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中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/43/31783473.jpg)
- 马松柏,张云杰等编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7830020000
- 出版时间:2007
- 标注页数:525页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:536页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
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图书目录
第1章 中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础1
1.1 Pro/ENGINEER的发展与应用1
1.2 工作界面介绍1
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 工具栏7
1.2.3 特征工具栏9
1.2.4 命令提示栏9
1.2.5 导航器9
1.2.6 浏览器10
1.2.7 特征操控面板11
1.3 文件和窗口的基本操作11
1.3.1 文件的基本操作11
1.3.2 窗口的基本操作19
1.4 控制三维视角21
1.4.1 控制三维视角的方法21
1.4.2 设置视角方向——重定向22
1.4.3 设置颜色和外观25
1.4.4 设置视角环境25
1.5 基础实例27
1.5.1 打开文件27
1.5.2 关闭窗口并从内存调用零件28
1.5.3 显示零件的前视图29
1.5.4 保存文件30
1.6 本章小结30
第2章 创建基准特征31
2.1 基准特征分类31
2.2 建立基准平面32
2.2.1 基准平面的用途32
2.2.2 建立基准平面的步骤33
2.2.3 修改基准平面35
2.3 建立基准坐标系35
2.3.1 基准坐标系的作用36
2.3.2 基准坐标系的表示方法36
2.3.3 设置基准坐标系的参数36
2.4 建立基准点38
2.4.1 基准点的类型38
2.4.2 基准点的用途和命令38
2.5 建立基准曲线39
2.5.1 基准曲线的功能39
2.5.2 创建基准曲线的方法39
2.6 建立基准轴42
2.6.1 基准轴用途42
2.6.2 建立基准轴的方法42
2.7 创建基准实例43
2.7.1 建立基准平面43
2.7.2 建立基准坐标系44
2.7.3 创建基准点46
2.7.4 建立基准轴49
2.7.5 创建基准曲线51
2.8 本章小结51
第3章 剖面草绘设计52
3.1 剖面概念和绘制工具52
3.1.1 剖面的有关概念52
3.1.2 工具栏54
3.1.3 草绘特征工具栏54
3.1.4 菜单栏56
3.2 绘制剖面几何图形元素57
3.2.1 绘制点、直线和矩形57
3.2.2 绘制圆、椭圆与圆弧58
3.2.3 绘制曲线60
3.2.4 创建文本63
3.3 修改剖面几何元素64
3.3.1 剖面图元的镜像复制64
3.3.2 剖面图元的缩放旋转65
3.3.3 剖面图元的缩放旋转复制65
3.3.4 修剪剖面图元66
3.4 尺寸标注67
3.4.1 直线尺寸标注68
3.4.2 圆或弧尺寸标注69
3.4.3 角度标注72
3.4.4 修改约束条件72
3.5 剖面设计实例74
3.5.1 实例介绍74
3.5.2 绘制几何元素75
3.5.3 标注和修改尺寸77
3.6 本章小结78
第4章 建立基本实体特征79
4.1 零件设计基础79
4.1.1 基本概念79
4.1.2 零件设计的基本过程79
4.2 拉伸特征80
4.2.1 拉伸特征的选项说明80
4.2.2 拉伸特征的创建82
4.2.3 实体拉伸截面的注意事项83
4.3 旋转特征83
4.3.1 旋转特征的选项说明83
4.3.2 旋转特征的创建84
4.3.3 设置旋转截面和旋转轴的注意事项85
4.4 基础实体实例85
4.4.1 实例介绍85
4.4.2 拉伸出基本实体85
4.4.3 进行旋转切除87
4.5 本章小结90
第5章 扫描和混合特征设计91
5.1 可变截面扫描91
