图书介绍

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Visual Basic魔鬼编程培训班
  • 中国IT培训工程编委会编 著
  • 出版社: 珠海:珠海出版社
  • ISBN:7806078207
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:492页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材

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图书目录

第一章 VISUAL BASIC6.0初接触1

1.1 版本简介1

1.2 安装1

1.3 关键概念2

1.4 集成开发环境介绍3

1.4.1 菜单条4

1.4.2 工具栏4

1.4.3 工具箱4

1.4.4 工程管理器窗口5

1.4.5 属性窗口5

1.4.6 对象浏览器5

1.4.8 代码窗口6

1.4.7 对象窗口6

1.4.9 窗体布局窗口7

1.4.10 立即、本地和监视窗口7

1.5 本章小结7

第二章 设计第一个窗体8

2.1 窗体的建立8

2.1.1 GUI介绍8

2.1.2 空白窗体9

2.1.3 窗体位置的调整9

2.1.4 窗体大小的调整11

2.2 控件的添加12

2.2.1 工具箱介绍12

2.2.2 添加控件13

2.2.3 窗体网格的设置15

2.2.5 控件大小的调整16

2.2.4 多个控件的选择16

2.2.6 控件位置的改变17

2.2.7 控件的删除与拷贝18

2.2.8 控件的锁定19

2.2.9 添加控件19

2.3 属性的设置20

2.3.1 属性窗口20

2.3.2 属性窗口中设置属性20

2.3.3 代码窗口中设置属性21

2.3.4 简单程序举例22

2.3.5 属性介绍26

2.4.1 事件的概念30

2.4.2 事件驱动过程30

2.4 程序代码的编写30

2.4.3 面向对象程序设计31

2.4.4 代码窗口31

2.4.5 属性与方法引用32

2.4.6 注释的使用33

2.5 本章小结34

第三章 变量35

3.1 数据类型介绍35

3.2 变量的声明与赋值36

3.2.1 声明36

3.2.2 赋值36

3.3 作用域37

3.3.1 局部变量37

3.3.2 窗体级变量37

3.3.4 全局变量38

3.4 对象变量38

3.3.3 模块级变量38

3.5 自定义变量39

3.6 本章小结40

第四章 VB程序语句构成要素41

4.1 条件选择语句41

4.1.1 If41

4.1.2 Select/Case42

4.2 循环控制语句43

4.2.1 Do44

4.2.2 For/Next44

4.3 应用举例45

4.3.1 对象窗口设计45

4.3.2 代码窗口设计46

4.4 数组47

4.4.1 数组的声明48

4.4.2 动态数组的创建48

4.5 本章小结49

第五章 过程与事件的基本概念50

5.1 子程序的建立与使用50

5.1.1 建立50

5.1.2 使用51

5.2 函数过程的定义与调用51

5.2.1 定义51

5.2.2 调用52

5.3 参数传递机制52

5.3.1 传址参数方式52

5.3.2 传值参数方式53

5.4 事件类型53

5.4.1 鼠标响应54

5.4.2 键盘响应55

5.4.3 程序响应56

5.5 本章小结56

第六章 MOUSEPOINTER属性的应用实例57

6.1 实例一57

6.1.1 用户界面的创建57

6.1.2 属性的设置59

6.1.3 程序代码的编写62

6.1.4 程序的运行64

6.1.5 说明性标签的添加66

6.2 实例二67

6.2.1 用户界面的创建67

6.2.2 属性的设置68

6.2.3 程序代码的编写69

6.2.4 程序的运行70

6.3 本章小结71

第七章 各种运算器实例72

7.1 实例一:平方运算器72

7.1.1 用户界面的创建72

7.1.2 属性的设置73

7.1.3 程序代码的编写76

7.1.4 程序的运行77

7.2 实例二:四则运算器78

7.2.1 用户界面的创建78

7.2.2 属性的设置79

7.2.3 程序代码的编写81

7.2.4 程序的运行82

7.3.1 添加数字按钮控件数组84

7.3 实例三:函数运算器84

7.3.2 添加运算按钮控件数组86

7.3.3 用户界面规划完毕87

7.3.4 属性的设置88

7.3.5 程序代码的编写90

7.3.6 数字输入的实现91

7.3.7 四则运算的实现93

7.3.8 实现退格按钮功能95

7.3.9 实现函数计算功能96

7.3.10 标准模块的添加100

7.3.11 实现结束按钮功能104

7.3.12 实现键盘输入功能104

