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Windows NT 4/Windows 95高级开发指南PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Windows NT 4/Windows 95高级开发指南](https://www.shukui.net/cover/17/31538671.jpg)
- (美)(B.伊泽尔)Ben Ezzell,(美)(J.布莱尼)Jim Blaney著;郝启堂等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505343572
- 出版时间:1997
- 标注页数:826页
- 文件大小:120MB
- 文件页数:842页
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Windows NT 4/Windows 95高级开发指南PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
引言1
0.1 本书的适用对象1
第一部分Windows NT/95编程入门1
0.2本书所包含的内容2
第一章32位的Windows环境2
1.1 硬件环境2
1.2软件(系统)环境3
0.3关于例子4
0.4关于本书配套的光盘5
1.3 Windows 95和NT之间的区别6
1.4双重引导系统操作7
第二章Windows NT/95应用程序设计8
2.1 WinHello:一个Windows入门程序8
7.3按钮操作 119
2.2 NT应用程序的模板:Template程序20
2.3 Windows规则和数据类型23
第三章 从DOS到Windows NT35
3.1 在Windows NT下执行DOS应用程序35
3.2为未知操作进行设计36
3.3 消息处理格式:标准类与MFC类36
3.4处理WM_PAINT消息37
3.5 Windows字体标准和度量41
3.6将文本输出到窗口44
3.7设置和重置窗口的大小51
4.1 WinMain过程58
第四章 将Windows 3.x程序转换为NT或95程序58
4.2消息处理结构59
4.3消息和附带变元61
4.4应用程序类值62
4.5子窗口和对话框过程63
4.6文件操作64
4.8过时的函数:ANSI/OEM字符支持67
4.7字符串操作67
4.9可移植的API68
4.10 Microsoft和Borland编译器之间的语法差别69
第五章键盘、插入记号和字符72
5.1键盘字符集和国际语言支持的发展72
5.2 Windows NT和95处理键盘事件的方法73
5.3虚拟键代码78
5.4响应键盘消息84
5.5文本输入处理86
5.6产生事件消息95
第六章 在Windows中使用鼠标103
6.1 Genus MusMechano的发展103
6.2房子里有一只“老鼠”吗?104
6.3鼠标动作和事件104
6.4鼠标光标108
6.5击键试验:Mouse3程序112
第七章 子窗口和控制元素116
7.1 程序员和子窗口控制元素116
7.2控制按钮类型117
第二部分Windows NT/95应用程序资源133
第八章 应用程序资源入门134
8.1 应用程序资源Windows使用方法的优点134
8.2资源类型135
8.3文件和文件类型136
8.4使用资源编辑器137
第九章位图象和图象编辑器144
9.1 图象资源类型144
9.2位图编辑器的选择145
9.3光标资源147
9.4图标资源148
10.1 介绍两个对话框编辑器150
第十章 对话框和对话框编辑器150
10.2对话框属性152
10.3对话框控制元素156
10.4对齐、定位和大小设置工具177
10.5 FileViewl应用程序的三个对话框181
第十一章 菜单和菜单编辑器184
11.1 介绍两个菜单编辑器184
11.2 菜单大小极限187
11.3 菜单项文本188
11.4菜单项属性189
11.5 利用菜单脚本创建菜单190
12.1快捷键资源193
第十二章 快捷键、字符串、头文件和资源编辑器193
12.2字符串资源196
12.3 头文件199
12.4版本资源201
第十三章 将所有内容均放在文件查找应用程序中203
13.1 使用应用程序资源:FileViewl应用程序203
13.2 使用File Open对话框:FileView2应用程序210
第三部分高级应用程序设计223
第十四章创建和同步多线程224
14.1线程的概念224
14.2 与线程有关的命令229
14.2 同步线程237
14.3具有多线程的一个例子:Threads程序242
