图书介绍
3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRenderPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRender](https://www.shukui.net/cover/35/31718258.jpg)
- 高忠编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703018906X
- 出版时间:2007
- 标注页数:364页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:386页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材
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3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRenderPDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 01 渲染器常识1
1.1 3D渲染概念2
1.2 三点灯光布景3
1.3 灯光的种类4
1.4 直接光照和间接光照6
1.5 散焦效果8
1.6 基于图像的照明技术9
1.7 本章小结14
Chapter 02 VRay渲染器15
2.1 认识VRay渲染器16
2.2 VRay渲染器的调用19
2.3 VRay帧缓冲器23
2.4 VRay渲染器的全局开关参数27
2.5 VRay渲染器的图像采样29
2.6 VRay的间接照明32
2.7 VRay渲染器的发光贴图渲染引擎38
2.8 环境光 45
2.9 材质 46
2.9.1 基础参数47
2.9.2 双向反射分布51
2.9.3 贴图类型52
2.10 包裹材质53
2.11 本章小结54
Chapter 03 VRaySun灯光实例练习55
3.1 分析场景光源56
3.2 建立场景中的基本材质56
3.2.1 设置墙体材质58
3.2.2 设置木地板材质59
3.2.3 设置沙发材质60
3.2.4 设置沙发底座材质62
3.2.5 设置背景墙材质62
3.2.6 设置地毯材质63
3.2.7 设置茶桌材质63
3.2.8 设置灯筒材质64
3.2.9 设置窗帘材质64
3.2.10 设置窗框材质65
3.2.11 设置玻璃材质65
3.2.12 设置金属材质66
3.2.13 设置亚金属材质66
3.2.14 设置电视屏幕材质67
3.2.15 设置电视面板材质68
3.2.16 设置音箱材质68
3.3 建立场景灯光69
3.4 建立VRayLight灯光72
3.5 VRay渲染器的间接照明74
3.6 室内补光77
3.7 最终成品渲染79
3.8 后期润色82
3.9 本章小结86
Chapter 04 VRay封闭空间灯光实例练习87
4.1 分析场景光源88
4.2 建立场景中的基本光源88
4.2.1 建立主光源88
4.2.2 间接照明93
4.3 建立场景材质95
4.3.1 建立大理石材质95
4.3.2 建立地面材质96
4.3.3 建立地毯材质98
4.3.4 建立石雕材质98
4.3.5 建立顶棚材质99
4.3.6 建立红木材质100
4.3.7 建立布料材质101
4.3.8 建立沙发布料材质102
4.3.9 建立沙发靠垫材质104
4.3.10 建立灯罩材质105
4.3.11 建立金属材质106
4.3.12 建立玻璃材质106
4.4 建立辅助光源108
4.4.1 建立台灯光源108
4.4.2 建立壁灯光源112
4.5 最终渲染116
4.5.1 最终渲染设置116
4.5.2 制作后期通道图像119
4.6 后期润色125
4.7 本章小结132
Chapter 05 VRay物理相机实例练习133
5.1 分析场景光源134
5.2 建立场景中的基本材质134
5.2.1 建立白色乳胶漆材质134
5.2.2 建立地面材质136
5.2.3 建立大理石材质136
5.2.4 建立皮革材质139
5.2.5 建立金属材质139
5.2.6 建立玻璃材质140
5.3 建立光源142
5.3.1 建立VRaySun灯光142
5.3.2 建立VRayLight灯光143
5.4 间接照明148
5.5 建立VRay物体摄像机149
5.6 VRay物体摄像机的参数设置152
5.7 最终渲染156
5.8 网络渲染159
5.9 本章小结163
Chapter 06 VRay高级材质实例练习165
6.1 分析场景光源166
6.2 建立场景中的基本材质166
6.2.1 建立白色乳胶漆材质168
6.2.2 建立地面材质169
6.2.3 建立红面板材质170
6.2.4 建立白面板材质170
6.2.5 建立瓷砖材质171
6.2.6 建立白漆材质173
6.2.7 建立桌面材质173
6.2.8 建立桌子金属材质175
6.2.9 建立桌子玻璃材质175
6.2.10 建立白色柜子材质176
6.2.11 建立面板金属材质177
6.3 建立主光源178
