图书介绍

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飚三维 中文版3ds max 8完全学习手册
  • 李宇宁,雷宗夏编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801728203
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:394页
  • 文件大小:156MB
  • 文件页数:441页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-手册

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图书目录

第1章 基础知识篇1

1.1 什么是三维2

1.2 它们能够做什么7

1.3 颜色在三维模型中所起的作用7

1.4 什么是层级14

1.5 创作需要一种意境15

1.6 三维的成像之本——复制19

1.7 三维中的坐标概念26

1.8 视图概念29

1.9 本章小结42

1.10 思考题43

第2章 三维的动画概念45

2.1 动画概念46

2.2 动画的广度47

2.3 动画的原理47

2.4 关键帧概念48

2.5 动画的时间48

2.6 动画的实现49

2.7 动画的种类49

第3章 全局预览篇51

3.1 3ds max 8主界面52

3.2 启动3ds max 853

3.3 选择更为漂亮的图标设计53

3.4 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作54

3.4.1 “文件”菜单的特性介绍54

3.4.2 “编辑”菜单的特性介绍54

3.4.3 “工具”菜单的特性介绍54

3.4.4 “组”菜单的特性介绍55

3.4.5 “视图”菜单的特性介绍55

3.4.6 “创建”菜单的特性介绍55

3.4.7 “修改器”菜单的特性介绍56

3.4.8 “角色”菜单的特性介绍56

3.4.9 “动力学”菜单的特性介绍56

3.4.10 “动画”菜单的改进57

3.4.11 “图表编辑器”菜单的特性介绍58

3.4.12 “渲染”菜单的特性介绍58

3.4.13 “自定义”菜单的特性介绍58

3.4.14 MAXScript菜单的特性介绍59

3.4.15 “帮助”菜单的特性介绍59

3.5 熟悉系统的常规操作习惯59

3.6 多种界面配色方案60

3.7 灵活的参数面板60

3.8 修改命令面板61

3.9 灵活的视图区控制61

3.10 视图控制命令的使用方法62

3.10.1 视图工具的应用62

3.10.2 练习:调用场景文件并进行视图控制操作64

3.10.3 恢复到上一步视图操作结果66

3.10.4 摄影机视图的应用66

3.10.5 练习:在场景中架设摄影机67

3.10.6 聚光灯视图的应用69

3.10.7 练习:在视图中制作灯光及阴影69

第4章 主菜单73

4.1 3ds max 8主菜单74

4.1.1 “文件”菜单74

第5章 命令面板扫描79

5.1 3ds max 8的核心工作区——命令面板80

5.2 ?(创建)命令面板81

5.2.1 ?(几何体)81

第6章 多边形建模篇85

6.1 多边形建模基础案例——茶壶86

6.2 多边形建模初级案例——闹钟88

6.3 多边形建模中级案例——单车模型92

6.4 多边形建模高级案例——角色人头模型101

6.4.1 头的布线101

6.4.2 耳朵布线105

6.5 本章小节107

6.6 思考题108

第7章 LOFT、SURFACE建模篇109

7.1 使用放样制作热气球110

7.2 SURFACE初级教程——滑板113

7.2.1 制作滑板的板面113

7.2.2 制作滑轮115

7.3 SURFACE高级教程——恐龙116

7.3.1 恐龙身体117

7.3.2 制作腿119

7.3.3 制作手部模型122

7.3.4 制作头部124

7.4 本章小节127

7.5 思考题127

第8章 NURBS建模篇129

8.1 NURBS初级教案——保龄球130

8.2 NURBS中级教案——显示器132

8.3 NURBS高级教案——生物模型蚂蚁的制作过程138

8.3.1 建造蚂蚁的尾部139

8.3.2 蚂蚁的腹部139

8.3.3 头部139

8.3.4 蚂蚁的触角139

8.3.5 蚂蚁的牙齿139

8.3.6 蚂蚁的眼睛139

8.3.7 蚂蚁腿部模型的制作139

8.3.8 完成蚂蚁模型139

8.3.9 表现叠影的虚幻空间效果139

8.4 本章小结139

8.5 思考题140

第9章 材质、灯光基础篇141

9.1 材质、贴图和材质编辑器142

9.1.1 材质编辑器142

9.1.2 材质144

