图书介绍
Authorware 6教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 袁海东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750537110X
- 出版时间:2002
- 标注页数:468页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:483页
- 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具
PDF下载
下载说明
Authorware 6教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
基础篇3
第1章 Authorware基础3
1.1 概述3
1.1.1 运行环境3
1.1.2 Authorware的主要特点4
1.2 Authorware的界面7
1.2.1 Authorware的启动7
1.2.2 Authorware的工作环境7
1.2.3 标题栏8
1.2.4 菜单栏9
1.2.5 工具栏10
1.2.6 图标选择板12
1.2.7 设计窗口13
1.2.8 常用的界面元素14
1.2.9 退出Authorware16
1.3 本章小结与思考题17
第2章 文本和图形图像的应用18
2.1 创建第一个程序18
2.1.1 【显示】设计图标18
2.1.2 【演示】窗口18
2.1.3 绘图工具箱22
2.1.4 保存程序23
2.2 绘制图形23
2.2.1 创建图形对象24
2.2.2 对象的放置30
2.2.3 多个对象的编辑32
2.2.4 设置对象的覆盖模式34
2.3 使用文本37
2.3.1 创建文本对象37
2.3.2 编辑文本对象37
2.3.3 设置文本风格40
2.3.4 嵌入变量44
2.3.5 导入外部文本47
2.4 设置【显示】设计图标的属性49
2.4.1 【显示】设计图标属性对话框49
2.4.2 现场实践:使用过渡效果53
2.4.3 现场实践:层的使用56
2.4.4 现场实践:其他显示属性58
2.4.5 编辑多个【显示】设计图标59
2.5 使用图像60
2.5.1 导入外部图像60
2.5.2 设置图像对象的属性61
2.6 擦除对象63
2.6.1【擦除】设计图标属性对话框64
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果65
2.7 程序的延时66
2.7.1 【等待】设计图标属性对话框66
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停67
2.8 轻松制作片头68
2.9 针对设计图标的操作75
2.9.1 设计图标的复制与移动75
2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标76
2.9.3 设计图标的定制78
2.10 本章小结与思考题79
第3章 动画设计80
3.1 【移动】设计图标80
3.2 直接移动到终点的动画80
3.2.1【移动】设计图标属性对话框81
3.2.2【移动】设计图标的层属性84
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果87
3.3 沿路径移动到终点的动画88
3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置88
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径89
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制91
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置94
3.4 沿路径定位的动画94
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点95
3.5 终点沿直线定位的动画96
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置96
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置97
3.6 沿平面定位的动画98
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置98
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动99
3.7 本章小结与思考题102
第4章 交互控制的实现103
4.1 交互作用分支结构103
4.2 知识跟踪106
4.3 【交互作用】设计图标107
4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑107
4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置108
4.4.1 按钮响应属性设置111
4.4 按钮响应111
4.4.2 现场实践:执行一项命令115
4.5 热区响应118
4.5.1 热区响应属性设置118
4.5.2 现场实践:实现动态提示信息119
4.6 热对象响应125
4.6.1 热对象响应属性设置125
4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击126
4.7 目标区响应128
4.7.1 目标区响应属性设置128
4.7.2 现场实践:看图识字129
4.7.3 现场实践:浏览超大图像139
4.8 下拉式菜单响应142
4.8.1 下拉式菜单响应属性设置142
4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令144
4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态146
4.8.4 现场实践:创建多级菜单147
4.9 条件响应149
4.10 文本输入响应150
4.10.1 文本输入响应属性设置150
4.10.2 现场实践:输入口令153
4.10.3 现场实践:算算看155
4.11 按键响应157
4.11.1 按键响应属性设置157
4.11.2 现场实践:移动棋子158
4.12 重试限制响应159
4.13 时间限制响应161
4.13.1 时间限制响应属性设置161
4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间162
4.14 事件响应163
4.14.1 什么是Xtra163
4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互164
4.15.1 何时使用永久性响应166
4.15 永久性响应166
4.15.2 在程序中进行跳转167
4.15.3 永久性响应的关闭171
4.16 美化交互作用界面171
4.17 本章小结与思考题174
第5章 声音的应用175