6.3.1 建立直射光源178
6.3.2 VRay渲染器的间接照明179
6.4 建立辅助光源181
6.4.1 在Front视图中建立VRayLight灯光181
6.4.2 在Left视图中建立VRayLight灯光183
6.4.3 在Perspective视图中建立VRayLight灯光184
6.4.4 用VRayLight灯光制作灯槽186
6.5 高级材质的设置189
6.5.1 建立亮金属材质189
6.5.2 建立亚金属材质190
6.5.3 建立高光金属材质191
6.5.4 建立反向高光金属材质192
6.5.5 建立蓝塑料材质193
6.5.6 建立白塑料材质194
6.5.7 建立酒瓶材质195
6.5.8 建立酒盖材质196
6.5.9 建立标签材质199
6.5.10 建立玻璃材质199
6.5.11 建立水材质200
6.5.12 建立陶瓷材质202
6.6 最终渲染203
6.7 本章小结206
Chapter 07 VRay HDRI光照实例练习207
7.1 分析场景光源208
7.2 建立场景基本材质208
7.2.1 建立墙体材质209
7.2.2 建立白色乳胶漆材质212
7.2.3 建立地面材质212
7.2.4 建立木纹材质213
7.2.5 建立白色面板材质214
7.2.6 建立金属材质216
7.2.7 建立玻璃材质216
7.2.8 建立镜子材质217
7.3 建立HDRI光照219
7.3.1 HDRI文件的编辑和浏览219
7.3.2 建立HDRI光源图像220
7.3.3 VRay间接照明224
7.4 HDRI参数设置及更换文件226
7.4.1 设置HDRI文件参数226
7.4.2 HDRI文件更换228
7.5 最终渲染230
7.6 本章小结234
Chapter 08 finalRender渲染器235
8.1 finalRender介绍236
8.2 finalRender渲染器的调用241
8.3 finalRender渲染器的物体属性244
8.4 finalRender渲染器的全局开关参数248
8.4.1 抗锯齿的设置248
8.4.2 图像过滤器的设置249
8.4.3 分块和信息的设置251
8.4.4 帧缓存的设置252
8.4.5 基本光影跟踪属性的设置252
8.4.6 全局光照254
8.5 fR-Advanced材质258
8.6 本章小结266
Chapter 09 finalRender实例练习267
9.1 分析场景光源268
9.2 建立场景基本材质268
9.2.1 建立墙体材质270
9.2.2 建立地板材质270
9.2.3 建立地面材质271
9.2.4 建立装饰墙材质271
9.2.5 建立木柜材质273
9.2.6 建立黑木柜材质273
9.2.7 建立白漆材质274
9.2.8 建立亮金属材质274
9.2.9 建立亚金属材质276
9.2.10 建立玻璃材质276
9.2.11 建立开窗玻璃材质277
9.2.12 建立灯管材质278
9.3 建立灯光280
9.3.1 设置环境背景280
9.3.2 建立矩形光源280
9.3.3 设置RectLight(矩形光源)参数282
9.4 设置Global Illumination(全局光照)参数283
9.5 建立辅助光源286
9.5.1 建立Omni(泛光灯)286
9.5.2 建立目标灯290
9.6 最终成品渲染设置295
9.6.1 抗锯齿参数295
9.6.2 提高采样值296
9.6.3 设置输出尺寸296
9.7 本章小结298
Chapter 10 finalRender灯光实例练习299
10.1 分析场景光源300
10.2 建立基本天光300
10.3 建立场景中的基本材质304
10.3.1 建立墙体材质304
10.3.2 建立沙发材质307
10.3.3 建立金属材质307
10.3.4 建立金属漆材质308
10.3.5 建立木材材质309
10.3.6 建立地板材质310
10.3.7 建立书籍材质311
10.3.8 建立烟灰及烟材质311
10.3.9 建立烟灰缸材质313
10.3.10 建立台灯材质314
10.3.11 建立玻璃材质315
10.4 建立辅助光源315
10.4.1 建立fRObjLight(物体灯光)316
10.4.2 建立CylinderLight(柱形灯光)320
10.5 最终成品渲染324
10.5.1 提高采样值324
10.5.2 抗锯齿参数327
10.5.3 在场景中设置背景327
10.6 后期润色329
10.7 本章小结335
Chapter 11 finalRender夜景实例练习337
11.1 分析场景光源338
11.2 建立基本天光338
11.3 创建环境天光球342
11.4 建立辅助光源348
11.4.1 建立Target Direct(直射光源)348
11.4.2 建立Omni(泛光灯)349
11.4.3 建立Target Spot(目标聚光灯)355
11.5 最终成品的渲染设置357
11.5.1 抗锯齿参数的设置357
11.5.2 提高采样值357
11.5.3 设置输出尺寸358
11.5.4 背景的设置358
11.6 后期配景360
11.7 本章小结363