图书介绍

闪客剧场Ⅱ Flash Studio Flash MX全新网络广告设计教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

闪客剧场Ⅱ Flash Studio Flash MX全新网络广告设计教程
  • 庄欢等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118772
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:435页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:452页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

闪客剧场Ⅱ Flash Studio Flash MX全新网络广告设计教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash MX快速导航1

1.1 学习Flash“三步曲”3

1.2 Flash MX操作界面5

1.3 Flash MX文档属性6

1.3.1 文档属性的设置6

1.3.2 输出SWF的参数的设置7

1.4 帧与时间轴11

1.4.1 时间轴和时间轴面板11

1.4.2 帧的分类与编辑12

1.5 图层与图层夹13

1.5.1 图层的类型与编辑13

1.5.2 图层夹13

1.6 符号与实例14

1.6.1 符号和实例14

1.6.2 创建符号与库面板15

1.6.3 图片符号与实例17

1.6.4 按钮符号与实例18

1.7 Flash MX基础动画类型19

1.6.5 Movie Clip符号与实例19

1.7.1 关键帧与帧面板20

1.7.2 运动过渡动画22

1.7.3 形状变形动画24

1.7.4 逐帧动画25

1.8 基本图形绘制与编辑25

1.8.1 工具面板25

1.8.2 选择工具26

1.8.3 填充27

1.8.4 线条29

1.8.5 直线工具31

1.8.6 圆形工具31

1.8.7 矩形工具32

1.8.8 铅笔工具32

1.8.9 钢笔工具32

1.8.10 笔刷工具33

1.8.11 颜料桶工具33

1.8.14 文本工具34

1.8.12 墨水瓶工具34

18.13 套索工具34

1.8.15 变形工具35

1.8.16 渐变调整工具36

1.8.17 吸管工具36

1.8.18 橡皮擦工具37

1.8.19 预览工具37

1.9 使用文本38

1.9.3 静态文本39

1.9.2 创建文本39

1.9.1 关于嵌入文本和系统字体39

1.9.4 动态文本40

1.9.5 可输入文本41

1.10 使用图形元素41

1.11 ActionScript入门43

1.11.1 ActionScript基础概念43

1.11.2 使用Action面板43

1.12.1 成组与打散44

1.12 其他相关知识44

1.12.2 图形的布尔操作45

1.12.3 对齐46

1.12.4 其他46

1.13 小结46

1.14 思考题46

1.15 答案47

第2章 初恋Flash MX AS49

2.1 ActionScript(AS)的应用51

2.1.1 降低重复劳动51

2.1.2 创作视觉效果52

2.1.3 增加作品的交互性56

2.2 3D的呈现58

2.3 网络广告内幕62

2.4 小结66

2.5 练习66

2.6 答案66

第3章 北欧风情:宜家家居家具—通栏广告设计与制作69

3.1 北欧风情——宜家家居71

3.2 宜家广告范例72

3.3 灵感的启发72

3.4 确定广告创意和素材准备73

3.4.1 广告创意74

3.4.2 素材准备74

3.5 处理素材75

3.6 元素动画的制作76

3.7 制作动画79

3.8 小结91

3.9 自己动手DIY91

第4章 CBA联赛中大奖——流媒体广告设计与制作93

4.1 设计背景95

4.2 流媒体及Banner的广告创意及制作95

4.2.1 流媒体的广告创意96

4.2.2 流媒体的制作过程99

4.3.2 流媒体的二次创意及制作115

4.3.1 客户反馈115

4.3 流媒体及Banner的创意修改及制作115

4.3.3 Banner的二次创意及制作122

4.3.4 设计方案的确认125

4.4 小结129

4.5 自己动手DIY130

第5章 新年快乐——企业电子贺卡的设计与制作131

5.1 贺卡新生儿——电子贺卡E-card133

5.3.1 绘制主角134

5.3 制作过程134

5.2 创意过程134

5.3.2 让小马动起来137

5.3.3 绘制背景140

5.3.4 雪花纷飞142

5.3.5 加入客户企业Logo143

5.4 小结145

5.5 自己动手DIY145

第6章 亨氏婴儿营养美食——商业方案的设计与演示147

6.2 利用Flash MX制作商业演示稿的优势149

6.1 制作商业产品演示方案的时代宠儿——Flash149

6.3 基本开发流程简述152

6.3.1 商业演示方案的结构设计152

6.3.2 设计的流程153

6.3.3 前期资料收集整理阶段153

6.3.4 设计的构思阶段154

6.4 先声夺人:开场动画的设计155

6.4.1 创意与程序相结合156

6.4.2 色彩渐变动态线的制作157

6.4.3 填充颜色的4种模式158

6.4.4 气泡爆炸效果的制作159

6.4.5 如何在PowerPoint 2000中插入Flash制作的swf文件161

6.5 随机应变:文本页面的制作162

6.6 活跃气氛:转场动画的处理163

6.7 漂浮的照片制作163

6.7.1 设计目的163

6.7.2 照片的制作164

6.8.2 气泡的制作165

6.8 漂浮气泡的制作165

6.8.1 设计的目的165

6.8.3 引导线的设定166

6.8.4 气泡上升过程设定167

6.9 专业技巧:PNG格式图片在Flash应用中的优势167

6.10 效率魔法:用第三方软件轻松实现专业效果168

6.10.1 做三维效果的Swift 3D 2.0软件168

6.10.2 做Flash动态文字效果的软件170

6.10.3 做屏幕保护的软件173

6.11 小结173

6.12 自己动手DIY174