5.1【声音】设计图标属性设置176
5.2 媒体同步178
5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放180
5.4 使用Voxware Encoder压缩声音文件182
5.5 MP3流式音频的使用185
5.6 本章小结与思考题186
第6章 数字化电影的应用187
6.1 数字化电影简介187
6.2 【数字化电影】设计图标属性设置188
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影193
6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步197
6.5 本章小结与思考题200
第7章 视频信息的应用201
7.1 准备工作201
7.2 控制视频信息的播放202
7.3 本章小结与思考题205
第8章 决策判断分支结构206
8.1 决策判断分支结构的组成206
8.2 决策判断分支结构的设置206
8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置207
8.2.2 分支属性设置208
8.3 现场实践:算术测试209
8.4 本章小结与思考题212
第9章 导航结构212
9.1 导航结构的组成212
9.2 【框架】设计图标213
9.2.1 默认的导航控制214
9.2.2 【导航】设计图标216
9.2.3 直接跳转方式与调用方式221
9.3 使用超文本222
9.3.1 设置文本风格222
9.3.2 使用超文本对象224
9.4 改变默认的导航控制225
9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板226
9.6 设置页的关键词228
9.7 本章小结与思考题229
第10章 变量、函数和表达式231
10.1 变量231
10.1.1 变量的类型231
10.1.2 系统变量和自定义变量233
10.1.3 使用【变量】对话框234
10.2.1 参数和返回值236
10.2.2 使用【函数】对话框236
10.2 函数236
10.2.3 加载外部函数237
10.3 运算符239
10.3.1 运算符的类型239
10.3.2 运算符的优先级和结合性239
10.4 表达式和程序语句241
10.5 【运算】窗口的使用243
10.5.1 工具栏243
10.5.2 状态栏244
10.5.3 提示窗口与弹出菜单245
10.5.4 【运算】窗口的属性设置246
10.6 列表的使用249
10.6.1 线性列表249
10.6.2 属性列表251
10.6.3 多维列表252
10.7.2 制作单选按钮组253
10.7.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序253
10.7 现场实践:编写代码253
10.7.3 在程序文件之间跳转255
10.8 本章小结与思考题256
第11章 程序的调试257
11.1 调试方法257
11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】257
11.1.2 使用控制面板258
11.1.3 其他调试技巧261
11.2 如何避免出现错误263
11.3 本章小结与思考题264
第12章 程序的打包与发行265
12.1 将程序打包265
12.2 发行前的准备266
12.2.1 决定多媒体数据的存放位置266
12.2.2 准备工作目录268
12.2.3 使用路径268
12.2.5 带上支持文件270
12.2.4 关于调色板270
12.2.6 自动查找Xtras273
12.3 一键发行273
12.3.1 发行设置274
12.3.2 批量发行290
12.4 本章小结与思考题292
提高篇295
第13章 库和知识对象295
13.1 库的应用295
13.1.1 库文件的建立295
13.1.2 库文件的编辑295
13.1.3 使用库设计图标298
13.1.4 将库文件打包302
13.2 知识对象304
13.2.1 模块的概念304
13.2.2 了解知识对象305
13.2.3 模块选择板309
13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符310
13.2.5 现场实践:使用Windows风格的消息框313
13.2.6 现场实践:控制数字化电影的播放317
13.3 本章小结与思考题321
第14章 与外部交换数据322
14.1 读写外部文本文件322
14.1.1 现场实践:保存数据322
14.1.2 相关系统函数和系统变量325
14.1.3 利用外部应用程序处理数据326
14.2 开放式数据库连接(ODBC)327
14.2.1 ODBC和SQL327
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据328
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据333
14.2.4 自动配置数据源335
14.3 本章小结与思考题337
15.1.1 加入OLE对象338
15.1 使用OLE对象338
第15章 OLE与ActiveX338
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用343
15.2 使用ActiveX控件345
15.2.1 加入ActiveX控件345
15.2.2 ActiveX控件的属性346
15.2.3 ActiveX控件的注册352
15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器354
15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画355
15.2.6 现场实践:创建树形列表357
15.3 本章小结与思考题361
第16章 高级设计方法362
16.1 Windows API的应用362
16.1.1 实现程序窗口最前端显示362
16.1.2 动态内存分配363
16.2 创建自定义函数366
16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL)367
16.2.1 在DLL和U32之间做出选择367
16.2.3 使用专用函数库(U32,UCD)369
16.3 播放Gif动画372
16.4 播放虚拟现实电影374
16.4.1 虚拟现实电影的导入374
16.4.2 虚拟现实电影的播放375
16.5 播放Flash动画377
16.6 多信息文本(RTF)对象的应用378
16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor)379
16.6.2 RTF对象的使用386
16.7 输出内部多媒体数据398
16.8 设计图标的批量处理399
16.9 本章小结与思考题399
附录A 系统变量401
附录B 系统函数420
附录C 设计图标属性429
附录D 外部函数RTFObj.u32466