图书介绍
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![Flash 5标准培训教程](https://www.shukui.net/cover/19/31477952.jpg)
- 飞思教育产品研发中心编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505362615
- 出版时间:2001
- 标注页数:303页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:318页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
第1篇 动画基础3
第1章 Flash 5动画基础3
1.1 Flash软件概述4
1.1.1 Flash软件的由来4
1.1.2 Flash的软件概念4
1.1.3 Flash的软件格式4
1.1.4 Flash的软件特色4
1.2 关于Flash 58
1.2.1 Flash 5新增功能8
1.2.2 文字菜单11
1.2.3 Actions命令更完善12
本章习题12
第2章 Flash 5动画赏析13
2.1 主页制作14
2.2 网上广告及Logo15
2.3 二维动画16
2.4 电视字幕、片花、MTV制作19
2.5 电子贺卡19
2.6 网络游戏(Flash游戏)21
2.7 软件教程22
2.8 个人简历Web版22
2.9 产品展示23
2.10 多媒体光盘24
第2篇 训练篇27
第3章 Flash 5训练初步27
3.1 Flash界面28
3.2 Flash常用面板详解31
3.2.1 信息面板(Info)33
3.2.2 填充面板(Fill)33
3.2.3 描边面板(Stroke)34
3.2.4 变形面板(Transform)35
3.2.5 排列面板(Align)35
3.2.6 颜色混合面板(Mixer)36
3.2.7 颜色库面板(Swatches)36
3.2.8 文字面板(Character)37
3.2.9 段落面板(Paragraph)37
3.2.10 文字域面板(Text Options)38
3.2.11 实例面板(Instance)38
3.2.12 效果面板(Effect)39
3.2.13 电影片段参数面板(Clip Parameters)39
3.2.14 帧面板(Frame)40
3.2.15 声音面板(Sound)40
3.2.16 场景面板(Scene)40
3.2.17 发生器面板(Generator)41
3.2.18 影片探索器(Movie Explorer)41
本章习题42
第4章 训练进阶43
4.1 QuickTime4与导入对象44
4.1.1 导入图形44
4.1.2 导入QuickTime图形45
4.1.3 导入Fireworks PNG图形文件45
4.1.4 导入FreeHand图形文件46
4.1.5 导入Adobe Illustrator图形47
4.1.6 导入AutoCAD图形47
4.1.7 导入图形后的处理48
4.2 绘制对象55
4.2.1 编辑节点工具55
4.2.2 钢笔工具56
4.3 图形图像57
4.4 文字58
4.4.1 创建一般文字58
4.4.2 设置文字属性59
4.4.3 创建文字域(Text Feild)59
4.4.4 文字变形60
4.4.5 把文字块链接到URL61
4.5 符号61
4.6 组合63
4.7 QuickTime4与动态对象的导入64
4.7.1 在Flash中预览QuickTime电影65
4.7.2 设置QuickTime Movie文件的路径65
本章习题65
第5章 关键帧动画67
5.1 关键帧动画赏析68
5.2 造型工具的使用方法68
5.2.1 钢笔工具68
5.2.2 直线工具69
5.2.3 铅笔工具70
5.3 关键帧动画的基本概念70
5.3.1 帧的概念70
5.3.2 关键帧70
5.3.3 帧的集合71
5.4 关键帧动画的制作步骤72
本章习题74
第6章 形变动画77
6.1 动画赏析78
6.2 形变动画的制作限制79
6.3 形变动画的制作步骤80
6.4 形变动画的混合方式83
6.5 形变的方向控制84
6.6 形变的错误的表现形式87
6.7 文字形变动画示例88
本章习题91
第7章 运动动画93
7.1 运动动画赏析94
7.2 制作限制95
7.3 制作运动动画95
7.4 高级制作技巧(轨迹运动)98
7.5 运动动画的运动方式101
7.6 逆序动画制作技巧103
7.7 错误运动的表现形式103
本章习题104
第8章 色彩动画105
8.1 色彩动画赏析106
8.2 色彩的基础知识107
8.3 原始动画的色彩变化技巧111
8.4 形变的色彩动画(图形填充)112
8.5 运动的色彩动画(制作限制步骤)113
本章习题116
第9章 蒙版动画119
9.1 蒙版动画赏析120
9.2 蒙版的基本概念120
9.3 制作步骤121
9.4 制作技巧(光的运用)123
9.4.1 探照灯扫过123
9.4.2 文字的渐显124
9.5 伪蒙版的基本概念126
本章习题128
第10章 行为动画131
10.1 行为动画赏析132
10.2 按钮八态133
10.2.1 按钮的基本概念133
10.2.2 按钮的制作步骤133
10.2.3 按钮的八态135
10.3 为按钮加入ActionScript137
10.4 为动画加入ActionScript137
10.5 流程控制138
10.6 下拉菜单142
10.7 滚动条146
10.8 Loading预载动画150
本章习题153
第3篇 分析与创意157
第11章 模仿初步——结构和手法157
11.1 fla分解158
11.1.1 时间轴线分析159
11.1.2 舞台实例分析160
11.1.3 库文件分析161
11.1.4 行为分析161
11.2 swf分解162
11.2.1 单帧步进法162
11.2.2 SWF Browser164
11.3 分析实例166
本章习题173
第12章 Flash 5常见的创意技巧175
12.1 运用Flash 5创作前的准备176
12.1.1 创意心理176
12.1.2 创意的发散性思维177
12.1.3 平凡中的神奇177
12.1.4 观察、思考和借鉴178
12.2 创意基础179
12.2.1 语言游戏179
12.2.2 文字特效180
12.2.3 色彩特效180
12.2.4 动静运用182
12.3 创意方法183
12.3.1 有中生有183
12.3.2 无中生有185
第4篇 合成与输出189
第13章 声音189
13.1 多媒体制作中的声音概念190
13.2 Flash 5声音应用190
13.3 运用流声音198
13.4 活用声音205
本章习题208
第14章 发布与输出211
14.1 Flash影片的优化212
14.2 测试Flash影片215
14.3 发布Flash影片216
14.3.1 Flash选项217
14.3.2 QuickTime 4选项218
14.3.3 HTML选项220
14.3.4 GIF选项222
14.3.5 JPEG选项224
14.3.6 PNG选项225
14.4 输出Flash影片226
14.4.1 Export Image命令226
14.4.2 Export Movie命令229
14.5 制作Flash网站的一般过程232
本章习题234
附录1 ActionScript脚本语言基础237
附录2 习题答案299