7.3.13 SetFocus方法的使用105

7.3.14 程序编写完毕110

7.3.15 程序的运行111

7.4 本章小结112

第八章 框控件与按钮控件的使用113

8.1 复选框控件介绍114

8.2 选项按钮控件介绍114

8.3 程序实例118

8.4 列表框与组合框的使用118

8.4.1 列表框123

8.4.2 组合框123

8.5 本章小结123

第九章 综合应用举例:记分器124

9.1 用户界面的创建124

9.1.1 添加定时器控件124

9.1.2 记分牌的设计125

9.2 属性的设置127

9.3 定时功能的实现129

9.3.1 定义通用变量129

9.3.2 定时代码129

9.3.3 记时代码130

9.3.4 Timer事件代码130

9.3.5 复零按钮代码130

9.4 记分功能的实现131

9.4.1 Mouseup事件的使用131

9.4.2 个位按钮代码132

9.4.3 十位按钮代码133

9.4.4 程序检测134

9.5.1 MsgBox函数的使用135

9.5 提示信息的显示135

9.5.2 Timer事件代码的改写136

9.5.3 程序检测137

9.6 菜单的添加138

9.6.1 菜单设计窗口138

9.6.2 菜单命令的建立139

9.6.3 分离条的设置141

9.6.4 子菜单的增加142

9.6.5 快捷键的设置143

9.7 建立文件菜单145

9.7.1 基础分代码145

9.7.2 队名代码149

9.7.3 关闭菜单代码150

9.7.4 程序检测151

9.8.1 窗体的添加152

9.8 建立工具菜单152

9.8.2 统计代码153

9.8.3 打印代码154

9.8.4 设置启动对象156

9.9 建立帮助菜单157

9.10 建立弹出菜单158

9.11 本章小结159

第十章 字体160

10.1 程序实例:检查可用字体160

10.1.1 用户界面的创建160

10.1.2 函数设计代码161

10.1.3 事件过程代码162

10.2 设置FONT属性162

10.3 本章小结164

第十一章 文本的显示165

11.1 PRINT方法的使用165

11.1.1 用户界面的创建166

11.1.2 程序代码167

11.2 FORMAT函数的使用168

11.2.1 数字输出格式的控制168

11.2.2 日期与时间输出格式的控制169

11.2.3 文本输出格式的控制170

11.3 文本的选择171

11.3.1 用户界面的创建171

11.3.2 程序代码172

11.4 CLIPBOARD的使用173

11.4.1 用户界面的创建174

11.4.2 程序代码174

11.5 本章小结175

12.1 超媒体简介176

12.2 超链接简介176

12.3 文本链的建立176

第十二章 超链接与超文本176

12.3.1 超文本系统的建立177

12.4 超文本系统的建立186

12.4.1 用户界面的创建186

12.4.2 超文本的格式规定187

12.4.3 算法代码187

12.4.4 事件过程过码196

12.4.5 程序的运行197

12.5 本章小结197

第十三章 文本实例:词表维护程序198

13.1.1 词表格式设计198

13.1.2 操作界面设计198

13.2 MSHFLEXGRID控件199

13.1 程序功能设计199

13.1.3 基本功能设计199

13.3 读入功能201

13.3.1 用户界面的创建201

13.3.2 算法代码202

13.3.3 检测程序206

13.4 存盘功能206

13.4.1 CommonDialog控件206

13.4.2 用户界面的创建211

13.4.3 算法代码212

13.5 修改功能214

13.5.1 用户界面的创建214

13.5.2 算法代码215

13.6 查找功能217

13.6.1 用户界面的创建217

13.6.2 算法代码218

13.7 插入功能221

13.7.1 用户界面的创建221

13.7.2 算法代码222

13.8 切分词表功能223

13.8.1 用户界面的创建223

13.8.2 算法代码224

13.9 合并词表功能228

13.9.1 用户界面的创建229

13.9.2 算法代码230

13.10.1 代码清单1243

13.10 程序代码清单243

13.10.2 代码清单2245

13.10.3 代码清单3247

13.10.4 代码清单4255

13.10.5 代码清单5257

13.10.6 代码清单6257

13.11 本章小结257

第十四章 绘图初接触258

14.1 图形基础258

14.1.1 绘图概述258

14.1.2 AutoRedraw属性介绍259

14.1.3 Paint事件介绍262