第十五章 创建进程和管道255
15.1进程和管道概念255
15.2 与进程有关的命令259
15.3 与管道相关的命令267
15.4区别管道和邮箱281
15.5通过管道通讯的进程282
第十六章 处理异常310
16.1异常处理概念310
16.2 与异常处理有关的命令315
16.3异常处理例子322
第十七章管理内存338
17.1 内存管理概念338
17.2内存管理命令345
17.3 使用虚拟内存和文件映象对象358
第十八章 安全性和密码学376
18.1 安全性和加密:NT与Windows 95376
18.2 NT安全性概念377
18.3 与安全性相关的命令386
18.4 检查和更新SD:FileUser程序392
18.5加密技术概念397
18.6 CryptoAPI函数401
18.7给应用程序添加加密支持403
18.8 其它安全性考虑因素409
第十九章Internet支持411
19.1 一年的进步(在Microsoft)411
19.2 Internet相关的概念414
19.3 Winsock 2 API函数416
19.4 Internet API命令430
19.5 ActiveX Web控制元素439
第二十章 网络程序设计447
20.1 使用NetBIOS函数447
20.2使用WNet API449
20.3使用LANMan函数451
20.4使用Winsock 2.0 API457
20.5使用命名管道和邮箱461
20.6使用远程过程调用(RPC)462
20.7 DCOM介绍476
20.8其它网络编程方法479
第四部分Windows NT/95与图形483
21.1设备描述表484
第二十一章Windows图形设备接口484
21.2设备描述表信息490
21.3使用映射模式500
第二十二章颜色和调色板507
22.1 Windows调色板507
22.2使用抖动颜色511
22.3创建定制颜色513
22.4颜色绘制模式522
22.5从彩色转换到灰度523
第二十三章 绘制简单形状533
23.1图形工具和形状533
23.2创建商业图538
23.3绘制多边形541
第二十四章 画刷和位图545
24.1 使用数据数组定义的位图545
24.2使用资源位图546
24.3使用预定义的位图549
24.4创建旧式位图550
24.5使用与设备无关的位图552
第二十五章 字形和样式563
25.1 使用文本输出特征563
25.2使用字体和字形568
第二十六章 图形工具和文件操作581
26.1 捕获和显示屏幕图象:Capture程序581
26.2NT/95图形文件操作596
26.3使用图象文件格式602
第二十七章图象增强技术623
27.1 将图象转换为映象:变换方法623
27.2优化图象处理639
第二十八章 图形选择操作641
28.1创建选择工具641
28.2 选择图象的组成部分:Target程序643
第二十九章 交互式图象651
29.1 交互式图象中的复杂区域651
29.2标识区域和轮廓的方法651
29.3 在位图中标识事件位置:MapDemo程序654
第三十章 图形模拟669
30.1 在模拟中使用图形669
30.2创建一个动态(内存)宇宙670
30.3 操作模拟:Forest程序673
30.4模拟设计677
第三十一章打印图形682
31.1打印机操作682
32.2向打印机发送位图684
31.3彩色打印687
31.4对图象进行灰度操作687
31.5以彩色的形式打印灰度图象693
第五部分应用程序之间的信息交换695
第三十二章元文件操作696
32.1元文件使用696
32.2记录元文件697
32.3重放元文件699
32.4作为磁盘文件的元文件700
32.5元文件结构702
第三十三章 剪贴板数据传送707
33.1剪贴板的使用707
33.2剪贴板操作708
33.3读和写不同的数据类型:Clipboard程序714
33.4使用其它剪贴板格式721
第三十四章动态数据交换操作725
34.1 DDE简介725
34.2 DDE管理库函数728
34.3异步与同步事务743
34.6 其它DDE例子745
34.5系统话题745
第三十五章 OLE客户和服务器应用程序开发747
35.1 OLE简介747
35.2 OLE库751
35.3浏览、选择和注册OLE服务器752
35.4创建OLE客户应用程序756
35.5 创建OLE服务器764
第三十六章 多媒体编程774
36.1 Windows多媒体支持774
36.2媒体控制接口(MCI)操作779
36.3多媒体文件I/O函数780
36.4 Sounder Recorder复制品:ShowWave程序784
购盘说明826