5.1.1 可变截面扫描特征的创建91
5.1.2 扫描剖面外形的控制方式94
5.2 螺旋扫描98
5.2.1 螺旋扫描命令98
5.2.2 指定螺旋轨迹草绘平面99
5.2.3 创建螺旋轨迹线100
5.2.4 创建螺旋扫描截面101
5.2.5 修改螺旋参数的方法101
5.3 三维扫描102
5.3.1 设置扫描视图102
5.3.2 创建三维扫描样条曲线104
5.3.3 将样条曲线标注到局部坐标系104
5.4 混合特征106
5.4.1 定义混合特征生成方式106
5.4.2 混合方式108
5.5 扫描和混合特征实例110
5.5.1 实例介绍110
5.5.2 创建水壶实体110
5.5.3 创建壶底和壶柄113
5.6 本章小结115
第6章 倒角、圆角和孔特征设计116
6.1 倒角特征116
6.1.1 倒角特征的选项说明116
6.1.2 边倒角特征的创建118
6.1.3 拐角倒角特征的创建118
6.1.4 特征设置提示118
6.2 圆角特征119
6.2.1 圆角特征的选项说明119
6.2.2 圆角特征的创建121
6.2.3 过渡部分设计121
6.3 孔特征125
6.3.1 孔特征的选项说明125
6.3.2 孔特征的创建127
6.4 特征设计实例128
6.4.1 实例介绍128
6.4.2 拉伸出基本形状128
6.4.3 制作螺栓孔131
6.4.4 建立圆角特征132
6.4.5 制作倒角特征133
6.5 本章小结133
第7章 抽壳、筋和螺纹特征设计134
7.1 抽壳134
7.1.1 抽壳特征简介134
7.1.2 抽壳特征的建立134
7.2 筋136
7.2.1 筋特征简介136
7.2.2 筋特征的创建137
7.3 螺纹139
7.3.1 螺纹特征简介139
7.3.2 螺纹特征的创建139
7.4 特征设计实例142
7.4.1 实例介绍142
7.4.2 实例1的设计过程142
7.4.3 创建螺杆外螺纹148
7.4.4 创建螺母内螺纹152
7.5 本章小结156
第8章 特征的操作157
8.1 特征复制157
8.1.1 特征复制简介157
8.1.2 特征复制的建立158
8.2 特征阵列161
8.2.1 阵列特征操控面板161
8.2.2 选择阵列方式163
8.2.3 选择阵列再生方式164
8.3 修改和重定义特征164
8.3.1 特征的修改164
8.3.2 重定义特征168
8.4 特征之间的父子关系169
8.4.1 父子关系的定义170
8.4.2 父子关系产生的原因170
8.4.3 父子关系的查看170
8.4.4 父子关系的意义172
8.5 特征的删除、隐含和隐藏172
8.5.1 特征的删除(或隐含)172
8.5.2 特征的隐藏177
8.6 特征的重新排序和参照178
8.6.1 特征的重新排序178
8.6.2 特征的重定参照181
8.7 特征设计实例183
8.7.1 复制孔特征183
8.7.2 阵列孔特征191
8.8 本章小结197
第9章 零件程序设计198
9.1 启动程序198
9.2 显示设计199
9.2.1 显示设计的方法199
9.2.2 信息窗口的组成200
9.3 编辑设计201
9.4 零件程序设计实例203
9.4.1 显示设计203
9.4.2 编辑设计206
9.5 本章小结209
第10章 装配基础210
10.1 基本概念210
10.1.1 创建组件210
10.1.2 组件模型树212
10.1.3 装配元件213
10.2 环境配置215
10.2.1 中文环境设置215
10.2.2 配置文件216
10.3 装配约束217
10.3.1 匹配218
10.3.2 对齐219
10.3.3 插入221
10.3.4 坐标系222
10.3.5 相切223
10.3.6 线上点224
10.3.7 曲面上的点224
10.3.8 曲面上的边224
10.4 组件的调整225
10.4.1 定向模式225
10.4.2 平移元件226
10.4.3 旋转元件227
10.4.4 调整元件228
10.5 组件的隐含和恢复230
10.5.1 隐含与恢复命令230
10.5.2 组件的隐含与恢复应用实例230
10.6 装配基础实例235
10.6.1 实例介绍235
10.6.2 实例制作235
10.7 本章小结238
第11章 编辑装配体和配合件设计239
11.1 组件的修改239
