图书介绍

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中文版3ds Max 8标准培训教程
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7811142473
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:主页制作-图形软件,Dreamweaver 8

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图书目录

第1章 中文版3ds Max 8的基础知识1

1.1 中文版3ds Max 8的软件简介1

1.2 中文版3ds Max 8的安装与运行1

1.2.1 3ds Max 8的安装环境1

1.2.2 3ds Max 8的安装和删除2

1.2.3 3ds Max 8的运行和退出3

1.3 中文版3ds Max 8的工作界面4

1.3.1 标题栏4

1.3.2 菜单栏4

1.3.3 主工具栏6

1.3.4 命令面板区7

1.3.5 工作视图区9

1.3.6 动画控制区10

1.3.7 视图控制区11

1.3.8 状态显示与提示栏11

1.3.9 MAX Script11

1.4 3ds Max 8的设计概念12

1.4.1 对象的概念12

1.4.2 创建与修改概念16

1.4.3 材质和贴图概念18

1.4.4 层级概念20

1.4.5 三维动画概念21

习题23

上机操作23

第2章 中文版3ds Max 8的基本操作24

2.1 自定义工作界面24

2.1.1 自定义快捷键24

2.1.2 自定义工具栏25

2.1.3 自定义工作界面颜色26

2.1.4 自定义右键菜单27

2.1.5 自定义菜单27

2.2 对象的选择与隐藏28

2.2.1 运用选择对象按钮选择28

2.2.2 运用区域选择29

2.2.3 按名称选择31

2.2.4 按颜色选择33

2.2.5 运用选择过滤器选择33

2.2.6 命名选择集34

2.2.7 锁定选择对象35

2.2.8 运用材质选择37

2.2.9 运用轨迹视图选择37

2.2.10 隐藏对象38

2.3 对象的变换40

2.3.1 移动对象40

2.3.2 缩放对象41

2.3.3 旋转对象44

2.3.4 链接对象45

2.3.5 取消链接46

2.3.6 链接扭曲到空间47

2.4 对象的复制47

2.4.1 克隆复制47

2.4.2 运用【Shift】键直接复制47

2.4.3 镜像复制51

2.4.4 间隔复制——制作项链52

2.4.5 阵列对象54

2.5 坐标系和轴心57

2.5.1 认识坐标系57

2.5.2 轴心58

2.6 对齐工具58

习题60

上机操作60

第3章 基础建模技法61

3.1 二维图形的创建61

3.1.1 创建线——制作楼梯61

3.1.2 创建圆64

3.1.3 创建弧65

3.1.4 创建圆环66

3.1.5 创建矩形66

3.1.6 创建椭圆67

3.1.7 创建多边形67

3.1.8 创建螺旋线68

3.1.9 创建文本68

3.1.10 创建截面70

3.1.11 创建星形70

3.2 二维图形的修改71

3.2.1 编辑曲线71

3.2.2 编辑复杂的曲线——制作墙体74

3.3 标准基本体的创建76

3.3.1 创建长方体——制作简易桌子77

3.3.2 创建圆锥体80

3.3.3 创建球体82

3.3.4 创建几何球体84

3.3.5 创建圆柱体——制作沙发垫坐85

3.3.6 创建管状体85

3.3.7 创建圆环85

3.3.8 创建四棱锥87

3.3.9 创建茶壶88

3.3.10 创建平面——制作瓷砖地板89

3.4 扩展基本体的创建90

3.4.1 创建异面体90

3.4.2 创建环形结91

3.4.3 创建切角长方体——制作沙发坐垫与靠垫93

3.4.4 创建切角圆柱——制作桌子脚93

3.4.5 创建油罐94

3.4.6 创建胶囊95

3.4.7 创建纺锤95

3.4.8 创建L-Ext95

3.4.9 创建球棱柱96

3.4.10 创建C-Ext——制作墙体96

3.4.11 创建环形波——制作地毯垫97

3.4.12 创建软管98

3.4.13 创建棱柱100

习题100

上机操作100

第4章 高级建模技法102

4.1 建模方式的简介102

4.2 复合对象的建模103

4.2.1 布尔运算——制作门洞和墙洞104

4.2.2 放样——制作相框107

4.3 网格建模114

4.3.1 创建网格对象115

4.3.2 编辑网格对象——制作靠垫115

