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![电脑游戏设计教程](https://www.shukui.net/cover/45/31719921.jpg)
- 赵剑平等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302156476
- 出版时间:2007
- 标注页数:275页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:291页
- 主题词:游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 认识电脑游戏及其设计……l1
1.1 认识电脑游戏的本质、特性和功用1
1.1.1 电脑游戏的本质、功用1
1.1.2 电脑游戏的基本特性3
1.2 游戏设计理念的转变及其意义8
1.2.1 游戏设计理念的发展过程8
1.2.2 游戏设计的意义10
1.3 游戏设计师的角色认知13
1.4 游戏设计师的综合素养16
1.4.1 游戏设计与哲学修养16
1.4.2 游戏设计与美学修养17
1.4.3 游戏设计与心理学18
1.4.4 游戏设计与大众文化19
1.4.5 游戏设计与艺术学科21
1.4.6 游戏设计与技术学科22
思考题24
第2章 电脑游戏的制作过程25
2.1 电脑游戏开发模式演变25
2.2 现代软件工程方法与游戏开发26
2.3 现代电脑游戏开发模式28
2.3.1 游戏策划阶段30
2.3.2 游戏设计阶段32
2.3.3 编程实现阶段36
2.3.4 游戏测试阶段36
2.3.5 产品发布和维护阶段37
2.4 开发动因影响开发取向和游戏设计38
2.4.1 商业驱动的游戏39
2.4.2 设计主导的游戏40
2.4.3 授权开发的游戏40
2.4.4 技术主导的游戏41
2.4.5 艺术主导的游戏41
思考题42
第3章 电脑游戏策划43
3.1 游戏策划作业内容及要求44
3.2 设计考虑47
3.3 操作实务53
3.4 产品策划与用例模型54
3.4.1 基本概念55
3.4.2 工程应用55
思考题58
第4章 电脑游戏机制设计59
4.1 游戏机制初步设计60
4.1.1 确定游戏的系统结构60
4.1.2 确定游戏的故事系统和主题62
4.1.3 围绕核心游戏玩法设计游戏元素62
4.1.4 动画、地图及显示模式设计考虑65
4.1.5 交互和AI设计66
4.1.6 任务序列、场景和事件/剧本设计66
4.1.7 音乐、音效、语音设计考虑66
4.1.8 相关的转换模型设计考虑66
4.2 游戏机制的详细设计67
4.2.1 系统结构详细设计68
4.2.2 游戏建筑物设计71
4.2.3 人员及将官设计76
4.2.4 器械与船只设计80
4.2.5 其他游戏机制设计与系统平衡设计82
4.2.6 AI子系统设计89
4.2.7 游戏故事、人物对话设计96
4.2.8 任务序列和事件剧本设计100
4.2.9 图像元素与场景地图设计105
4.2.10 各种交互界面设计106
4.2.11 音乐、音效和语音设计107
4.3 编写游戏设计文档108
4.3.1 第一部分:定义游戏109
4.3.2 第二部分:核心游戏玩法109
4.3.3 第三部分:游戏系统机制设计111
4.3.4 第四部分:游戏故事和游戏任务111
4.3.5 第五部分:资源需求和列表112
4.4 游戏设计文档的补充说明113
思考题114
第5章 电脑游戏技术设计115
5.1 游戏开发过程与软件开发过程116
5.2 面向对象方法学118
5.2.1 面向对象范型的特征和主要概念119
5.2.2 面向对象的系统分析与设计123
5.2.3 UML与Rational统一过程124
5.2.4 面向对象的CASE工具125
5.2.5 模式复用概念126
5.3 Windows 32编程基本概念127
5.3.1 WinMain()主函数和窗口过程128
5.3.2 消息驱动机制133
5.3.3 Windows 32平台游戏的基本结构134
5.4 利用OO、UML和Rose支持游戏系统设计140
5.4.1 需求分析与用例建模140
5.4.2 面向对象的作战单位详细设计144
5.4.3 系统动态行为建模和物理建模157
5.4.4 关于设计模式及其应用158
5.5 生成设计文档和程序框架159
5.5.1 利用SoDA生成文档159
5.5.2 利用前向工程生成代码框架164
5.6 文档的维护173
5.7 技术设计和项目开发计划175
思考题177
第6章 电脑游戏测试与维护178
6.1 游戏测试与维护的概念178
6.2 游戏测试工作分类180
6.3 合适的测试者与测试效率181
6.4 单机游戏测试184
6.4.1 第一个可玩版测试184
6.4.2 α版测试184
6.4.3 β版测试186
6.4.4 最终版测试187
6.5 网络游戏测试187
6.5.1 内部测试188
6.5.2 α版本测试189
6.5.3 β版本测试189
6.5.4 关于耐心190
6.6 网络游戏的维护191
6.7 其他需要思考的问题194
思考题196
第7章 电脑游戏类型研究及意义197
7.1 电脑游戏简史197
7.2 游戏类型研究的意义202
7.3 游戏类型与特点203
7.3.1 角色扮演类型203
7.3.2 策略类型209
7.3.3 动作类型214
7.4 网络游戏218
7.4.1 网络游戏设计需要理性218
7.4.2 以服务设计支持运营223
7.4.3 不断成长的虚拟社会225
思考题230
第8章 电脑游戏特性研究与设计应用231
8.1 游戏性分析及设计应用231
8.1.1 游戏性与核心游戏玩法的概念232
8.1.2 游戏性研究成果236
8.1.3 游戏性的设计应用244
8.2 交互性分析及设计248
8.2.1 交互性的概念249
8.2.2 如何评估游戏的交互性250
8.2.3 交互性的设计应用251
8.3 娱乐性分析及设计256
8.3.1 娱乐性研究的现状256
8.3.2 完整理解娱乐性256
8.3.3 游戏娱乐的丰富内涵257
8.4 “游戏体验”分析与设计应用259
8.4.1 游戏体验的概念259
8.4.2 模拟情绪的设计应用261
思考题264
第9章 电脑游戏特性关系研究265
9.1 因果关系265
9.2 概念空间267
9.3 量比特性269
9.4 不同的视角271
思考题272
附录 电脑游戏设计专业教学资源配置建议273
参考文献275