图书介绍
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![3D新概念](https://www.shukui.net/cover/23/31499940.jpg)
- 周若谷编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115090696
- 出版时间:2001
- 标注页数:341页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:357页
- 主题词:
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图书目录
1.1 3D软件总览2
1.1.1 3D Studio Max2
CHAPTER 1 软硬件综述2
1.1.2 Character Studio 34
1.1.3 3D Studio V1Z 35
1.1.4 Smirk7
1.1.5 Maya 3.X8
1.1.6 Rhino 2.X8
1.1.8 Poser 49
1.1.7 Painter 3D 1.0.19
1.1.9 Infini-D10
1.1.10 Light (Lightscape)10
1.1.11 Edit 5.X11
1.1.12 Effect12
1.1.13 Paint13
1.1.14 Inferno,Flame,Flint,Fire,Smoke13
1.1.15 Cycore Cult3D14
1.1.16 Mechanical Desktop 4.014
1.1.18 3D Studio gMAX15
1.1.17 Inventor15
1.1.19 AutoCAD MAP 200016
1.1.20 其他工具16
1.2 操作系统18
1.2.1 Windows 9818
1.2.2 Windows Me19
1.2.3 Windows NT19
1.2.4 Windows 200019
1.3 硬件评述21
1.3.1 CPU21
1.2.5 SGI的UNIX平台21
1.3.2 主板23
1.3.3 显示卡24
1.3.4 显示器28
1.3.5 鼠标28
1.3.6 手绘板28
1.3.7 扫描仪29
1.3.8 视频采集卡29
1.3.9 数码相机/摄像机29
CHAPTER 2 定制与优化31
2.1.1 显示驱动设置32
2.1 3D Studio MAX 3.X32
2.1.2 路径设置35
2.1.3 自动备份38
2.1.4 定制修改器组39
2.1.5 使用增量保存41
2.1.6 鼠标控制设置42
2.1.7 定制热键46
2.2 Painter3D 1.X47
2.2.1 整理桌面47
2.2.3 其他设置48
2.2.2 定制工具栏48
2.3 Poser 4.X50
2.4 Photoshop 6.X51
2.4.1 中文字体问题51
2.4.2 滤镜的安装51
2.4.3 安装字体51
2.4.4 分配内存51
2.4.5 设置临时盘51
6.1.2 制作工序明晰51
2.5.1 开启设定52
2.5 Premiere 5.X52
2.5.2 Undo53
2.5.3 设置临时盘54
CHAPTER 3 傍晚的人马雕像55
3.1 准备工作56
3.1.1 制作工序56
3.1.2 定制一个修改器组58
3.2 步骤详解59
3.2.1 利用Poser459
3.2.2 在3DS MAX中合体68
3.2.3 摄相匹配89
3.2.4 灯光和地面99
3.2.5 雕像的基座106
3.2.6 最后的工作107
3.3 小结110
CHAPTER 4 NURBS金属体112
4.1 金属质感的秘密113
4.1.1 柏韦勒的一则摄影113
4.2.1 NURBS建模114
4.2 步骤详解114
4.1.3 总体规划114
4.1.2 Video Post的作用114
4.2.2 金属材质117
4.2.3 场景布置118
4.2.4 Video Post后续处理124
4.3 小结128
CHAPTER 5 峦129
5.2.1 建模130
5.2 步骤详解130
5.1.2 制作工序130
5.1.1 特色130
5.1 Read Me130
5.2.2 材质与贴图136
5.2.3 雾效145
5.3 小结148
CHAPTER 6 室内表现图150
6.1 Read Me151
6.1.1 阅读指南151
6.1.3 定制一个修改器组151
6.2.1 墙、地面152
6.2 步骤详解152
6.2.2 灯具和灯光156
6.2.3 沙发和花瓶的材质162
6.2.4 窗帘164
6.2.5 窗棂格166
6.2.6 挂钟168
6.2.7 装饰画169
6.2.8 废纸篓170
6.2.9 地毯、茶几和书171
6.2.10 电视和周边设备176
6.3.1 Bevel Profile修改器184
6.3 其他技术184
6.3.2 配景照片的添加187
6.4 小结196
CHAPTER 7 Blink 2K的模197
7.1 Read Me198
7.1.1 阅读指南198
7.1.2 本章的约定198
7.1.3 构思草图198
7.2.1 上半身200
7.2 步骤详解200
7.2.2 其他部分的创建225
7.2.3 整形233
7.3 小结241
CHAPTER 8 Blink 2K的皮242
8.1 Read Me243
8.2 步骤详解244
8.2.1 确定风格244
8.2.2 绘制贴图246
8.2.3 材质和贴图253
8.3 小结261
CHAPTER 9 动画全攻略263
9.1 Read Me264
9.2 步骤详解264
9.2.1 前期工作264
9.2.2 主干动画266
9.2.3 Premiere后期制作275
9.3 小结287
Chapter 10 精彩个案赏析289
10.1 笔者作品290
10.2.1 名作简介299
10.2 国内外佳作299
10.2.2 其他作品304
附录A 疑难问题解答313
A.1 关于3DS系列314
A.2 关于Rhino315
A.3 系统和硬件316
A.4 其他问题317
附录B 快捷键列表318
B.1 3DS MAX 3快捷键319
B.2 C-Studio 2快捷键325
附录C 功能简表326
C.1 3DS MAX 3功能简表327
C.2 C-Studio 2功能简表330
附录D 部分附赠插件简介334
D.1 Hextile335
D.2 Hair338
D.3 Blur系列340
D.3.1 Blurlib340
D.3.2 RayShadTrans340