11.1.1 元件名称的修改239
11.1.2 元件的修改241
11.2 装配关系的修改243
11.2.1 修改装配关系243
11.2.2 数据相关性245
11.3 零组件的复制245
11.3.1 零组件复制基础245
11.3.2 使用复制方式245
11.3.3 使用阵列复制方式251
11.4 装配特征应用于配合件252
11.5 以引导零件设计配合件256
11.6 编辑装配体和配合件设计实例259
11.6.1 实例介绍259
11.6.2 在组件中去除材料260
11.6.3 在组件中创建倒角262
11.7 本章小结264
第12章 装配体高级设计265
12.1 在装配中定义新零件265
12.2 在装配中定义新的子装配266
12.2.1 创建空子组件266
12.2.2 创建子组件并设置默认基准267
12.2.3 通过复制组件来创建子组件268
12.3 生成装配的分解状态268
12.3.1 分解状态的主要特点268
12.3.2 分解状态生成的基本方法269
12.3.3 手动创建分解状态271
12.4 生成材料清单273
12.5 装配体高级设计实例275
12.5.1 实例介绍275
12.5.2 在装配中创建新的零件275
12.5.3 合并操作278
12.5.4 定义子装配280
12.5.5 相交操作283
12.6 本章小结284
第13章 布局和产品结构图设计285
13.1 产品设计三维布局285
13.1.1 添加286
13.1.2 移动286
13.1.3 固定位置287
13.1.4 完成287
13.2 产品设计二维布局287
13.2.1 布局图设计288
13.2.2 绘制工具288
13.2.3 辅助命令289
13.2.4 零件设计291
13.2.5 零件自动装配292
13.3 产品结构图设计292
13.3.1 产品结构图的用途292
13.3.2 创建产品结构图基础292
13.4 布局和产品结构图设计实例298
13.4.1 设置基本视图298
13.4.2 以封装方式装配其他零件302
13.4.3 定位零件303
13.5 本章小结307
第14章 自顶向下装配308
14.1 概念介绍308
14.1.1 自顶向下装配概念308
14.1.2 自顶向下装配的优点309
14.1.3 自顶向下装配设计的步骤309
14.2 布局设计310
14.2.1 布局设计基础310
14.2.2 布局设计基本步骤311
14.2.3 声明布局319
14.3 骨架设计320
14.3.1 骨架设计基础320
14.3.2 创建骨架模型的方法320
14.3.3 修改骨架322
14.4 自顶向下装配设计实例323
14.4.1 创建骨架323
14.4.2 装配元件到骨架模型326
14.4.3 编辑骨架模型329
14.5 本章小结330
第15章 工程图基础331
15.1 工程图的创建方法331
15.1.1 工程图环境界面331
15.1.2 创建工程图的过程335
15.2 工程图配置文件335
15.2.1 系统配置文件Config.pro的设置及修改335
15.2.2 工程图配置文件的设置及修改336
15.3 常用工程图配置文件选项338
15.4 产生三视图339
15.5 视图的操作340
15.6 工程图基础实例341
15.6.1 实例介绍341
15.6.2 建立主视图341
15.6.3 添加投影视图344
15.7 本章小结345
第16章 制作基本工程图346
16.1 创建一般视图346
16.1.1 设置视图类型选项346
16.1.2 设置比例347
16.1.3 设置视图显示348
16.2 创建剖视图349
16.2.1 创建全剖视图349
16.2.2 创建半剖视图351
16.2.3 创建局部剖视图351
16.3 创建半视图352
16.4 创建局部视图354
16.5 创建破断视图354
16.6 创建投影视图356
16.7 创建尺寸357
16.7.1 显示尺寸357
16.7.2 创建尺寸359
16.8 创建标注361
16.8.1 标注的创建361
16.8.2 标注的编辑362
16.9 基本工程图实例365
16.9.1 实例介绍365
16.9.2 建立主视图365
16.9.3 添加俯视图和左视图367
16.9.4 标注尺寸372
16.10 本章小结378
