图书介绍

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3ds max&VRay室内效果图设计与制作
  • 魔方空间编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500677812
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:491页
  • 文件大小:176MB
  • 文件页数:512页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第一篇 基础篇2

第1章 效果图制作流程2

1.1 创建符合要求的空间模型2

1.2 赋予模型基本材质4

1.3 在场景模型中设置灯光5

1.4 在VRay卷展栏中设置参数并进行渲染5

1.5 在Photoshop CS3中进行后期处理6

第2章 基础知识及建模方法7

2.1 3ds max 9界面简介7

2.1.1 菜单栏7

2.1.2 工具栏8

2.1.3 命令面板12

2.1.4 视图14

2.1.5 状态栏和提示栏14

2.1.6 动画控件14

2.1.7 视图导航控制区14

2.2 常用建模方法15

2.2.1 二维图形转三维物体——吊扇15

2.2.2 形体合并——金属茶几30

2.2.3 修改建模——吸顶灯34

2.2.4 放样建模——水龙头58

2.2.5 多边形建模——吊灯74

第3章 材质和灯光系统93

3.1 材质系统93

3.1.1 材质编辑器93

3.1.2 贴图坐标和“UVWMap”修改器98

3.1.3 VRay的材质系统101

3.2 灯光系统102

3.2.1 3ds max 9的灯光系统102

3.2.2 VRay的灯光系统103

第4章 VRay的常用渲染参数105

4.1 VRay的常用卷展栏105

4.1.1 V-Ray∷Frame buffer(帧缓存)卷展栏105

4.1.2 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing)(图像采样器[抗锯齿])卷展栏108

4.1.3 V-Ray∷Indirect illumination(GI)卷展栏111

4.1.4 V-Ray∷Irradiance map(VRay发光贴图)卷展栏113

4.1.5 V-Ray∷Light Cache(灯光缓存)卷展栏117

4.1.6 V-Ray∷Environment(环境)卷展栏118

4.1.7 V-Ray∷Color mapping(颜色贴图)卷展栏119

4.2 VRay渲染的速度和质量的辨证关系121

第二篇 答疑篇126

第5章 建模常见的问题126

5.1 如何恰到好处地对模型进行分段126

5.2 模型的法线方向133

第6章 创建并调整材质138

6.1 如何设置VRayMtl(VRay专业材质)138

6.2 如何设置VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)140

6.3 如何设置浅绒布布纹材质142

6.4 如何设置半透明纱质材质144

6.5 如何设置金属材质146

6.6 如何设置玻璃材质147

6.7 如何设置地毯材质148

第7章 设置并调整灯光151

7.1 如何设置3ds max 9中的光度学灯光151

7.2 如何设置VRayLight(VRay灯光)158

7.3 如何设置VRaySun(VRay太阳光)166

第三篇 提速篇178

第8章 从模型方面提速178

8.1 在3ds max中建模要点178

8.2 在3ds max中对单体模型进行面数优化178

8.2.1 精简几何物体的面数178

8.2.2 精简放样物体的面数180

8.2.3 精简其他物体的面数183

第9章 从灯光方面提速187

9.1 通过降低面光源的细分数值提高渲染速度187

第10章 从其他方面提速197

10.1 通过渲染光子贴图提高渲染速度197

10.1.1 打开会客厅场景模型197

10.1.2 设置较低渲染参数并渲染光子贴图197

10.1.3 运用较小的发光贴图直接渲染输出201

10.2 运用同一光子贴图渲染场景中其他角度203

10.2.1 打开卧室场景模型203

10.2.2 设置较低渲染参数并渲染某角度的光子贴图203

10.2.3 转换场景角度后再渲染205

10.2.4 对原光子贴图进行修复后再渲染输出206

第四篇 提质篇210

第11章 从灯光方面提质210

11.1 善于运用多种类型的灯光来模拟真实光效210

11.1.1 运用单一类型光源的效果210

11.1.2 运用多种类型的灯光来模拟真实光效215

11.2 提高面光源的细分值来去除画面斑点223

第12章 从材质方面提质228

12.1 运用包裹材质来控制溢色现象228

第13章 从其他方面提质236

13.1 通过保存光子贴图的方法来控制溢色现象236

13.2 通过调整饱和度参数来控制溢色现象241

第五篇 案例篇248

第14章 夜色下的休闲厅248

14.1 在3ds max中建立休闲厅场景模型248

14.1.1 建模前的准备248

14.1.2 建立场景模型的框架251

14.1.3 创建踢脚线259

14.1.4 导入模型262

14.1.5 创建摄像机264

14.2 休闲厅中模型材质的制作265

14.3 在休闲厅中设置灯光274

14.4 设置渲染参数并进行渲染285

14.5 后期处理291

第15章 静谧的书房300

15.1 书房场景模型的制作300

15.1.1 建模前的准备300

15.1.2 建立场景模型的框架303

15.1.3 创建踢脚线和窗户311

15.1.4 导入模型322

15.1.5 创建摄像机323

15.2 书房模型中材质的制作324

15.3 在书房场景模型中设置灯光331

15.4 设置渲染参数并进行渲染341

15.5 后期处理345

第16章 阳光餐厅354

16.1 阳光餐厅场景模型的制作354

16.1.1 建模前的准备354

16.1.2 建立场景模型的框架356

16.1.3 导入模型361

16.1.4 创建摄像机363

16.2 阳光餐厅模型中材质的制作364

16.3 在阳光餐厅场景模型中设置灯光369

16.4 设置渲染参数并进行渲染376

16.5 后期处理381

第17章 古典卧室392

17.1 古典卧室场景模型的制作392

17.1.1 建模前的准备392

17.1.2 建立场景模型的框架394

17.1.3 踢角线和阴角线的制作400

17.1.4 导入模型404

17.1.5 创建摄像机405

17.2 古典卧室模型中材质的制作406

17.3 在古典卧室场景模型中设置灯光413

17.4 设置渲染参数并进行渲染422

17.5 后期处理426

第18章 时尚客厅436

18.1 时尚客厅场景模型的制作436

18.1.1 建模前的准备436

18.1.2 建立场景模型的框架439

18.1.3 制作踢脚线457

18.1.4 导入模型459

18.1.5 创建摄像机460

18.2 时尚客厅模型中材质的制作461

18.3 在时尚客厅场景模型中设置灯光468

18.4 设置渲染参数并进行渲染479

18.5 后期处理483

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