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![Authorware 5.1标准教程](https://www.shukui.net/cover/29/31464510.jpg)
- 石明贵等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900630562
- 出版时间:2000
- 标注页数:382页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:394页
- 主题词:
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Authorware 5.1标准教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 认识Authorware5.11
1.1 什么是Authorware5.11
1.2 启动Authorware 5.1和新建文件2
1.3 Authorware 5.1版本介绍3
1.4 安装和使用Authorware 5.15
1.4.1 安装Authorware 5.15
1.4.2 安装的软硬件要求5
1.4.3 开始学习Authorware5.16
第2章 窗口介绍7
2.1 标题栏7
2.2 菜单栏7
2.3 工具栏7
2.4 图标栏9
2.5 设计窗口10
2.6 演示窗口11
2.7 知识对象(Knowledge Object)12
2.7.1 初识知识对象12
2.7.2 Application知识对象14
2.7.3 其他知识对象23
第3章 菜单25
3.1 File(文件)菜单组25
3.2 Edit(编辑)菜单组26
3.3 View(视图)菜单组27
3.4 Insert(插入)菜单组27
3.5 Modify(修改)菜单组28
3.6 Text(文本)菜单组28
3.9 Windows(窗口)菜单选项29
3.8 Xtras(功能扩展)菜单组29
3.7 Control(控制)菜单组29
3.10 Help(帮助)菜单组30
第4章 基本图标31
4.1 显示图标“?”31
4.1.1 如何创建显示图标32
4.1.2 如何编辑显示图标33
4.1.3 图解工具箱简介33
4.1.4 修改图形属性38
4.1.5 对象的排列与对齐48
4.1.6 成组与分组49
4.1.7 文本编辑51
4.1.8 显示图标属性和效果设置58
4.2 等待图标“?”61
4.2.1 Properties(属性)设置对话框简介62
4.3 擦除图标“?”64
4.3.1 创建擦除图标64
4.3.2 属性设置对话框65
4.3.3 一个特殊的例子67
4.4 移动图标“?”67
4.4.1 Direct to Point(固定终点)的移动方式68
4.4.2 Path to End(基于路径)的移动方式73
4.4.3 Path to Point(沿路径定位)的移动方式76
4.4.4 Direct to Line(沿直线定位)的移动方式79
4.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)的移动方式82
4.4.6 关于显示图标和移动图标的层85
4.5 组图标“?”91
5.1.1 交互图标介绍93
第5章 复合图标93
5.1 交互图标“?”93
5.1.2 在程序中建立交互功能94
5.1.3 文本输入型响应的使用97
5.1.4 Hot Spot(热区响应)的使用108
5.1.5 热对象响应的使用111
5.1.6 Target Area(目标区)响应的应用113
5.1.7 Button(按钮)响应的使用120
5.1.8 Pull-Down Menu(下拉式菜单)响应的应用127
5.1.9 Conditional(条件型)响应的使用129
5.1.10 Keypress(按键)型响应132
5.1.11 Tries Limit(重试限制)响应的应用134
5.1.12 Time Limit(时间限制)响应的应用135
5.1.13 Event(事件)响应的应用137
5.1.14 永久性交互143
5.2 分支图标“?”145
5.3 框架图标“?”和导航图标“?”147
5.3.1 简介147
5.3.2 默认框架图标的介绍148
5.3.3 熟悉默认按钮151
5.3.4 高级链接的应用158
第6章 引入媒体的图标167
6.1 声音图标“?”167
6.1.1 预备知识167
6.1.2 声音的加载168
6.2 数字化电影图标“?”170
6.2.1 预备知识170
6.2.2 数字化电影的加载171
6.3 视频图标“?”174
6.3.1 预备知识175
6.3.2 视频信息的加载175
第7章 变量与函数179
7.1 变量与函数简介179
