图书介绍

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Maya国际动画设计师职业之路
  • 龙马兰编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113072917
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:210页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:218页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

Chapter 1 动画设计概论1

1.1 学习角色动画的几点建议2

1.2 向大师们学习——走近PIXAR2

1.3 动画制作的一般工作流程5

1.4 动画运动规律12

1.5 本章小结16

Chapter 2 Maya软件介绍17

2.1 软件界面介绍18

2.2 Maya的基本操作21

2.3 提高工作效率23

2.4 本章小结23

Chapter 3 角色建模25

3.1 建模前的准备26

3.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)26

3.1.2 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)27

3.1.3 Split Polygon Tool(分离多边形工具)29

3.1.4 Extrude Face(挤压面)30

3.1.5 Merge Vertices(合并顶点)31

3.1.6 Smooth(平滑)31

3.2 建立龙的模型31

3.2.1 基本型的建立32

3.2.2 为模型重新布线37

3.2.3 细化头部结构40

3.2.4 细化鼻子及胡须45

3.2.5 添加牙及其他细节50

3.2.6 整理模型完成镜头布置56

3.3 本章小结58

Chapter 4 材质设置61

4.1 材质设置的基本概念62

4.2 Maya中的材质编辑窗口62

4.3 了解材质的创建和编辑64

4.4 纹理和贴图的应用67

4.5 关于多边形UV79

4.6 角色的材质制作流程81

4.7 本章小结93

Chapter 5 动画设置95

5.1 动画的基本知识96

5.2 关键帧动画技术97

5.3 各径动画技术101

5.4 驱动关键帧动画技术104

5.5 变形110

5.5.1 混合变形110

5.5.2 晶格变形112

5.5.3 簇变形113

5.5.4 非线性变形114

5.6 表达式动画118

5.7 骨骼的使用125

5.8 动画综合实例130

5.8.1 表情与骨骼的准备131

5.8.2 鳍的动画解决方案135

5.8.3 辅助工具的使用136

5.8.4 层级动画法的应用142

5.9 本章小结152

Chapter 6 关于渲染155

6.1 灯光的应用157

6.2 灯光应用的高级技巧171

6.3 摄像机与视图190

6.4 镜头的景别198

6.5 渲染的设置202

6.6 本章小结210

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