图书介绍
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![3DS MAX 7.0动画教程](https://www.shukui.net/cover/35/31772666.jpg)
- 伍云辉编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560615856
- 出版时间:2005
- 标注页数:287页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:295页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX 7.0的基础知识1
1.1 3DS MAX的发展与应用领域1
1.1.1 3DS MAX的发展1
1.1.2 3DS MAX的应用领域1
1.2 3DS MAX的特性与功能3
1.2.1 3DS MAX的特性3
1.2.2 3DS MAX 7.0的新增功能4
1.3 3DS MAX 7.0的运行环境5
1.4 3DS MAX 7.0的操作界面6
1.4.1 标题栏7
1.4.2 菜单栏7
1.4.3 工具栏10
1.4.4 命令面板12
1.4.5 视图区域(绘图区域)15
1.4.6 视图配置控制区域18
1.4.7 时间配置控制区域19
1.4.8 状态栏、提示行和脚本语言区域20
习题20
第2章 基本形体创建22
2.1 三维标准几何物体22
2.1.1 长方体22
2.1.2 圆锥体23
2.1.3 球体24
2.1.4 几何球体25
2.1.5 圆柱体27
2.1.6 管状体28
2.1.7 圆环29
2.1.8 四棱锥30
2.1.9 茶壶31
2.1.10 平面32
2.2 三维扩展几何体33
2.2.1 异面体33
2.2.2 环形结34
2.2.3 切角长方体36
2.2.4 切角圆柱体37
2.2.5 油罐38
2.2.6 胶囊39
2.2.7 纺锤体40
2.2.8 L-Ext(L形墙体)41
2.2.9 球棱柱41
2.2.10 C-Ext(C形墙体)42
2.2.11 环形波43
2.2.12 棱柱45
2.2.13 软管46
2.3 二维基本曲线对象49
2.3.1 二维图形对象的作用49
2.3.2 二维图形对象的层级结构50
2.3.3 二维图形创建命令面板概述52
2.3.4 样条曲线54
习题62
第3章 修改编辑器64
3.1 命名区域65
3.2 修改命令面板65
3.2.1 修改编辑堆栈65
3.2.2 修改编辑堆栈控制工具66
3.2.3 修改编辑堆栈右键菜单67
3.3 三维对象的轴向变形68
3.3.1 弯曲68
3.3.2 锥化69
3.3.3 扭曲70
3.3.4 噪波71
3.3.5 结构框架73
3.4 编辑网格75
3.5 编辑样条曲线79
3.5.1 功能概述79
3.5.2 编辑样条曲线的参数设置80
3.6 二维转换三维86
3.6.1 挤出(拉伸)86
3.6.2 车削(旋转)87
3.6.3 倒角88
3.6.4 倒角剖面(轮廓倒角)90
3.6.5 放样91
习题98
第4章 灯光和相机100
4.1 灯光100
4.1.1 灯光的概述100
4.1.2 灯光类型101
4.1.3 泛光灯102
4.1.4 目标聚光灯103
4.1.5 自由聚光灯103
4.1.6 目标平行光灯104
4.1.7 自由平行光灯105
4.1.8 灯光参数105
4.2 源的划分112
4.2.1 主光源112
4.2.2 辅助光源113
4.2.3 背景光源113
4.3 相机的应用114
4.3.1 相机概述114
4.3.2 相机类型114
4.3.3 相机参数115
习题118
第5章 材质与贴图119
5.1 材质/贴图概述119
5.2 材质编辑器120
5.2.1 示例窗口120
5.2.2 示例窗口控制工具栏123
5.2.3 材质编辑工具栏126
5.2.4 参数控制区128
5.2.5 菜单栏128
5.3 材质/贴图浏览器131
5.4 材质类型133
5.4.1 标准材质135
5.4.2 光线跟踪材质142
5.4.3 混合材质147
5.5 贴图类型149
5.5.1 二维贴图149
5.5.2 三维贴图153
习题156
第6章 图解视图157
6.1 图解视图概述157
6.1.1 图解视图的功能157
6.1.2 图解视图的操作步骤159
6.2 图解视图工具栏161
6.3 图解视图菜单165
习题167
第7章 轨迹视图168
7.1 轨迹视图概述168
7.1.1 轨迹视图功能168
7.1.2 轨迹视图结构169
7.2 页目列表170
7.3 状态栏和视图控制工具173
7.4 曲线编辑工具175
7.5 摄影表编辑工具178
习题180
第8章 环境和效果编辑器182
8.1 环境和效果编辑器概述182
8.2 环境和效果的通用参数183
8.2.1 公用设置183
8.2.2 实例应用184
8.3 曝光控制186
8.4 大气效果190
8.4.1 焰191
8.4.2 雾196
8.4.3 体积雾198
8.4.4 体积光200
8.5 效果编辑选项卡203
习题205
第9章 动画实例之TV论坛制作206
9.1 片头的构思以及设计制作次序206
9.2 制作第一场景——文字和水晶球207
9.2.1 制作三维的水晶球207
9.2.2 制作背景上的网格板213
9.2.3 设计田字图形215
9.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等218
9.3.1 制作旋转的立方体218
9.3.2 创建场景中的灯光223
9.3.3 设置场景中的摄像机224
9.3.4 制作圆环和流星状光晕物体226
9.3.5 制作平面文字“关注”236
9.3.6 制作平面的圆环和矩形236
9.4 制作第三场景——玻璃管道和飞行文字等238
9.4.1 设置玻璃管道238
9.4.2 设计圆环和光球串243
9.4.3 制作运动的立体文字248
9.4.4 设计摄像机的动画251
9.4.5 制作二维的文字253
9.5 制作第四场景——视频板254
9.5.1 设计长条物体阵列254
9.5.2 制作薄板和线框文字259
9.5.3 使用“视频合成”做特效合成272
9.6 制作第五场景——半月型的平台和艺术字276
9.6.1 创建半月型的平台276
9.6.2 制作落幅的立体文字281
9.6.3 设计红色落幅文字“论”284
9.6.4 制作副标题285
9.7 后期动画合成287