图书介绍
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- 韩翔主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302165424
- 出版时间:2008
- 标注页数:308页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:317页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,UG
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图书目录
第1章 UG入门1
1.1 UG简介1
1.2 UG的特点1
1.3 安装UG2
1.3.1 安装UG系统的要求2
1.3.2 安装UG系统的步骤3
1.4 设置UG环境变量和默认参数3
1.4.1 设置UG环境变量3
1.4.2 设置UG默认参数4
1.5 工具栏的用户定制5
1.5.1 定制用户工具栏的意义5
1.5.2 定制用户工具栏的方法5
1.6 UG的坐标系统6
1.6.1 坐标系的变换7
1.6.2 构造坐标系7
1.7 图层的应用9
1.7.1 图层的设置9
1.7.2 图层在视图中的可见性设置11
1.7.3 图层的分组设置12
1.7.4 移动或复制到图层13
1.8 常用工具14
1.8.1 分类选择14
1.8.2 点构造器16
1.8.3 矢量构成20
1.8.4 改变对象的显示方式22
1.8.5 对象的隐藏23
1.8.6 对象的变换24
1.9 入门实例——水杯造型26
思考与练习46
第2章 草图的应用47
2.1 草图的基本知识47
2.1.1 草图的作用47
2.1.2 建立草图平面47
2.1.3 绘制草图49
2.1.4 约束草图52
2.1.5 草图的编辑和操作56
2.1.6 草图模式的界面设置60
2.2 草图应用建模实例61
2.2.1 摇臂造型61
2.2.2 减速器箱盖的三维造型67
2.2.3 减速器机座的三维造型69
思考与练习70
第3章 建模特征71
3.1 概述71
3.1.1 构造实体的方法71
3.1.2 基本术语72
3.1.3 工具栏介绍73
3.2 成形特征74
3.2.1 拉伸体76
3.2.2 回转体78
3.2.3 孔79
3.2.4 圆台81
3.2.5 腔体82
3.2.6 凸垫83
3.3 特征操作84
3.3.1 拔模角84
3.3.2 边倒圆87
3.3.3 面倒圆88
3.3.4 抽壳90
3.3.5 螺纹91
3.3.6 特征阵列92
3.3.7 布尔运算95
3.4 实体应用建模实例——手机建模96
思考与练习102
第4章 高级参数化建模技术103
4.1 表达式103
4.1.1 表达式的概念103
4.1.2 表达式的建立方法105
4.1.3 表达式的进入106
4.1.4 部件间表达式107
4.2 表达式应用107
4.2.1 阶梯轴的设计107
4.2.2 直齿圆柱齿轮三维造型的实现109
4.3 用户定义特征116
4.3.1 启动用户定义特征定义向导的方法116
4.3.2 用户定义特征向导各页的参数说明117
4.3.3 定义UDF的操作步骤119
4.3.4 插入一个UDF到当前部件文件中的操作120
4.3.5 添加一个UDF库到资源板上的操作120
4.3.6 更新或删除UDF资源图标120
4.3.7 UDF定义及插入过程实例——定义螺栓的UDF120
4.3.8 UDF的管理121
4.4 电子表格的应用128
4.4.1 电子表格类型128
4.4.2 环境变量的设置128
4.4.3 表达式电子表格129
4.4.4 表达式电子表格应用举例——销钉建模130
4.4.5 建模电子表格130
4.4.6 建模电子表格的应用举例134
思考与练习135
第5章 UG装配136
5.1 概述136
5.1.1 装配的概念136
5.1.2 装配术语137
5.1.3 装配方法137
5.1.4 装配导航器138
5.1.5 配对组件139
5.1.6 引用集141
5.2 创建与编辑装配143
5.2.1 自底向上的装配143
5.2.2 自顶向下的装配144
5.2.3 编辑装配件147
5.2.4 建立装配实例——千斤顶装配建模148
5.3 装配爆炸图162
5.3.1 概述162
5.3.2 建立爆炸视图的方法162
5.3.3 生成爆炸视图的方法163
5.3.4 编辑爆炸视图164
5.3.5 爆炸图创建实例164
思考与练习165
第6章 工程图的生成166
6.1 UG工程图生成的一般过程166
6.2 工程图纸的创建与编辑166
6.2.1 创建工程图纸166
6.2.2 打开图纸167
6.2.3 编辑工程图纸168
6.2.4 删除工程图纸168
6.3 视图的创建168
6.3.1 添加基本视图169
6.3.2 添加投影视图171
6.3.3 添加局部放大视图171
6.3.4 添加剖视图172
6.3.5 添加半剖视图173
6.3.6 添加旋转剖视图173
6.3.7 添加展开剖视图173
6.3.8 添加局部剖视图174
6.4 图框图样模板175
6.4.1 加载UG中已定义的图纸模板175
6.4.2 使用模板建立图纸的步骤176
6.4.3 创建图纸模板176
6.5 视图的编辑178
6.6 实用符号184
6.7 工程图标注186
6.7.1 尺寸标注186
6.7.2 尺寸标注举例188
6.7.3 制图符号标注190
6.7.4 形位公差标注191
6.7.5 文本注释标注192
6.7.6 常用符号193
6.8 编辑绘图对象194