9.1.3 贴图145

9.2 材质初级案例——大理石148

9.3 材质初级案例——麻布材质150

9.4 材质中级案例——多维/子材质151

9.4.1 制作玻璃材质151

9.4.2 使用建筑材质制作不锈钢材质152

9.4.3 使用建筑材质制作塑料材质153

9.5 材质中级案例——地毯材质153

9.6 材质中级案例——金属材质154

9.7 材质高级案例——高原雪域的美丽效果155

9.7.1 制作贴图材质155

9.7.2 加入贴图置换命令156

9.7.3 制作雪景156

9.7.4 为场景架设摄影机和灯光158

9.7.5 加入背景贴图合成美丽的雪景159

9.8 本章小结160

9.9 思考题160

第10章 动画篇之IK161

10.1 IK基础动画——骨骼拉伸变形162

10.2 IK初级动画——骨骼搬运砖瓦165

10.3 IK中级动画——腿部骨骼的创建与连接168

10.4 IK高级动画案例之一——章鱼爬行动画170

10.5 IK高级动画案例之二——面部表情动画180

10.6 本章小结189

10.7 思考题189

第11章 动画篇之CS191

11.1 Character Studio动画系统初级教案——创建骨骼192

11.2 Character studio动画系统中级教案——模型与骨骼绑定196

11.3 Character studio动画系统进阶教案——人物足迹动画198

11.4 Character Studio动画系统高级教案——跑步动画202

11.5 本章小结205

11.6 思考题205

第12章 动力学篇207

12.1 动力学系统详解208

12.1.1 动力学工具栏208

12.1.2 进入动力学面板210

12.1.3 动力学面板中各项命令的功能介绍211

12.1.4 实现动力学模拟的练习213

12.2 台球动力学连击动画227

12.3 本章小结237

12.4 思考题237

第13章 粒子系统篇239

13.1 全新的粒子特效制作系统240

13.1.1 粒子视图242

13.1.2 粒子特效的实现244

13.2 探索3ds max 8的群体动画之一265

13.3 探索3ds max 8的群体动画之二272

13.4 本章小结279

13.5 思考题279

第14章 新功能篇之毛发281

14.1 Hair和Fur修改器282

14.2 Hair和Fur的基本用法282

14.3 制作长发283

14.4 制作头发的动态效果285

14.5 制作短发288

14.6 设计偏分的女士短发290

14.7 本章小结294

14.8 思考题294

第15章 新功能篇之布料295

15.1 布料系统基础练习296

15.2 布料系统初级练习——桌布298

15.3 布料系统中级练习——摇摆的旗帜300

15.4 布料系统高级练习——窗帘302

15.5 布料系统高级练习——拉窗帘305

15.6 布料系统综合实做之一——为角色制作短裤308

15.7 布料系统综合实做之二——为角色制作衬衫312

15.8 本章小结315

15.9 思考题316

第16章 综合实例篇之艺术长廊317

16.1 构建长廊320

16.1.1 制作罗马立柱的柱体320

16.1.2 制作罗马立柱的柱底322

16.1.3 制作罗马立柱的柱顶323

16.1.4 顶柱花纹制作327

16.1.5 制作罗马立柱柱顶的饰物328

16.1.6 对立柱进行复制操作336

16.1.7 制作新型的罗马立柱的底座339

16.1.8 制作长廊的吊顶342

16.1.9 制作长廊的墙体346

16.2 制作艺术长廊的其他模型348

16.2.1 制作墙体底端模型和饰物348

16.2.2 制作长廊上的景泰蓝353

16.3 本章小结360

16.4 思考题360

第17章 综合实例篇之庭院深深361

17.1 创建场景中的墙壁364

17.2 门的制作366

17.3 为物体贴材质打灯光369

17.4 创建小草与小石头375

17.5 制作花罐377

17.6 制作玫瑰花379

17.7 制作树叶385

17.8 完成场景中所有物体的设置391

17.9 本章小结393

17.10 思考题393

第1章 三维概念3

1.1 什么是三维4

1.2 它们能够做什么5

1.3 颜色在三维模型中所起的作用5

1.4 创作需要一种意境7

1.5 3ds max软件的常见问题10

1.6 本章小结13

1.7 思考题14

第2章 三维理论与实践17

2.1 贴图18

2.2 叶子的基本模型18

2.3 基本模型的构建24

2.4 视图概念29

2.5 三维的成像之本——复制45

2.6 三维中的坐标概念52

2.7 真实感的原理55

2.8 造型手段55

2.9 次级物体操作概念55

2.10 功能参数化56

2.11 独具特点的编辑命令56

