图书介绍

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3DS MAX R4动画制作技术精粹
  • 邵谦谦等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508406192
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:347页
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图书目录

前言1

第一章 新增功能1

1.1 3D Studio MAX R4功能介绍1

1.1.1 结构3

1.1.2 扩展性4

1.1.3 工作流程5

1.1.4 建模及编辑5

1.1.6 材质与贴图6

1.1.5 建模交互6

1.1.7 动画7

1.1.8 灯光和摄像机7

1.1.9 渲染8

1.1.10 支持的文件格式8

1.1.11 3D Studio MAX R4的系统要求9

1.2 3D Studio MAX R4的新增功能11

1.2.1 操作视图12

1.2.2 Wiring串联15

1.2.4 表面光滑工具16

1.2.3 渲染16

1.2.5 骨骼17

1.2.6 IK17

1.2.7 帮助物体17

第二章 高级建模18

2.1 在3D Studio MAX R4中建模的方法18

2.1.1 网格建模18

2.1.2 NURBS建模方法20

2.2 制作一 猎风战车23

2.3 制作二 HEDZ入侵38

第三章 高级动画55

3.1 3D Studio MAX R4的基本动画制作55

3.1.1 Track View 轨迹跟踪图56

3.1.2 通过放样来建模58

3.1.3 对放样进行变形修改61

3.2 制作一 车行天下63

3.2 制作二 花开花落74

4.1.1 如何设置关节的限制88

4.1 在3D Studio MAX R4中制作动画的基本概念88

第四章 角色动画88

4.1.2 如何定义IK关节特征89

4.2 制作一 行走的人90

4.3 制作二 只手遮天103

第五章 高级材质118

5.1 3D Studio MAX R4材质的管理118

5.1.1 了解材质之间的层级119

5.1.2 加深对复合材质的理解119

5.2 制作一 太空传输120

5.1.3 双面材质的使用方法120

5.3 制作二 遥望星空134

第六章 环境特效170

6.1 颜色、灯光和环境170

6.1.1 颜色和灯光170

6.1.2 三维场景渲染的基本方法171

6.1.3 三维动画的艺术观173

6.2 制作一 侏罗纪行174

6.3 制作二 海底世界186

第七章 粒子系统203

7.1 3D Studio MAX R4的粒子系统203

7.2 制作一 燃烧粒子209

7.3 制作二 沙漠风暴220

第八章 影像合成239

8.1 3D Studio MAX R4的后期合成239

8.1.1 Video Post视频后期处理窗口239

8.1.3 图像输入事件241

8.1.2 场景事件241

8.1.4 过滤器事件243

8.1.5 层事件244

8.1.6 循环(Loop)事件244

8.1.7 在Video Psot中进行静态合成245

8.2 制作一 沧海桑田252

8.3 制作二 星球大战276

第九章 实战天地305

9.1 制作一 书苑漫步305

9.2 制作二 落日喷泉330

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