第7章 世界名酒——精彩网站片头设计与制作175

7.1 精彩网络片头欣赏177

7.2 贵族、时尚、感性—马爹利178

7.3 设计定位180

7.4 创意制作181

7.4.1 素材的准备182

7.4.2 闪烁的星184

7.4.3 Mask的运用186

7.4.4 页面元素的动态设计193

7.4.5 页面元素的特效设计200

7.5 制作心得206

7.6 小结207

7.7 自己动手DIY207

第8章 Motorola新品新鲜上市——网上产品广告设计209

8.1 哪些网站页面适合用Flash表现211

8.2 闪动的诉说:用Flash设计网站片头213

8.2.1 不恰当的表现形式213

6.2.2 设计稿的演化过程216

8.3 创造风格:制造网站闪光点218

8.3.1 广告图片的选择218

8.3.2 式和内容的关系219

8.3.3 元素和整体的关系219

8.3.4 产品与网站色彩的关系220

8.3.6 首页和二级页面的关系221

8.3.5 用产品说话221

8.4 艺术与技术222

8.4.1 平面设计和网站设计有什么异同222

8.4.2 最佳网站导航位置的实验223

8.4.3 场景在片头中的作用224

8.5 动手操作与相关技术点224

8.5.1 工作流程224

8.5.2 oading的文字特技227

8.5.3 遮罩Mask的运用230

8.5.4 Guide功能231

8.5.5 hape变形232

8.6 网络广告与网站之间的关系233

8.7 结235

8.8 自己动手DIY235

第9章 赵云大战吕布——在线游戏产品设计237

9.1 精彩在线动态小游戏欣赏239

9.1.1 巧运鸡蛋239

9.1.2 土耳其之旅240

9.2.1 找不同241

9.2 精彩在线静态型小游戏欣赏241

9.2.2 放大镜242

9.3 线上宣传游戏——赵云传244

9.4 制作过程248

9.4.1 建立场景248

9.4.2 时间及分数设定249

9.4.3 赵云的上下移动252

9.4.4 吕布、刀步兵的移动255

9.4.5 碰撞检测257

9.4.6 人物在不同y值的前后叠放层次的处理260

9.4.7 结束场景262

9.5 小结263

9.6 自己动手DIY264

第10章 新款电脑抢鲜上市——网上产品展示方法与技巧265

10.1 精彩Flash网络应用范例欣赏267

10.2 利用Flash进行网络应用开发的优势268

10.2.1 单一界面(不需要用户进行页面的切换和重复下载)269

10.2.2 数据的图形化与可视化270

10.2.3 一次制作多平台使用271

10.2.4 项目基本开发流程271

10.3 产品全景展示实例271

10.3.1 案例背景271

10.3.2 功能描述:需求分析与精确描述应用需要达到的效果272

10.3.3 内容分析与制作:制作或者搜集相关开发所需要的非程序素材274

10.3.4 展示ActionScript脚本引擎的开发制作278

10.5 自己动手DIY293

10.4 结293

10.3.5 测试与总结293

第11章 健康泉水“乐百氏”——商业迷你站的设计与制作295

11.1 迷你网站内幕297

11.2 网站结构与内容的建立298

11.3 网站色彩风格的确立299

11.4 网站首页的制作299

11.5 制作背景299

11.6 添加导航条300

11.7 制作矿泉水瓶子305

11.8 整体布置页面313

11.9 宣传语的制作315

11.10 首页动画的制作316

11.11 链接其他页面321

11.12 次级页面的制作322

11.13 在首页导航按钮上添加LoadMovie Actions328

11.14 如何制作Loading329

11.15 制作水波动画330

11.16 制作矿泉水在瓶中上涨的动画335

11.17 制作百分比进度337

11.18 Loading之后的场景跳转339

11.19 其他功能页面339

11.20 小结339

11.21 自己动手DIY340

第12章 实达经典电脑——新产品告设计与制作341

12.1 需求分析343

12.2 产品分析343

12.4 实达经典Logo及其广告语344

12.3 素材分析344

12.5 设计构想345

12.6 色调搭配345

12.7 版面构图346

12.8 动态效果346

12.9 实战演练346

12.9.1 背景制作346

12.9.2 阵图片的导入350

12.9.3 在Flash MX 中绘制界面中所需的矢量元素351

12.9.4 运动过渡(MotionTween)动画的制作原理及过程353

12.9.5 Flash界面中文字元素的特性及处理方法357

12.9.6 掌握Button的制作方法及链接原理358

12.10 小结360

12.11 自己动手DIY360

第13章 高手指点迷津——66个经常问与答361

13.1 引言363

13.2 经常问与答363

13.3.1 基本操作368

13.3 Flash基础368

13.3.2 绘图与动画370

13.3.3 符号与交互381

13.3.4 声音386

13.3.5 发布与输出389

13.3.6 文字与位图的使用391

13.4 使用ActionScript392

13.5 测试与除错394

第14章 追击真经——经验与总结397

14.2.1 时线的组织399

14.1 引言399

14.2 规范的设计与开发环境399

14.2.2 库的构建400

14.2.3 符号的命名402

14.2.4 标签的定义403

14.2.5 注释说明404

14.2.6 变量命名规则404

14.3.2 状态的时线组织407

14.3 时线与状态407

14.3.1 状态解释407

14.3.3 状态的切换控制408

14.3.4 状态与状态标签409

14.4 技术与设计的接口409

14.4.1 F1ash对象扩展409

14.4.2 Flash模板411

14.4.3 Flash组件411

14.5 Flash的使用性问题413

14.5.1 使用性问题的重要意义414

14.5.2 10条经典使用性技巧415

14.5.3 常见错误与分析417

14.5.4 精彩站点赏析417

14.6 小结421

附录423

附录A Flash MX快捷键425

附录B 经典站点推荐429

热门推荐