图书介绍
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![深入剖析Flash 5](https://www.shukui.net/cover/19/31471298.jpg)
- 范承松等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302045585
- 出版时间:2001
- 标注页数:428页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:439页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
第1部分 基础篇3
第1章 Flash 5简介3
1.1 Flash 5的特点4
1.2 Flash 5新增功能4
1.2.1 发布功能的改进4
1.2.2 绘图方面新增的功能4
1.2.3 工作流程的改进5
1.2.4 有关Actions上的改进5
1.2.5 其他方面的改进5
1.3 Flash 5的安装6
1.3.1 安装要求6
1.3.2 Flash 5的安装步骤6
第2章 Flash 5工作环境11
2.1 主要菜单功能12
2.1.1 File菜单功能12
2.1.2 Edit菜单功能16
2.1.3 View菜单功能20
2.1.4 Insert菜单功能21
2.1.5 Modify菜单功能22
2.1.6 Text菜单功能28
2.1.7 Control菜单功能31
2.1.8 Window菜单选项38
2.1.9 Help菜单功能40
2.2 工具栏40
2.2.1 主工具栏41
2.2.2 状态栏41
2.3 浮动面板和发射台41
2.3.1 浮动面板42
2.3.2 发射台43
第3章 Flash 5动画制作基础43
3.1 工作舞台与工作区44
3.2 时间轴、帧和关键帧47
3.2.1 基本概念47
3.2.2 帧的弹出菜单48
3.2.3 控制时间轴的显示49
3.3 层51
3.3.1 简介51
3.3.2 操作层的命令52
3.3.3 遮罩层54
3.3.4 辅助层57
3.4 逐帧动画60
3.5 渐变动画61
3.5.1 运动渐变动画61
3.5.2 形状渐变动画62
3.6 播放控制器64
第4章 输出与发布66
4.1 简介67
4.2 优化动画67
4.3 发布面板的设置69
4.3.1 Flash(.swf)格式69
4.3.2 HTML(.html)格式71
4.3.3 GIF Image(.gif) 格式73
4.3.4 JPEG Image(.jpg) 格式75
4.3.5 PNG Image(.png)格式76
4.3.6 QuickTime(.mov) 格式77
4.3.7 Real Player格式78
4.3.8 Generator Template格式79
4.4 导出与发布动画79
4.4.1 导出影像79
4.4.2 发布Flash动画84
第2部分 提高篇87
第5章 Flash 5图形处理87
5.1 图形分类88
5.1.1 矢量图形88
5.1.2 位图图形89
5.2 图形工具89
5.2.1 箭头工具(Arrow Tool)90
5.2.2 节点选择工具(Subselect Tool)92
5.2.3 线段工具(Line Tool)93
5.2.4 索套工具(Lasso Tool)93
5.2.5 钢笔工具(Pen Tool)95
5.2.6 文字工具(Text Tool)96
5.2.7 椭圆工具(Oval Tool)和矩形工具(Rectangle Tool)97
5.2.8 铅笔工具(Pencil Tool)98
5.2.9 画刷工具(Brush Tool)100
5.2.10 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)100
5.2.11 画桶工具(Paint Bucket Tool)101
5.2.12 吸管工具(Dropper Tool)103
5.2.13 橡皮擦工具(Eraser Tool)105
5.2.14 手型工具(Hand Tool)106
5.2.15 放大镜工具(Zoom Tool)106
5.2.16 颜色区选项107
5.2.17 选项区108
5.3 图形编辑108
5.3.1 选择性粘贴108
5.3.2 变形的编辑109
第6章 Flash 5符号处理110
6.1 符号分类111
6.1.1 电影剪辑(Movie Clip)111
6.1.2 按钮(Button)112
6.1.3 图形符号(Graphic)112
6.2 创建符号112
6.2.1 创建新符号113
6.2.2 对象转换为符号113
6.2.3 从共享符号库(Common Libraries)中选取114
6.2.4 从外部导入符号114
6.3 符号编辑114
6.3.1 符号编辑环境114
6.3.2 编辑符号115
6.4 管理符号119
6.5 使用符号121
第7章 Flash 5动画制作122
7.1 洋葱皮工具的使用123
7.2 创建逐帧动画125
7.3 创建运动渐变动画128
7.3.1 物体平动动画128
7.3.2 物体旋转动画130
7.3.3 物体缩放动画133
7.3.4 物体颜色渐变动画135
7.4 创建形状渐变动画141
7.4.1 创建形状渐变动画141
7.4.2 使用变形暗示144
7.5 添加声音146
7.5.1 概述146
7.5.2 导入声音147
7.5.3 设置声音属性148
7.5.4 为按钮添加声音153
7.5.5 把声音添加到时间条中155
7.5.6 编辑声音157
7.6 场景的管理159
第3部分 高级篇167
第8章 Actions编程167
8.1 Flash编程简介168
8.2 交互事件168
8.2.1 鼠标事件169
8.2.2 键盘事件171
8.2.3 关键帧事件172
8.3 变量与函数173
8.3.1 常量与变量173
8.3.2 函数175
8.3.3 运算符176
8.4 动作语句179
8.4.1 基本动作语句179
8.4.2 简单交互动画实例188
8.4.3 主要动作语句190
8.5 Actions编程实例207
8.5.1 制作计算器207
8.5.2 制作日历213
第9章 ActionScript222
9.1 变量223
9.1.1 数据类型223
9.1.2 变量的使用224
9.2 函数227
9.3 面向对象编程233
9.3.1 基本概念233
9.3.2 定义自己的类234
9.3.3 定义类的函数236
9.3.4 prototype和__proto__属性237
9.3.5 继承240
9.3.6 重载246
9.3.7 函数的多态性248
9.4 ActionScript程序的执行流程249
9.5 使用预定义类254
9.5.1 数组254
9.5.2 布尔类256
9.5.3 颜色类256
9.5.4 Key对象257
9.5.5 Math对象260
9.5.6 MovieClip类261
9.5.7 Selection对象264
9.5.8 小结266
9.6 调试程序267
9.6.1 激活Debugger工具267
9.6.2 使用Properties列表268
9.6.3 使用Variables列表269
9.6.4 使用Watch列表269
9.6.5 列出动画中的对象和变量271
9.6.6 错误信息272
第4部分 实战篇277
第10章 Flash 5制作实例277
10.1 文字制作278
10.1.1 中空文字的制作278
10.1.2 立体文字的制作279
10.1.3 镂空文字的制作282
10.1.4 光线效果284
10.1.5 文字的立体环绕效果287
10.2 特效制作294
10.2.1 3D动画制作294
10.2.2 遮罩效果303
10.2.3 激光效果307
10.3 网上MP3播放器311
10.3.1 音乐文件的制作311
10.3.2 主动画的制作312
10.4 Flash游戏制作327
第5部分 参考篇349
附录A Flash 5快捷键349
附录B ActionScript语言参考355