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3DS MAX Script动画制作基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX Script动画制作基础](https://www.shukui.net/cover/19/31470520.jpg)
- 高志清,陈云龙编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115089663
- 出版时间:2000
- 标注页数:215页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:232页
- 主题词:
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3DS MAX Script动画制作基础PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 MAXScript语言介绍1
1.1 MAXScript概貌2
1.2 领略MAXScript的魅力3
1.3 MAXScript语言的基本结构6
1.3.1 表达式7
1.3.2 大小写7
1.3.3 多行语句7
1.4.1 【MAXScript】卷帘窗8
1.4 MAXScript界面介绍8
1.3.4 语句注释8
1.4.2 【脚本跟踪器】窗口9
1.4.3 【脚本编辑】窗口10
1.5 小结11
第2章 名称、字面常量与变量13
2.1 名称14
2.1.1 名称的命名规则14
2.1.2 名称在程序中的作用14
2.1.3 加引号的名称15
2.2.1 数16
2.2 字面常量16
2.2.2 字符串17
2.2.3 文件路径名字符串17
2.2.4 时间18
2.2.5 路径名18
2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符20
2.2.7 二维坐标和三维坐标20
2.3 变量21
2.2.8 组21
2.3.1 预定义系统变量22
2.3.2 为变量赋值23
2.3.3 变量的作用域25
2.3.4 自由变量27
2.3.5 引用赋值28
2.4 小结29
第3章 脚本语言表达式31
3.1.1 操作数(表达式)34
3.1 简单表达式34
3.1.2 数字表达式35
3.1.3 比较表达式37
3.1.4 逻辑表达式37
3.1.5 函数调用表达式38
3.1.6 块表达式40
3.2 关联表达式41
3.2.1 坐标系关联表达式42
3.2.2 about关联表达式42
3.2.4 at time关联表达式43
3.2.3 动画关联表达式43
3.2.5 层叠关联表达式44
3.2.6 at level、in关联表达式44
3.2.7 嵌套关联表达式45
3.2.8 粘性关联表达式45
3.3 控制程序流程46
3.3.1 for循环表达式46
3.3.2 if表达式47
3.3.4 跳过循环48
3.3.3 while和do循环48
3.3.5 退出循环49
3.3.6 条件表达式49
3.4 函数50
3.5 小结53
第4章 值55
4.1 基本类的值56
4.1.1 数56
4.1.2 字符串59
4.1.3 名称值62
4.1.4 布尔值63
4.1.5 颜色值63
4.1.6 point3值65
4.1.7 point2值69
4.1.8 ray值70
4.1.9 quat值70
4.1.10 angleaxis值72
4.1.11 eulerangles值72
4.2.1 时间73
4.2 时间类73
4.2.2 时间段74
4.3 3DS MAX关键帧75
4.3.1 MAXKey的一般参数、运算符和函数75
4.3.2 用3DS MAX关键帧工作76
4.4 小结78
第5章 集合79
5.1 组80
5.2 路径名83
5.3 物体系86
5.4 选择系组88
5.5 3DS MAX关键帧组89
5.6 小结93
第6章 3DS MAX的节点对象95
6.1 节点96
6.1.1 构造器96
6.1.2 函数98
6.1.3 节点转换函数101
6.2 可编辑曲线102
6.2.1 参数103
6.2.2 函数103
6.3 可编辑网格109
6.3.1 构造器109
6.3.2 参数111
6.3.3 函数114
6.4 小结118
第7章 动画控制器和修改器119
7.1 动画控制器120
7.1.1 一般参数、运算符和函数120
7.1.2 时间函数123
7.1.3 关键帧函数125
7.1.4 界外循环函数128
7.1.5 延时和倍增曲线函数129
7.1.6 缩减控制器关键帧的数目130
7.1.7 在物体层级上的时间和关键帧函数132
7.2 修改器133
7.2.2 相关函数134
7.2.1 参数134
7.3 小结135
第8章 定制自己喜欢的界面137
8.1 用脚本定制应用程序面板139
8.2 应用程序从句142
8.3 用一个脚本应用程序管理多个卷帘窗145
8.4 卷帘窗从句147
8.4.1 局部变量148
8.4.2 用户界面控制条目148
8.4.3 事件处理程序150
8.5 应用程序和卷帘窗的参数和函数151
8.5.1 参数151
8.5.2 函数152
8.6 浮动卷帘窗口152
8.7 小结155
第9章 遨游太空——进入星系157
9.1 准备工作158
9.1.1 建模158
9.1.2 制作材质163
9.1.3 设置灯光168
9.1.4 设置动画169
9.2 编写脚本169
9.3 小结176
第10章 林中穿行——山与森林177
10.1 创建一座山178
10.1.1 准备工作178
10.1.2 编写并执行脚本186
10.2 林中穿行190
10.2.1 设定穿行路线190
10.2.2 创建森林193
10.3 小结198
第11章 脚本综合应用实例199
11.1 定制浮动卷帘窗200
11.1.1 编写脚本及执行200
11.1.2 测试程序205
11.2 创建一个太空怪物207
11.2.1 准备工作207
11.2.2 编写及运行脚本209
11.3 小结214