第17章 工程图高级设计379
17.1 创建旋转视图379
17.2 创建辅助视图381
17.3 创建详细视图382
17.4 创建参考立体视图383
17.5 工程图中的格式和模板384
17.6 工程图高级设计实例384
17.6.1 新建格式文件385
17.6.2 新建模板文件390
17.6.3 应用模板文件395
17.7 本章小结396
第18章 工程图编辑和打印397
18.1 编辑视图397
18.1.1 视图显示相关设置397
18.1.2 改变视图位置397
18.1.3 删除视图398
18.2 编辑尺寸398
18.2.1 单个尺寸的编辑398
18.2.2 全局尺寸的编辑399
18.2.3 改变尺寸位置399
18.3 加入工程图技术条件400
18.4 创建几何公差401
18.4.1 几何公差的基本格式401
18.4.2 几何公差的创建及设置401
18.4.3 创建几何公差基准402
18.5 创建表面粗糙度404
18.6 工程图打印405
18.6.1 页面设置405
18.6.2 打印机配置405
18.7 工程图编辑实例409
18.7.1 为工程图标注尺寸公差409
18.7.2 添加几何公差411
18.7.3 完成工程图415
18.8 本章小结419
第19章 曲面造型设计420
19.1 简单曲面设计420
19.1.1 创建拉伸曲面特征420
19.1.2 创建旋转曲面特征421
19.1.3 创建混合曲面特征422
19.1.4 创建扫描曲面特征424
19.2 创建可变剖面扫描曲面特征425
19.3 创建扫描混合曲面特征428
19.4 创建螺旋扫描曲面特征430
19.5 创建填充曲面特征431
19.6 创建边界混合曲面特征432
19.7 曲面造型设计实例435
19.7.1 建立拉伸曲面435
19.7.2 建立扫描曲面436
19.7.3 设计其他曲面特征438
19.8 本章小结441
第20章 曲面编辑修改442
20.1 复制、移动、旋转及偏移曲面442
20.1.1 曲面复制442
20.1.2 曲面移动与旋转443
20.1.3 曲面偏移445
20.2 曲面相交和延伸446
20.2.1 曲面相交446
20.2.2 曲面延伸447
20.3 曲面合并和修剪448
20.3.1 曲面合并448
20.3.2 曲面修剪449
20.4 曲面加厚和实体化451
20.4.1 曲面加厚451
20.4.2 曲面实体化452
20.5 曲面编辑修改实例453
20.5.1 建立基本曲面454
20.5.2 合并曲面456
20.5.3 创建鼠标底面及端面456
20.5.4 曲面实体化460
20.6 本章小结462
第21章 钣金件设计基础463
21.1 钣金件基本操作463
21.2 创建拉伸壁464
21.2.1 创建拉伸壁的参数选项464
21.2.2 创建拉伸壁的步骤464
21.3 创建平整壁465
21.3.1 创建平整壁的参数选项465
21.3.2 创建平整壁的步骤466
21.4 创建法兰壁467
21.5 折弯特征设计469
21.5.1 常规折弯469
21.5.2 边折弯475
21.6 钣金基础实例476
21.6.1 实例说明476
21.6.2 基础设计476
21.6.3 创建前期折弯479
21.6.4 创建其他特征484
21.7 本章小结489
第22章 钣金混合设计和特征操作490
22.1 钣金混合设计490
22.1.1 平行方式490
22.1.2 旋转方式492
22.1.3 一般方式493
22.2 钣金特征操作493
22.2.1 转化为钣金件的操作493
22.2.2 操作设置493
22.3 混合设计实例495
22.3.1 实例说明495
22.3.2 创建第一个混合特征495
22.3.3 创建第二个混合特征499
22.4 本章小结506
第23章 Form钣金设计基础507
23.1 Form特征设计基础507
23.1.1 Form特征设计的概念507
23.1.2 对冲压方式的理解508
23.2 Form钣金设计的具体方法508
23.2.1 模具冲压508
23.2.2 冲孔冲压510
23.3 Form钣金设计实例512
23.3.1 实例说明512
23.3.2 创建基础模型512
23.3.3 创建冲压模具513
23.3.4 创建各Form特征517
23.4 本章小结525