 塔楼玻璃的调整287

7.2.12 塔楼玻璃栏杆的调整289

7.2.13 雨篷玻璃金属的调整290

7.2.14 配景的添加与调整291

7.2.15 刷光及前景压暗处理291

7.2.16 查漏补缺292

7.2.17 图像的润色处理293

7.3 本章小结294

第08章 鸟瞰类建筑的后期表现295

8.1 鸟瞰白天的后期表现296

8.1.1 合成文件296

8.1.2 水景的叠加处理297

8.1.3 调整构图298

8.1.4 调整建筑体块298

8.1.5 路面及铺地的调整299

8.1.6 草地部分的调整300

8.1.7 树的调整302

8.1.8 建筑的调整303

8.1.9 商业玻璃内透的叠加310

8.1.10 配景素材的添加311

8.1.11 图像的后期调整311

8.2 夜景鸟瞰的后期表现314

8.2.1 合成通道及大图文件314

8.2.2 整体色调的前期调控315

8.2.3 铺地材质的调整316

8.2.4 水的叠加处理317

8.2.5 水面倒影添加318

8.2.6 体块颜色的更改320

8.2.7 周边建筑的调整1321

8.2.8 周边建筑的调整2321

8.2.9 查漏补缺322

8.2.10 建筑的调整323

8.2.11 建筑墙面的调整325

8.2.12 建筑玻璃的调整328

8.2.13 玻璃内透的添加329

8.2.14 树颜色的微调329

8.2.15 配景的添加330

8.2.16 刷光雾化及前景压暗处理331

8.2.17 图像的整体润色处理332

8.3 本章小结334

第09章 景观类建筑的后期表现335

9.1 入口景观的后期表现336

9.1.1 合成通道及大图文件336

9.1.2 合成前景草地337

9.1.3 更换天空339

9.1.4 添加远景339

9.1.5 建筑部分的调整340

9.1.6 配景的添加343

9.1.7 前景压暗及刷光处理346

9.1.8 添加挂角树347

9.1.9 图像的整体润色处理347

9.2 商业街景观的后期表现349

9.2.1 合成通道及大图文件349

9.2.2 更换天空350

9.2.3 体块虚化处理351

9.2.4 墙面材质的调整353

9.2.5 地面材质的调整355

9.2.6 小品材质的调整358

9.2.7 调整花池材质362

9.2.8 花池草地的合成362

9.2.9 配景合成364

9.2.10 调整构图364

9.2.11 前景压暗及刷光处理365

9.2.12 添加气球素材365

9.2.13 图像的润色处理366

9.3 本章小结368

第10章 全模渲染类建筑的后期表现369

10.1 住宅别墅全模渲染的后期表现370

10.1.1 通道及大图文件合成370

10.1.2 添加远景371

10.1.3 调整天空372

10.1.4 配景的调整373

10.1.5 建筑的调整374

10.1.6 调整玻璃374

10.1.7 屋顶材质的调整376

10.1.8 图像的虚化处理376

10.1.9 图像润色处理377

10.2 住宅入口全模渲染的后期表现378

10.2.1 通道及大图文件合成378

10.2.2 合成天空及远景378

10.2.3 建筑的虚化处理379

10.2.4 配景的调整380

10.2.5 路面的调整382

10.2.6 人行道的调整382

10.2.7 门头材质的调整383

10.2.8 图像的润色处理384

10.3 本章小结386

第11章 彩色平面图的后期表现387

11.1 渲染总图的后期表现388

11.1.1 合成通道及大图文件388

11.1.2 水面的调整389

11.1.3 路面的调整390

11.1.4 草地的调整391

11.1.5 屋顶的调整391

11.1.6 周边的虚化处理393

11.1.7 刷光操作394

11.1.8 图像的润色处理394

11.2 室内总图的后期表现396

11.2.1 室内总图的介绍397

11.2.2 填充墙体397

11.2.3 填充客厅铺地398

11.2.4 填充卫生间/阳台/厨房铺地399

11.2.5 填充卧室铺地400

11.2.6 楼梯401

11.2.7 查漏补缺402

11.2.8 家具配景的添加402

11.2.9 图像的润色处理403

11.2.10 添加对比度调整404

11.3 本章小结404

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