4.4 NURBS建模121

4.4.1 NURBS的创建121

4.4.2 NURBS对象的编辑与修改124

4.4.3 常用的NURBS建模方式——制作床垫129

习题131

上机操作132

第5章 对象的修改和编辑133

5.1 “修改命令”面板133

5.1.1 认识“修改命令”面板133

5.1.2 命令面板的设置134

5.2 修改器堆栈135

5.2.1 认识修改器堆栈135

5.2.2 修改器堆栈的使用136

5.3 面片/样条线编辑138

5.3.1 挤出修改器——制作门框138

5.3.2 车削修改器——制作酒杯139

5.3.3 倒角修改器——制作茶几141

5.3.4 倒角剖面修改器141

5.3.5 圆角/切角修改器142

5.4 参数化变形修改器142

5.4.1 弯曲修改器142

5.4.2 锥化修改器——制作冰激淋上部143

5.4.3 噪波修改器——制作地形144

5.4.4 扭曲修改器——制作茶几的脚145

5.4.5 拉伸修改器——制作凳子146

5.4.6 挤压修改器147

5.4.7 松弛修改器——制作足球立体效果147

5.4.8 推力修改器148

5.4.9 涟漪修改器——制作水波148

5.4.10 倾斜修改器149

5.4.11 波浪修改器——制作波浪149

5.4.12 切片修改器149

5.4.13 球形化修改器150

5.4.14 晶格修改器150

5.4.15 置换修改器——制作床单151

习题151

上机练习152

第6章 材质编辑器应用153

6.1 材质的基本概念与属性153

6.2 使用材质编辑器154

6.2.1 认识材质编辑器154

6.2.2 获取材质157

6.2.3 保存和删除材质158

6.2.4 赋予对象材质——赋予沙发材质159

6.3 标准材质160

6.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏160

6.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏162

6.3.3 “扩展参数”卷展栏163

6.3.4 “超级采样”卷展栏164

6.3.5 “贴图”卷展栏165

6.3.6 “动力学属性”卷展栏168

6.4 复合材质168

6.4.1 Ink'n Paint材质169

6.4.2 Lightscape材质169

6.4.3 变形器材质170

6.4.4 虫漆材质170

6.4.5 顶/底材质171

6.4.6 多维/子对象材质172

6.4.7 光线跟踪材质172

6.4.8 高级照明覆盖材质173

6.4.9 合成材质174

6.4.10 混合材质174

6.4.11 建筑材质175

6.4.12 壳材质175

6.4.13 双面材质176

6.4.14 无光/投影材质176

习题177

上机操作177

第7章 贴图的设置与应用179

7.1 贴图的来源179

7.2 贴图坐标179

7.2.1 坐标概述179

7.2.2 内建贴图坐标180

7.2.3 内建贴图坐标参数180

7.2.4 UVW贴图修改器182

7.2.5 镜像参数185

7.3 贴图坐标通道185

7.3.1 环境光颜色和漫反射颜色通道185

7.3.2 高光颜色通道186

7.3.3 高光级别通道186

7.3.4 光泽度通道187

7.3.5 自发光通道187

7.3.6 不透明通道188

7.3.7 过滤色通道188

7.3.8 凹凸通道188

7.3.9 反射通道189

7.3.10 折射通道189

7.3.11 置换通道190

7.4 设置贴图类型190

7.4.1 2D贴图类型191

7.4.2 3D贴图类型193

7.4.3 合成器贴图198

7.4.4 颜色修改器贴图199

7.4.5 其他贴图200

习题202

上机练习202

第8章 灯光与摄影机的创建和使用203

8.1 灯光的分类与性质203

8.1.1 泛光灯203

8.1.2 目标聚光灯204

8.1.3 自由聚光灯205

8.1.4 目标平行光205

8.1.5 自由平行光206

8.1.6 天光206

8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯206

8.2 灯光的使用207

8.3 设置灯光参数209

8.3.1 常规参数209

8.3.2 强度/颜色/衰减参数210

8.3.3 聚光灯参数212

8.3.4 高级效果参数213

8.3.5 阴影参数214

8.4 高级照明215

8.4.1 光能传递215

8.4.2 光跟踪器216

