图书介绍
3DS MAX三维新视界PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX三维新视界](https://www.shukui.net/cover/19/31491203.jpg)
- 拓方工作室著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115095566
- 出版时间:2001
- 标注页数:450页
- 文件大小:163MB
- 文件页数:463页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3DS MAX4简介1
1.1安装3DS MAX4的系统需求2
1.23DS MAX4的新增功能4
1.2.13DS MAX4界面的改变4
1.2.2风格化的工作环境10
1.2.3快速和效果极佳的渲染12
1.2.4强有力的综合建模13
1.2.5动画的改进15
第2章3DS MAX4的工作环境17
2.1主菜单20
2.1.1File(文件)菜单20
2.1.2Edit(编辑)菜单23
2.1.3Toois(工具)菜单24
2.1.4Group(群组)菜单28
2.1.5Views(视图)菜单29
2.1.6Create(创建)菜单32
2.1.7Modifiers(修改)菜单34
2.1.8Animation(动画)菜单40
2.1.9Graph Editors(图像编辑)菜单44
2.1.10Rendering(渲染)菜单44
2.1.11Customize(自定义)菜单46
2.1.12MAXScript(MAX脚本)菜单47
2.1.13Help(帮助)菜单48
2.2快捷工具栏48
2.3命令面板54
2.3.1Create(创建)命令面板54
2.3.2Modify(修改)命令面板57
2.3.4Motion(运动)命令面板60
2.3.3Hierarchy(层次)命令面板60
2.3.5Display(显示)命令面板61
2.3.6Utilities(程序)命令面板61
2.4视图区域与视图控制按钮64
2.4.1三维空间与坐标轴64
2.4.2坐标系统65
2.4.3正交视图66
2.4.4用户视图66
2.4.5透视视图67
2.4.6使用和变换坐标系67
2.4.7视图控制按钮71
2.5动画控制按钮71
2.6角度、捕捉控制72
2.7信息、提示栏73
第3章 3DS MAX4的基本操作75
3.1基本对象的创建和删除76
3.1.1创建基本对象76
3.1.2参数化地创建物体80
3.1.3删除物体82
3.2使用选择84
3.2.1使用选择工具84
3.2.2根据物体属性选择84
3.2.3创建选择集87
3.3使用组89
3.3.1建立组89
3.3.2编辑组91
3.4使用栅格和辅助对象92
3.4.1主栅格的设置92
3.3.3拆分组92
3.4.2辅助栅格的使用94
3.4.3标尺的使用96
3.4.4量角器的使用97
3.4.5指南针的使用99
3.4.6点工具的使用99
3.4.7虚拟物体102
3.4.8镜像、快照和阵列104
3.5对齐工具108
3.5.1对齐108
3.5.2对齐法线109
3.5.3放置高光110
3.5.5对齐视图111
3.5.4摄像机对齐111
3.6捕捉工具的使用与设置112
3.6.1捕捉与栅格设置112
3.6.2空间捕捉114
3.6.3角度捕捉114
3.6.4百分比捕捉114
第4章 建模工具与建模方法115
4.1创建基本对象和使用编辑修改器116
4.1.1创建基本对象116
4.1.2使用编辑修改器117
4.1.3编辑堆栈120
4.1.4处理Gizmo126
4.1.5在次对象级编辑129
4.1.6变换与编辑修改器131
4.2使用型建模131
4.2.1型对象的创建132
4.2.2型的编辑139
4.2.3用于型建模的编辑修改器148
4.3放样建模150
4.3.1放样建模与放样建模术语150
4.3.2创建放样路径与放样截面图形152
4.3.3基本放样方法154
4.3.4编辑放样型与放样路径167
4.3.5放样变形169
4.4网格建模176
4.4.1编辑点对象建模176
4.4.2编辑边对象建模182
4.4.3编辑面、多边形、元素对象建模182
4.5.1面片的类型与建模方法192
4.5.2创建面片对象192
4.5面片建模192
4.5.3编辑面片对象的次对象建模198
4.5.4编辑面片对象的边界次对象级建模204
4.5.5编辑面片对象的点次对象级建模205
4.6NURBS建模207
4.6.1创建NURBS对象207
4.6.2 编辑NURBS曲线次对象209
4.6.3 编辑NURBS点次对象223
4.6.4 编辑NURBS对象的表面225
4.6.5 NURBS主面板238
4.7其它类型的建模方法239
4.7.1Boolean(布尔运算)239
4.7.2Morph(变形)242
4.7.3Conform(适应)243
4.7.4Connect(连接)245
4.7.5Scatter(离散)246
4.7.6ShapeMerge(形体合并)250
4.7.7Terrain(地形)252
第5章 灯光与摄像机的设置255
5.13DS MAX中的灯光256
5.1.1建立标准光源256
5.1.2了解3DS MAX的照明特性261
5.1.3使用阴影265