6.8.1 移动制图对象194
6.8.2 编辑引出线194
6.8.3 编辑组件195
6.8.4 抑制制图对象195
6.8.5 编辑制图对象的关联性196
6.9 工程图参数设置197
6.9.1 原点参数设置197
6.9.2 剖切线显示参数设置198
6.9.3 视图显示参数设置199
6.9.4 尺寸参数的预设置203
6.10 数据转换209
6.10.1 UG 与 CGM格式转换209
6.10.2 UG与 DXF/DWG格式转换210
6.10.3 UG与IGES格式转换212
6.10.4 UG与STEP格式转换213
思考与练习213
第7章 运动仿真214
7.1 运动仿真的工作主界面214
7.2 运动模型的建立、编辑及模型中几何体尺寸的编辑215
7.2.1 运动模型的建立215
7.2.2 运动模型的编辑216
7.2.3 运动模型参数的设置和信息的输出216
7.2.4 运动模型中模型几何尺寸的编辑217
7.3 连杆特性和运动副217
7.3.1 连杆的建立218
7.3.2 连杆特性参数的编辑219
7.3.3 运动副的类型219
7.3.4 运动副的建立221
7.3.5 运动副参数的编辑224
7.4 机构载荷224
7.4.1 机构载荷的类型224
7.4.2 机构载荷的创建225
7.4.3 机构载荷参数的编辑227
7.5 运动仿真228
7.5.1 运动仿真过程的实现228
7.5.2 运动仿真结果的图表输出231
7.6 齿轮传动运动仿真举例231
7.6.1 创建齿轮传动系统运动分析模型232
7.6.2 减速器运动仿真的具体步骤233
思考与练习235
第8章 UG/Open GRIP二次开发应用236
8.1 UG/Open GRIP语言概述236
8.1.1 GRIP语言的特点236
8.1.2 GRIP语言开发环境GRADE238
8.1.3 GRIP语言的语法规则241
8.1.4 UG/Open GRIP库243
8.2 UG/Open GRIP语言的语法243
8.2.1 变量的声明243
8.2.2 赋值语句244
8.2.3 访问UG数据库245
8.2.4 程序控制246
8.2.5 输入输出语句248
8.2.6 函数与子程序250
8.3 实体绘制251
8.3.1 工作坐标系251
8.3.2 点252
8.3.3 基本曲线253
8.4 实体属性的编辑253
8.5 人机交互语句254
思考与练习256
第9章 UG/Open API编程初步257
9.1 UG/Open API的基本概念&257
9.1.1 外部程序和内部程序257
9.1.2 UG/Open API函数命名规则258
9.1.3 UG/Open API的数据结构标识259
9.1.4 Object、Body和Feature等常用概念260
9.1.5 表达式260
9.2 UG/Open API二次开发时的系统设置260
9.2.1 UG中的设置260
9.2.2 Visual C++6.0中的设置261
9.3 UG/Open API开发UG应用程序步骤264
9.3.1 系统设置264
9.3.2 写入UG/Open API程序模板文件264
9.3.3 向模板文件添加用户程序示例265
9.3.4 程序的执行266
9.4 使用UG/Open API开发UG应用程序的入门典型实例267
9.4.1 创建曲线程序开发267
9.4.2 成形特征程序开发267
9.4.3 装配程序开发268
9.4.4 信息查询程序开发269
9.4.5 UF CALL宏程序269
9.5 UG/Open API和GRIP的联合开发方法269
9.5.1 UG/Open API程序对UG/Open GRIP程序的调用方法270
9.5.2 UG/Open GRIP程序对UG/Open API程序的调用方法271
9.6 利用UG/Open API编制设计程序273
9.6.1 设计计算模块读取对话框用户数据的方法273
9.6.2 计算模块数据向零件参数化建模模块的传输274
9.6.3 建立部件文件275
9.6.4 设计计算函数275
9.7 UG/Open API中的DB-Library数据库访问技术276
9.7.1 UG/Open API下DB-Library的工作流程276
9.7.2 UG/Open API下基于DB-Library的应用程序开发277
9.8 实体属性分析二次开发的实现278
9.9 UG/Open API运动仿真二次开发279
9.10 UG/Open++的组成及开发例程281
思考与练习282
第10章 UG用户界面定制开发方法283
10.1 UG用户界面定制开发方法概述283
10.2 宏命令284
10.2.1 宏命令文件的形成285
10.2.2 宏命令文件的执行285
10.2.3 宏命令用户中断点的加入285
10.3 用户工具285
10.3.1 User Tools文件的生成285
10.3.2 User Tools文件的载入287
10.4 MenuScript定制用户菜单287
10.4.1 菜单脚本文件及其语法287
10.4.2 MenuScript函数289
10.5 UIStyler的使用291
10.5.1 启动UIStyler292
10.5.2 控件介绍292
10.5.3 标准工具介绍300
10.5.4 项目的属性设置301
10.6 UG/Open UIStyler用户界面设计302
10.6.1 UIStyler对话框文件的生成302
10.6.2 UIStyler对话框的建立和从菜单中调用对话框302
10.6.3 UIStyler对话框中UIObjects对象的动态控制304
10.6.4 UIStyler对话框之间的嵌套调用306
思考与练习308