8.5 创建与调整摄影机217

8.5.1 摄影机的分类217

8.5.2 创建摄影机对象218

8.5.3 摄影机视图的调整218

8.5.4 摄影机参数调整219

8.5.5 运用摄影机的技巧220

习题220

上机操作220

第9章 粒子系统与空间扭曲222

9.1 了解粒子系统222

9.2 创建粒子系统222

9.3 常用粒子系统225

9.3.1 喷射粒子系统225

9.3.2 雪粒子系统226

9.4 高级粒子系统227

9.4.1 基本参数227

9.4.2 粒子生成228

9.4.3 粒子类型228

9.4.4 旋转和碰撞229

9.4.5 对象运动继承230

9.4.6 气泡运动230

9.4.7 粒子繁殖231

9.4.8 加载/保存预设232

9.5 粒子空间扭曲233

9.5.1 爆炸234

9.5.2 涟漪234

9.5.3 置换235

9.5.4 重力236

9.5.5 风237

习题238

上机操作238

第10章 环境效果和动画的渲染与输出239

10.1 “环境”调板的使用239

10.1.1 背景的设置239

10.1.2 全局照明241

10.1.3 曝光控制241

10.2 添加环境雾效243

10.2.1 雾243

10.2.2 分层雾244

10.2.3 体积雾245

10.2.4 体积光246

10.3 制作燃烧效果247

10.3.1 创建火效果247

10.3.2 设置火焰特效参数249

10.3.3 动态火效果-篝火250

10.4 认识“效果”调板252

10.5 渲染类型253

10.6 渲染的参数设置255

10.6.1 时间输出256

10.6.2 输出大小256

10.6.3 选项257

10.6.4 渲染输出258

10.7 静态图像的渲染与合成258

10.7.1 颜色深度259

10.7.2 认识Alpha通道259

10.7.3 输出分辨率的设定260

10.7.4 合成输入实例260

10.8 动态图像的渲染与合成263

10.8.1 渲染输出的参数264

10.8.2 输出文件格式及压缩264

10.8.3 淡入淡出动画265

10.9 添加动画合成音乐270

10.9.1 添加声音节拍270

10.9.2 添加音乐文件271

习题271

上机操作272

第11章 中文版3ds Max 8的动画表现273

11.1 动画的基本概念273

11.2 关键帧动画273

11.2.1 帧273

11.2.2 关键帧274

11.2.3 关键帧动画274

11.3 动画的时间控制275

11.4 动画的轨迹视图277

11.4.1 认识关键点的“信息”面板277

11.4.2 关键点编辑工具278

11.4.3 关键点切线工具279

11.4.4 曲线编辑工具280

11.5 运动控制器的使用281

11.5.1 动画控制器概述281

11.5.2 使用动画控制器282

11.5.3 变换控制器282

11.5.4 位置控制器283

11.5.5 旋转控制器283

11.5.6 缩放控制器284

11.6 认识“层次”面板285

11.6.1 IK285

11.6.2 轴287

11.6.3 链接信息288

11.7 正向运动与反向运动288

11.7.1 正向运动——地球仪289

11.7.2 反向运动——显微镜290

习题294

上机练习295

第12章 综合应用实例296

12.1 动画制作——茶壶倒水296

12.1.1 制作喷射粒子296

12.1.2 设置对象动画297

12.1.3 实例小结298

12.2 广告片头——新闻联播298

12.2.1 制作片头文字299

12.2.2 渲染片头效果301

12.2.3 实例小结302

12.3 工业产品——计算机302

12.3.1 制作显示器302

12.3.2 制作主机箱305

12.3.3 设置材质306

12.3.4 实例小结307

12.4 室内装潢——卧室307

12.4.1 制作墙体307

12.4.2 制作室内结构312

12.4.3 制作灯光313

12.4.4 设置材质314

12.4.5 实例小结317

12.5 室外建筑——商业楼317

12.5.1 制作墙体318

12.5.2 制作窗框320

12.5.3 制作玻璃321

12.5.4 制作墙门322

12.5.5 制作护栏323

12.5.6 复制楼层324

12.5.7 设置材质328

12.5.8 实例小结330

附录 习题参考答案331

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