图书介绍

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UML用户指南
  • (美)Grady Booch等著;邵维忠等译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111075641
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:355页
  • 主题词:UML

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图书目录

前言页1

译者序3

译者介绍3

前言3

第一部分 入门3

第1章 为什么要建模3

1.1 建模的重要性3

1.2 建模原理6

1.3 面向对象的建模7

第2章 UML介绍9

2.1 UML概述9

2.2 UML的概念模型11

2.3 体系结构21

2.4 软件开发生命周期22

3.1 关键抽象25

第3章 世界,你好!25

3.2 机制28

3.3 构件29

第二部分 对基本结构建模33

第4章 类33

4.1 入门33

4.2 术语和概念34

4.3 普通建模技术38

4.3.1 对系统的词汇建模38

4.3.2 对系统中职责的分布建模39

4.3.3 对非软件事物建模40

4.3.4 对简单类型建模40

4.4 提示和技巧41

5.1 入门42

第5章 关系42

5.2 术语和概念43

5.3 普通建模技术47

5.3.1 对简单依赖建模47

5.3.2 对单继承建模48

5.3.3 对结构关系建模49

5.4 提示和技巧50

第6章 公共机制52

6.1 入门52

6.2 术语和概念53

6.3 普通建模技术57

6.3.1 对注释建模57

6.3.2 对新构造块建模58

6.3.3 对新特性建模59

6.3.4 对新语义建模60

6.4 提示和技巧61

第7章 图63

7.1 入门63

7.2 术语和概念64

7.3 普通建模技术68

7.3.1 对系统的不同视图建模68

7.3.2 对不同的抽象层次建模69

7.3.3 对复杂视图建模71

7.4 提示和技巧71

第8章 类图73

8.1 入门73

8.2 术语和概念73

8.3 普通建模技术75

8.3.1 对简单协作建模75

8.3.2 对逻辑数据库模式建模76

8.3.3 正向工程和逆向工程78

8.4 提示和技巧80

第三部分 对高级结构建模83

第9章 高级类83

9.1 入门83

9.2 术语和概念84

9.3 普通建模技术91

9.4 提示和技巧92

第10章 高级关系94

10.1 入门94

10.2 术语和概念95

10.3 普通建模技术104

10.4 提示和技巧105

11.1 入门106

第11章 接口、类型和角色106

11.2 术语和概念107

11.3 普通建模技术111

11.3.1 对系统中的接缝建模111

11.3.2 对静态和动态类型建模112

11.4 提示和技巧114

第12章 包115

12.1 入门115

12.2 术语和概念116

12.3 普通建模技术120

12.3.1 对成组的元素建模120

12.3.2 对体系结构视图建模122

12.4 提示和技巧123

第13章 实例124

13.1 入门124

13.2 术语和概念125

13.3 普通建模技术129

13.3.1 对具体实例建模129

13.3.2 对原型实例建模130

13.4 提示和技巧131

第14章 对象图132

14.1 入门132

14.2 术语和概念133

14.3 普通建模技术134

14.3.1 对对象结构建模134

14.3.2 正向工程和逆向工程135

14.4 提示和技巧136

第四部分 对基本行为建模139

第15章 交互139

15.1 入门139

15.2 术语和概念140

15.3 普通建模技术146

15.4 提示和技巧147

第16章 用况149

16.1 入门149

16.2 术语和概念151

16.3 普通建模技术155

16.4 提示和技巧157

第17章 用况图158

17.1 入门158

17.2 术语和概念159

17.3 普通建模技术160

17.3.1 对系统的语境建模160

17.3.2 对系统的需求建模161

17.3.3 正向工程和逆向工程162

17.4 提示和技巧163

18.1 入门165

第18章 交互图165

18.2 术语和概念166

18.3 普通建模技术170

18.3.1 按时间顺序对控制流建模170

18.3.2 按组织对控制流建模172

18.3.3 正向工程和逆向工程173

18.4 提示和技巧174

第19章 活动图175

19.1 入门175

19.2 术语和概念176

19.3 普通建模技术183

19.3.1 对工作流建模183

19.3.2 对操作建模185

19.4 提示和技巧186

19.3.3 正向工程和逆向工程186

第五部分 对高级行为建模191

第20章 事件和信号191

20.1 入门191

20.2 术语和概念192

20.3 普通建模技术195

20.3.1 对信号的族建模195

20.3.2 对异常建模196

20.4 提示和技巧197

第21章 状态机198

21.1 入门198

21.2 术语和概念200

21.3 普通建模技术209

21.4 提示和技巧211

22.1 入门213

第22章 进程和线程213

22.2 术语和概念214

22.3.1 对多控制流建模218

30.1 入门218

22.3 普通建模技术218

22.3.2 对进程间通信建模219

22.4 提示和技巧221

第23章 时间和空间222

23.1 入门222

23.2 术语和概念223

23.3 普通建模技术225

23.3.1 对时间的约束建模225

23.3.2 对对象的分布建模226

23.3.3 对移动的对象建模227

23.4 提示和技巧228

第24章 状态图229

24.1 入门229

24.2 术语和概念230

24.3 普通建模技术232

24.3.1 对反应型对象建模232

24.3.2 正向工程和逆向工程233

24.4 提示和技巧235

第六部分 对体系结构建模239

第25章 构件239

25.1 入门239

25.2 术语和概念240

25.3 普通建模技术244

25.3.1 对可执行体和库建模244

25.3.2 对表、文件和文档建模245

25.3.3 对API建模246

25.3.4 对源代码建模247

25.4 提示和技巧248

第26章 实施249

26.1 入门249

26.2 术语和概念250

26.3 普通建模技术252

26.3.1 对处理器和设备建模252

26.3.2 对构件的分布建模253

26.4 提示和技巧254

第27章 协作255

27.1 入门255

27.2 术语和概念256

27.3 普通建模技术260

27.3.1 对用况的实现建模260

27.3.2 对操作的实现建模261

27.3.3 对机制建模262

27.4 提示和技巧262

28.1 入门263

第28章 模式和框架263

28.2 术语和概念264

28.3 普通建模技术267

28.3.1 对设计模式建模267

28.3.2 对体系结构模式建模269

28.4 提示和技巧270

第29章 构件图271

29.1 入门271

29.2 术语和概念272

29.3 普通建模技术273

29.3.1 对源代码建模273

29.3.2 对可执行体的发布建模275

29.3.3 对物理数据库建模276

29.3.4 对可适应的系统建模277

29.3.5 正向工程和逆向工程278

29.4 提示和技巧279

第30章 实施图281

30.2 术语和概念282

30.3 普通建模技术283

30.3.1 对嵌入式系统建模283

30.3.2 对客户/服务器系统建模284

30.3.3 对全分布式系统建模286

30.3.4 正向工程和逆向工程287

30.4 提示和技巧287

31.1 入门289

第31章 系统和模型289

31.2 术语和概念290

31.3 普通建模技术292

31.3.1 对系统的体系结构建模292

31.3.2 对系统的系统建模294

31.4 提示和技巧294

第七部分 结束语297

第32章 应用UML297

32.1 转换到UML297

32.2 下一步如何做298

附录A UML表示法299

附录B UML标准元素303

附录C Rational统一过程307

术语表312

索引321

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