图书介绍

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Winkows 95 多媒体程序设计
  • (美) Mitch Gould和Van Thurstln,Jr.著;张嵩 张海等译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730202863X
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:284页
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图书目录

目 录1

第一章产品管理1

1.1 形成概念1

1.1.1 今天的CD-ROM2

1.1.2 明天的CD-ROM3

1.2组织制作5

1.2.1 收集内容5

引言5

1.2.2艺术方面的考虑6

本书中出现的注释7

1.2.3法律方面的考虑9

1.2.4创建一个演示程序12

1.2.5根据演示程序作出计划13

1.2.6签订合同13

1.2.7多媒体制作14

1.2.11复制和包装15

1.2.10最终产品15

1.2.9 Beta软件测试15

1.2.8 Alpha软件测试15

1.2.12销售和推销16

1.3小结16

第二章概念开发17

2.1了解交流模型17

2.1.1设计用户界面18

2.2讲故事22

2.2.1传统的娱乐业23

2.2.2开发一部简单的超电影26

2.3小结27

第三章Windows 95入门28

3.1探索用户界面29

3.1.1提供对文档的访问29

3.1.2在任务之间切换31

3.1.3扩展界面31

3.1.4修改属性32

3.1.5 获得帮助33

3.2了解操作系统34

3.2.1 多任务34

3.2.2进程与线程35

3.2.3 内核与VXD驱动程序35

3.2.4 Win16与Win3236

3.2.5错误处理36

3.2.6 32位虚拟内存37

3.2.7文件系统37

3.2.8注册表39

3.2.9 DCI图形增强39

3.2.10 WinG40

3.2.11显示更佳视频40

3.2.12 MPEG视频支持42

3.3小结42

4.1.1 MPC1图形显示43

4.1 了解MPC级别设置43

第四章MPC多媒体43

4.1.2 MPC1微处理器与CD-ROM44

4.1.3 MPC1音频卡45

4.1.4 MPC2微处理器与CD-ROM46

4.1.5 MPC2音频卡47

4.1.6 MPC2图形显示47

4.1.7设想中的MPC347

4.2了解多媒体格式48

4.2.1图形与动画48

4.2.2音频53

4.2.3视频56

4.2.4多文本文件56

4.3建立一个Windows多媒体实验室58

4.3.1 图形创建58

4.3.2加速卡58

4.3.3文本输入61

4.3.4音频捕捉62

4.3.5视频捕捉64

4.4小结65

第五章关于创作66

5.1平台支持66

5.2可扩展性66

5.3费用67

5.4设计期间与运行期间模型67

5.4.1幻灯片显示包68

5.4.2卡片栈68

5.4.3图标流程图69

5.4.4动画师的总谱/设计台69

5.4.5超文本应用程序69

5.5结论70

第六章Visual Basic图形与动画71

6.1 Visual Basic简介71

6.1.1 了解Visual Basic72

6.1.2 Visual Basic对象75

6.1.3 Visual Basic项目76

6.2对图形和动画的内在支持77

6.2.1 应用程序开发中的一般步骤81

6.2.2 多行About框82

6.2.3瞬时特写86

6.2.4瞬时摇镜头93

6.2.5 自定义用户界面101

6.2.6动画与图形命令105

6.2.7交互式动画115

6.2.8动画画师与扬声器118

6.2.9 内在的8位彩色动画124

6.2.10色彩命令129

6.3为图形和动画设计的ISV工具141

6.3.1子图形冲突142

6.4小结150

7.1.1音频准备151

7.1音频回顾151

第七章交互式音频151

7.1.2音频功能152

7.2控制音频的各种方式153

7.2.1应用程序级方式153

7.2.2 VBX方式158

7.2.3 MCI-API方式158

7.2.4MMSystem-API方式159

7.2.5音量控制159

7.2.6用音频同步事件167

7.2.7以OLE对象形式嵌入音频178

7.3小结179

第八章交互式视频180

8.1视频回顾180

8.1.1在Visual Basic控件上放入视频181

8.1.2多个AVI的转换效果188

8.1.3取得重要统计数据194

8.1.5构造一块故事板205

8.1.4修改全局设置205

8.1.6提取性能信息218

8.1.7虚拟现实219

8.2小结224

第九章交互式文本225

9.1文本回顾225

9.1.1内在的Visual Basic文本控件225

9.1.2加载文本和翻页228

9.2为交互式文本设计的ISV工具235

9.2.1 Microsoft公司的MediaView235

9.2.2 Looking Glass Software公司的RavenWrite VBX236

9.2.3真正的超文本236

9.3 小结243

附录A244

附录B:使用AutoPlay257

附录C:Visual Basic 4 for Windows 95的新功能261

附录D:怎样使用CD-ROM264

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