2.12 命令实现的前提56

2.13 三维成像57

2.14 模型之间的加减运算58

2.15 Surface建模技术58

2.16 结构化概念59

2.17 贴图的师兄弟——纹理59

2.18 材质的功用60

2.19 结构还原61

2.20 方体方能61

2.21 尺寸问题62

2.22 轨迹镜像技术63

2.23 本章小结63

2.24 思考题63

第3章 三维的动画概念65

3.1 动画概念66

3.2 动画的广度67

3.3 动画的原理67

3.4 关键帧概念68

3.5 动画的时间68

3.6 动画的实现68

3.7 动画的种类69

3.8 骨骼71

3.9 蒙皮71

3.10 层级的概念72

3.11 正向动力学73

3.12 反向动力学73

3.13 IK原理74

3.14 辅助物体74

3.15 父子概念75

3.16 绑定76

3.17 动画控制器76

3.18 对象77

3.19 脚本78

3.20 插件开发的平台79

第4章 mental ray渲染器82

4.1 mental ray渲染器详解83

4.2 实现真实质感的场景83

4.3 表现力惊人的mental ray金属材质98

4.4 mental ray在建筑效果图方面的应用111

4.5 游戏场景与mental ray的反射焦散特性129

4.6 mental ray的折射焦散特性147

4.7 mental ray的景深效果在照片级效果图中的应用159

4.8 本章小结170

4.9 思考题170

第5章 粒子系统与动力学173

5.1 图形界面的改进174

5.2 全新的粒子特效制作系统195

第6章 3ds max全局预览222

6.1 3ds max主界面223

6.2 启动3ds max224

6.3 选择更为漂亮的图标设计224

6.4 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作225

6.5 熟悉系统的常规操作习惯232

6.6 多种界面配色方案233

6.7 渐变色的骨骼系统234

6.8 灵活的参数面板234

6.9 来自3ds max建模方面的报告234

6.10 3ds max的贴图方式236

6.11 3ds max启动命令行参数237

6.12 修改命令面板238

6.13 灵活的视图区控制(Viewport)238

6.14 视图控制命令的使用方法239

6.15 3ds max中的特殊控制247

6.16 方便快捷的右键菜单250

6.17 改变3ds max的设置253

6.18 使用移动、放缩、旋转命令255

6.19 3ds max的特性258

6.20 本章小结264

6.21 思考题265

第7章 3ds max主菜单268

7.1 File Menu(文件菜单)269

7.2 Edit Menu(编辑菜单)277

7.3 Tools Menu(工具)菜单282

7.4 Group Menu(组)菜单293

7.5 Views Menu(视图菜单)294

7.6 Create Menu(创建菜单)300

7.7 Modifiers Menu(修改命令菜单)305

7.8 Character Menu(角色菜单)308

7.9 reactor(动力学)菜单309

7.10 Animation Menu(动画菜单)309

7.11 Graph Editors Menu(图解编辑器菜单)311

7.12 Rendering Menu(渲染菜单)314

7.13 Customize Menu(自定义菜单)330

7.14 MAXScript Menu(MAX脚本语言菜单)334

7.15 Help Menu(帮助菜单)334

7.16 Toolbar(工具面板)335

7.17 本章小结340

7.18 思考题340

第8章 命令面板扫描342

8.1 Create Panel(创建命令面板)343

8.2 Modify Panel(修改命令面板)374

8.3 Hierarchy Panel(层级命令面板)400

8.4 Motion Panel(运动命令面板)401

8.5 Display Panel(显示命令面板)401

8.6 Utilities Panel(实用程序命令面板)401

8.7 本章小结409

8.8 思考题410

第9章 NURBS制作的蚂蚁412

9.1 建造蚂蚁的尾部413

9.2 蚂蚁的腹部413

9.3 头部414

9.4 蚂蚁的触角416

9.5 蚂蚁的牙齿416

9.6 蚂蚁的眼睛417

9.7 蚂蚁腿部模型的制作418

9.8 完成蚂蚁模型421

9.9 表现叠影的虚幻空间效果422

9.10 本章小结424

9.11 思考题424

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