图书介绍

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中文版Authorware7.0基础与实例教程
  • 力诚教育编著 著
  • 出版社: 天健电子音像出版社
  • ISBN:790039155X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:软件

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图书目录

第1章 认识多媒体与Authorware 7.01

1.1 认识多媒体1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体开发工具1

1.2 认识Authorware 7.02

1.2.1 Authorware的特点2

1.2.2 走进Authorware 73

1.2.3 Authorware文件属性设置6

1.2.4 Authorware图标操作8

实例解析——创建带有菜单栏/标题栏程序窗口10

1.3 疑难解答12

1.4 上机实践12

1.5 习题13

第2章 图形和文本控制14

2.1 认识显示图标14

2.1.1 显示图标的作用14

2.1.2 显示图标属性15

2.2 图像的控制16

2.2.1 导入外部图像文件16

2.2.2 设置图像属性18

2.2.3 设置图像显示效果19

2.3 绘制图形21

2.3.1 选取工具22

2.3.2 直线工具22

2.3.3 斜线工具23

2.3.4 矩形工具23

2.3.5 圆角矩形工具24

2.3.6 多边形工具24

2.3.7 文字工具25

2.4 编辑图形对象28

2.4.1 设置图形对象的颜色28

2.4.2 设置图形对象的对齐方式29

2.4.3 组合/解除组合图形对象31

2.4.4 设置重叠图形的相对位置32

2.4.5 设置图形对象的显示模式32

实例解析——体育世界33

2.5 自定义文本风格35

2.5.1 定义一种文本风格36

2.5.2 修改和删除自定义文本风格37

2.5.3 应用定义好的文本风格38

2.6 疑难解答38

2.7 上机实践39

2.8 习题40

第3章 动画设计42

3.1 认识移动图标42

3.1.1 使用移动图标43

3.1.2 设置移动图标属性43

3.2 移动图标动画设计45

3.2.1 指向固定点45

实例解析——草原上飞舞的蝴蝶45

3.2.2 指向固定直线上的某点47

实例解析——随机着陆游戏48

3.2.3 指向固定区域内的某点52

实例解析——鹰击长空53

3.2.4 指向固定路径的终点55

实例解析——捕捉56

3.2.5 指向固定路径上的任意点58

3.3 疑难解答59

3.4 上机实践59

3.4.1 蜗牛赛跑60

3.4.2 紧跟着的老虎62

3.5 习题63

第4章 交互设计64

4.1 认识交互图标64

4.1.1 创建交互64

4.1.2 设置交互图标属性66

4.2 按钮交互67

4.3 热区域交互73

实例解析——制作多媒体界面75

4.4 热对象交互79

实例解析——玫瑰情话79

4.5 目标区域交互82

4.5.1 “目标区”响应属性面板82

4.5.2 创建目标区域响应84

实例解析——识物学单词85

4.6 下拉菜单响应87

4.6.1 “下拉菜单”响应属性面板87

4.6.2 建立下拉菜单响应88

4.6.3 为菜单添加分隔线、空白项和指定菜单项热键88

4.6.4 为菜单项指定快捷键和灰显/激活菜单项90

4.7 条件响应91

实例解析——完善识物学单词92

4.8 文本输入响应93

4.8.1 “文本输入”响应属性94

4.8.2 建立一个文本输入响应95

4.8.3 设置文本域95

4.8.4 文本输入规则98

4.8.5 通配符和其他符号的使用99

实例解析——用户登录100

4.9 按键响应102

4.9.1 “按键”响应属性面板102

4.9.2 按键响应规则103

实例解析——完善用户登录程序103

4.10 重试限制响应105

4.10.1 “重试限制”响应属性面板105

4.10.2 在交互中创建限制次数响应106

4.11 限制时间响应107

4.12 事件响应108

4.12.1 “事件”响应属性面板108

4.12.2 在交互中创建事件响应109

4.13 疑难解答110

4.14 上机实践110

4.14.1 猜数游戏111

4.14.2 抢答题113

4.15 习题115

第5章 群组图标、导航图标、框架图标116

5.1 认识群组图标116

5.1.1 群组图标的特点116

5.1.2 群组图标属性面板117

5.1.3 群组图标的组合、取消组合以及层号117

5.2 认识导航图标118

5.2.1 Authorware中的跳转方式118

5.2.2 认识导航图标的五种跳转方式119

实例解析——知识问答121

5.3 认识框架图标124

5.3.1 使用框架图标124

5.3.2 框架图标属性面板126

实例解析——猫猫宝贝127

5.4 疑难解答130

5.5 上机实践130

5.6 习题133

第6章 判断图标134

6.1 认识判断图标134

6.1.1 判断图标特点134

6.1.2 使用判断图标135

实例解析——看图写单词137

6.2 疑难解答144

6.3 上机实践144

6.4 习题147

第7章 多媒体图标148

7.1 认识多媒体图标148

7.2 声音图标148

7.3 将.WAV文件格式转成.SWA文件格式151

实例解析——声音与文字同步152

实例解析——声音播放控制155

实例解析——控制MIDI背景音乐与解说音156

7.4 数字电影图标160

实例解析——控制时钟163

实例解析——调整视频播放速度166

7.5 疑难解答169

7.6 上机实践169

7.6.1 控制音量大小170

7.6.2 使用插件控制视频172

7.7 习题175

第8章 使用变量和函数176

8.1 认识计算图标176

8.2 计算图标的使用方法177

8.3 认识变量178

8.3.1 变量的类型178

8.3.2 变量的赋值与显示180

8.4 常用系统变量简介182

8.5 自定义变量185

8.6 表达式的使用185

8.7 认识函数188

8.7.1 认识系统函数188

8.7.2 系统函数的使用189

8.7.3 常用系统函数简介190

实例解析——计算器198

8.8 疑难解答202

8.9 上机实践203

8.10 习题206

第9章 Authorware的外部函数UCD207

9.1 认识UCD207

9.1.1 加载UCD函数207

9.1.2 常用UCD函数详解209

实例解析——设置显示器分辨率214

实例解析——文档操作217

9.2 疑难解答219

9.3 上机实践220

9.3.1 MIDI音乐播放器220

9.3.2 打印文件222

9.4 习题224

第10章 使用库和知识对象225

10.1 认识库(Library)225

10.2 库的操作226

10.2.1 新建库226

10.2.2 打开库227

10.2.3 库链接与断开228

10.2.4 使用库链接对话框229

10.3 认识知识对象230

10.3.1 使用知识对象231

10.3.2 认识系统提供知识对象231

实例解析——查找CD驱动器234

实例解析——发送Email235

实例解析——浏览图片238

10.4 疑难解答240

10.5 上机实践240

10.6 习题242

第11章 作品的发布与光盘制作243

11.1 程序的调试243

11.1.1 “开始旗”和“终止旗”图标243

11.1.2 控制面板244

11.2 作品的打包和发布245

11.2.1 程序打包前的准备245

11.2.2 非网络作品的打包248

11.2.3 网络作品的打包250

11.2.4 作品的发布252

实例解析——改变可执行文件的图标255

11.3 疑难解答257

11.4 上机实践258

11.5 习题259

附录260

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