7.1.1 变量179
7.1.2 函数180
7.1.3 自定义函数182
7.2 运算符和表达式183
7.2.1 运算符介绍183
7.2.2 运算符的优先级183
7.2.4 语句184
7.2.3 表达式184
第8章 库187
8.1 库的建立187
8.2 向库内添加图标188
8.3 删除库内的图标188
8.4 使用一个库189
8.5 库的特点190
8.6 库图标的编辑190
8.7 库窗口中有关按钮介绍191
第9章 打包和发行193
9.1 做好打包前的准备193
9.2 文件的组织形式194
9.3 设置外部文件的搜索路径195
9.4 Setup安装程序196
9.5 注意带上外部驱动197
9.6 版权解决方案——得到授权198
第10章 基本程序技巧199
10.1 Eval的强大功能199
10.1.1 Eval的简要用法示例200
10.1.2 Eval的复杂用法201
10.1.3 关于EvalAssign202
小结203
思考题203
10.2 函数和变量203
10.2.1 一个例子204
10.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路209
思考题219
小结219
10.3 几种交互项返回类型的比较220
10.3.1 Try Again型221
10.3.2 Continue型222
10.3.3 Exit型223
10.3.4 Return型224
小结224
思考题224
10.4 活用Active If选项224
10.4.1 通常的用法225
10.4.2 一种特殊的用法227
10.4.3 类似的其他控制229
10.5.1 库文件的作用230
10.5 库文件的作用、管理与发行230
小结230
思考题230
10.5.2 库文件的归类234
10.5.3 库文件的管理235
10.5.4 打包和发行库文件236
小结237
思考题237
10.6 有效利用系统提供的自动擦除功能237
10.6.1 初学者的困惑237
10.6.2 有效利用自动擦除功能两例239
10.6.3 一个相关问题242
小结244
思考题244
11.1.1 不同思路的两个例子245
第11章 高级技术245
11.1 Authorware 5.1的程序结构方法245
11.1.2 构建程序的原则247
小结253
思考题253
11.2 外部函数接口253
11.2.1 外部函数使用的基本原则和方法253
11.2.2 常用UCD简介255
小结256
思考题257
11.3 UCD的开发技术257
11.3.1 什么是UCD258
11.3.2 最简要的DLL及其在Authorware5.1中的使用260
11.3.3 Message.dll+特定资源=Message.u32269
11.3.4 SetWinTifIe.u32——影子UCD与“A”275
11.3.5 DisplayObject.u32——在Authorware 5.1中显示对象280
11.3.6 编程参考300
11.4 跟踪与调试方法300
11.4.1 start和end标志旗的使用301
11.4.2 Trace调试窗口301
11.4.3 Trace调试函数303
11.4.4 动态显示变量304
小结306
思考题306
11.5 诊断与查错306
11.5.1 在Authorware 5.1中说诊断与查错306
11.5.2 诊断与查错方法的原则306
11.6 网上求援方法309
11.6.1 网上求援的重要性309
小结309
思考题309
11.6.2 网上求援的步骤和方法310
小结316
思考题316
11.7 若干问题与小技巧316
11.8 多媒体常识323
11.9 多媒体制作流程326
第12章 实例分析327
12.1 编写教学游戏程序327
12.1.1 教学目标和教学设计思路327
12.1.2 程序设计过程329
小结337
12.1.3 形成产品337
思考题338
12.2 不用ODBC就能实现的随机出题程序的设计338
12.2.1 有待解决的几个问题339
12.2.2 范例程序剖析339
小结352
思考题353
12.3 通用滚屏程序设计353
12.3.1 有待解决的几个问题353
12.3.2 范例程序剖析354
小结364
思考题364
12.4.1 Authorware 5.1中的时钟365
12.4 显示数字时钟365
12.4.2 设计数字时钟367
小结372
思考题372
12.5 Setup安装程序和自启动372
12.5.1 Setup安装程序372
12.5.2 Autorun自启动程序376
12.5.3 设置启动向导377
12.5.4 “调入程序,请稍候378
小结379
思考题379
附录:部分思考题解答提示380
第10章380
第11章381
第12章381