5.1.4环境的设置和效果的使用268
5.2摄像机的设置和摄像机动画296
第6章 材质与贴图301
6.1材质面板的使用302
6.1.1材质样本球视窗302
6.1.2材质显示控制303
6.1.3材质树与材质导航控制306
6.2材质类型309
6.2.1标准材质与基本材质参数309
6.2.2Blend(混合)材质317
6.2.3Composite(合成)材质318
6.2.4Double Sided(双面)材质319
6.2.5Matte/Shadow(不可见阴影)材质320
6.2.6Morpher(变形)材质321
6.2.7Multl/Sub-Object(子物体)材质322
6.2.8Raytrace(光线跟踪)材质323
6.2.9Shellac(叠加)材质基本参数326
6.2.10Top/Bottom(顶/底)材质327
6.3贴图类型327
6.3.4Brick(砖)328
6.3.3Bitmap(位图)328
6.3.1Adobe Photoshop Plug-In Filter328
6.3.2Adobe Premiere Video Filter328
6.3.5Cellular(细胞)329
6.3.6Checker(棋盘格)329
6.3.7Composite(合成)330
6.3.8Dent(凹陷)330
6.3.9Falloff(衰减)330
6.3.10Flat Mirror(镜面反射)331
6.3.11Gradient(渐变色)331
6.3.12Gradient Ramp(渐变色)331
6.3.13Marble(大理石)332
6.3.14Mask(屏蔽)332
6.3.15Mix(混合)332
6.3.16Noise(噪波)332
6.3.19Particle Age(粒子年龄)333
6.3.17Output(输出)333
6.3.18Paint(画笔)333
6.3.20Particle Mblur(粒子运动模糊)334
6.3.21Perlin Marble(珍珠岩)334
6.3.22Planet(行星)334
6.3.23Raytrace(光线跟踪)335
6.3.24Reflect/Refract(反射/折射)335
6.3.25RGB Multiply(RGB倍增)336
6.3.26RGB Tint(RGB染色)336
6.3.27Smoke(烟雾)336
6.3.28Speckle(斑纹)337
6.3.29Splat(油彩)337
6.3.30Stucco(泥灰)337
6.3.34Water(水)338
6.3.33Vertex Color(顶点颜色)338
6.3.32Thin Wall Refraction(薄壁折射)338
6.3.31Swirl(旋涡)338
6.3.35Wood(木纹)339
6.4贴图坐标与贴图投影类型339
6.4.2UVW编辑修改器339
6.4.1UVW坐标空间340
6.4.3贴图投影类型342
第7章 动画349
7.1 使用Track View350
7.1.1轨迹视图的布局350
7.1.2层级列表351
7.1.3层级列表编辑工具352
7.1.4编辑轨迹窗口356
7.2.1动画控制器的类型361
7.2使用动画控制器和表达式361
7.2.2动画控制器的功能及使用362
7.3层级链接378
7.3.1创建层级链接对象378
7.3.2设置链接继承关系379
7.3.3改变轴心点379
7.3.4定义IK380
7.4粒子系统动画383
7.4.1Spray(喷射)383
7.4.2Snow(下雪)385
7.4.3PArray(粒子阵列)386
7.4.4Blizzard(暴风雪)395
7.4.5PCloud(粒子云)396
7.4.6Super Spray(超级喷射)397
7.4.7粒子空间扭曲398
7.5使用空间扭曲402
7.5.1Geometric/Deformable(几何/变形)空间在扭曲402
第8章 后期合成与渲染407
8.1使用Video Post408
8.1.1序列窗口和编辑窗口408
8.1.2工具框的基本使用409
8.1.3加入场景事件(Add Scene Event)411
8.1.4加入图像输入事件(Add Image Input Event)414
8.1.5加入图像过滤器事件(Add Image Filter Event)415
8.1.6加入图像层文件(Add Image Layer Event)417
8.1.7添加循环项目(Add Loop Event)418
8.1.8调入外部模块事件(Add External Event)419
8.2镜头特效过滤器420
8.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑)421
8.2.2 Lens Effects Glow(发光)432
8.2.3 Lens Effects Highlight(十字亮星)436
8.2.4 Lens Effects Focus(镜头调焦)439
8.3渲染静帧441
8.3.1渲染工具441
8.3.23DS MAX渲染基础442
8.3.3渲染场景443
8.3.4摄像机匹配设置445
8.3.5摄像机安全框的使用445
8.4渲染动画446
8.4.1 预览渲染446
8.4.2 帧渲染与场渲染447
8.4.3 视频压缩设置447
8.4.4 输出文件格式448