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![微型机LOGO语言入门](https://www.shukui.net/cover/17/31534268.jpg)
- 许寿椿编 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:13209·167
- 出版时间:1987
- 标注页数:303页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:315页
- 主题词:
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图书目录
目 录1
第一章微型机的简单介绍1
1-1 微型机为什么又叫微电脑1
1-2微型机的基本部件3
1-3机器语言和程序语言4
1-4计算机的硬件和软件5
9-5测试命令——条件命令的另一种形式 (1?6
2-1 怎样启动LOGO7
第二章LOGO语言中的海龟和海龟图7
2-2 怎样打LOGO命令8
2-3海龟是什么11
2-4指挥海龟作图的一些基本命令13
2-5几个简单的直线型海龟图16
2-6画圆及圆弧的命令17
2-7生动的色彩20
2-8屏幕状态及海龟活动范围21
2-9怎样改正命令中的错误24
2-10 关于IBM PC LOGO语言的注26
练习一27
3-1 用一行命令完成画正多边形31
的方法31
第三章重复命令——用少数命令完成大量操作31
3-2用一行命令完成画圆32
3-3重复命令的一般格式33
3-4重复命令的嵌套33
3-5关于LOGO命令行的一个规定35
练习二35
第四章 计算机辅助教学(CAI)程序实例——关于37
角度、距离和坐标的游戏程序37
4-1 CAI和LOGO的小天地 (microworlds)37
4-2打靶程序Ⅰ——角度的实习38
4-3 打靶程序Ⅱ——角度和距离的实习40
4-4 “数对”和荧光屏上的“点”——平面直角41
坐标41
4-5 LOGO语言中的相对坐标与绝对坐标44
4-6与绝对坐标有关的命令46
4-7快速绘图程序QUICKDRAW51
4-8动龟赛跑程序RACE52
4-9 关于IBM PC LOGO语言的注54
第五章程序概念、过程和编辑状态55
5-1程序概念及其意义55
5-2过程和编辑状态56
5-3几个简单过程的例子60
5-4过程的嵌套和过程的级(Level)62
5-5出错信息的显示65
5-6全屏幕编辑和过程的修改69
5-7 怎样显示打印过程名字清单、过程命令清单和73
图形73
5-8软盘文件的使用76
5-9 关于IBM PC LOGO语言的注77
练习三78
第六章海龟图设计实习Ⅰ82
6-1 把复杂图形看做是简单图形的组合82
6-2用递归实现重复85
6-3 圆及圆弧构成的图形91
6-4画草人——海龟图设计的步骤94
练习四99
第七章LOGO的数据类型和变量103
7-1 LOGO中数的表示103
7-2算术运算105
7-3 LOGO中的字及有关运算107
7-4 LOGO中的表及有关运算111
7-5变量、它的命名和赋值115
7-6表达式118
7-7使用变量的例题122
7-8关于IBM PC LOGO语言的注125
练习五126
第八章带参数的过程130
8-1 带参数的过程130
8-2形式参数和实在参数133
8-3带参数过程的例135
8-4形式参数是局部量、是过程的私有变量139
8-5过程嵌套和参数的传递143
8-6带参数的递归过程145
8-7 OUTPUT命令、函数过程151
8-8可展性、拼音命令及其它154
8-9关于IBM PC LOGO语言的注155
练习六155
9-1 条件命令的简单例子159
控制功能159
第九章 条件命令——LOGO的判断、159
9-2条件命令的基本格式161
9-3简单条件与逻辑量163
9-4逻辑运算与条件表达式164
9-6 STOP命令、TOPLEVEL命令和OUTPUT命令169
9-7程序的静态结构和动态运行顺序174
9-8 关于IBM PC LOGO语言的注177
练习七178
10-1 正多边形、正多角星和旋涡线180
第十章海龟图设计实习Ⅱ180
10-2 画卡车185
10-3 从花瓣到花朵——命令串做过程参数的例子189
10-4壁纸图案、花朵、花瓣——自顶向下的设计方法191
练习八194
第十一章工作空间和文件系统196
11-1工作空间的管理196
11-2文件系统198
11-3文件使用中的几个问题200
11-4 关于IBM PC LOGO语言的注201
第十二章交互程序的编写和RC,RQ,RC?命令203
12-1 快速绘图程序和RC命令203
12-2打靶程序和RQ命令204
12-3动龟赛跑程序和RC?命令209
12-4编写交互程序的基本方法212
12-5 关于IBM PC LOGO语言的注214
13-1 作为数学方法的递归策略215
第十三章递归过程和一些关于表的递归运算215
13-2 几个关于字或表的递归过程219
13-3 数制转化222
13-4 非尾部递归226
13-5 关于IBM PC LOGO语言的注230
练习九230
第十四章表的初步应用232
14-1 电话号码本和关联表232
的替换程序237
14-2 繁、简体汉字句子的转化——属性和值237
14-3 海龟怎样记住自己的动作——把LOGO239
程序看做表239
14-4 用LOGO程序生成LOGO过程、DEFINE和TEXT243
命令243
14-5 表和层次结构246
14-6 表和数组的比较247
练习十248
15-1 好程序的标准250
第十五章 LOGO语言的结构特性250
和程序设计方法250
15-2 LOGO的模块化特性251
15-3 LOGO的结构化特性252
15-4 程序结构图253
15-5 局部变量、全程变量和自由变量255
15-6 错误检测和程序测试259
15-7 追踪命令(TRACE)的意义和用法261
15-8 暂停命令(PAUSE)的用法263
练习十一264
附录266
附录Ⅰ APPLE机MIT版LOGO命令表(命令索引)266
附录Ⅱ APPLE机MIT版LOGO出错信息表272
附录Ⅲ 几个工具程序274
附录Ⅳ IBM PC机LOGO语言命令及操作简表284
参考文献303