14.1.4 Refresh方法介绍262

14.1.5 三个图形层263

14.2.1 坐标系统264

14.2 屏幕刻度与坐标系264

14.2.2 屏幕刻度265

14.2.3 ScaleHeight与ScaleWidth属性266

14.2.4 自定义坐标系统269

14.3 直线与形状控件的使用271

14.3.1 使用直线控件271

14.3.2 使用形状控件273

14.3.3 程序实例274

14.4 本章小结276

第十五章 绘图实例1:绘制幂函数曲线277

15.1 程序功能设计277

15.1.1 用户界面的创建277

15.1.2 属性的设置280

15.1.3 程序代码的编写283

15.1.4 检测程序293

15.1.5 同时显示多条曲线294

15.1.6 程序编写完毕296

15.2 程序的改进298

15.2.1 用户界面的创建298

15.2.2 属性的设置298

15.2.3 程序代码的编写298

15.3 本章小结305

第十六章 绘图实例2:图标浏览器306

16.1 概述306

16.2 API函数与通用过程307

16.2.1 API函数的声明307

16.2.2 通用过程的声明318

16.3.1 设计界面并设置属性值328

16.3 创建编辑窗口328

16.3.2 程序代码的编写332

16.4 创建观察窗体361

16.4.1 设计界面并设置属性值361

16.4.2 程序代码的编写363

16.5 创建调色板窗口370

16.5.1 设计界面并设置属性370

16.5.2 程序代码的编写371

16.6 本章小结373

第十七章 动画实例1:飞舞的蝴蝶374

17.1 概述374

17.2 用户界面的创建374

17.3 属性的设置375

17.4.2 对象动画设计376

17.4.1 帧动画设计376

17.4 程序代码设计376

17.4.3 彩虹设计代码377

17.4.4 代码设计完毕379

17.5 程序的运行379

17.6 本章小结380

第十八章 多媒体实例1:PC扬声器381

18.1 用户界面的创建381

18.2 MCI控件的使用382

18.2.1 引入MCI控件382

18.2.2 MCI控件界面383

18.2.3 MCI控件的属性384

18.4 窗体的加载与退出385

18.3.2 CMDialog控件的添加385

18.3.1 引入CMDialog控件385

18.2.4 MCI控件的添加385

18.3 CMDIALOG控件的使用385

18.4.1 Form_load事件386

18.4.2 cmdClose_click事件386

18.5 编写打开按钮代码387

18.5.1 代码清单387

18.5.2 代码说明388

18.5.3 检测程序388

18.6 编写播放按钮代码389

18.7 DONE事件代码389

18.9 检测程序389

18.10 播放进程的显示390

18.10.1 添加水平滚动条控件390

18.11 本章小结391

18.10.2 编写代码391

18.10.3 检测程序391

第十九章 多媒体实例2:视频播放器393

19.1 用户界面的创建393

19.1.1 设计主窗体393

19.1.2 添加播放控制按钮394

19.1.3 添加MCI控件395

19.1.4 添加图形396

19.2 编写加载与退出代码396

19.2.1 常量与变量的声明397

19.2.2 编写加载代码397

19.2.3 编写退出代码397

19.3 编写打开与关闭文件代码398

19.3.1 编写打开文件代码398

19.2.4 检测程序398

19.3.2 编写关闭文件代码400

19.4 编写控制按钮代码401

19.4.1 代码清单401

19.4.2 代码说明402

19.4.3 检测程序403

19.5 播放进程的显示403

19.5.1 引入Slider控件403

19.5.2 Slider控件的添加404

19.5.3 编写程序代码405

19.5.4 检测程序406

19.6 MIDI音乐406

19.6.1 MIDI简介407

19.6.2 代码修改407

19.6.3 检测程序408

19.7 AVI文件的播放409

19.7.1 ActiveMovie控件的添加409

19.7.2 检测程序411

19.8 本章小结412

第二十章 游戏实例:打靶游戏413

20.1 概述413

20.2 用户界面的创建413

20.3 编写靶标代码414

20.4 编写射击按钮代码415

20.5 RND函数的使用416

20.6 编写计分功能代码417

20.6.1 Distance函数的使用417

20.6.2 Score函数的使用417

20.7.1 Label控件的添加418

20.7 如何显示比赛成绩418

20.7.3 添加模块419

20.8 COMMAND2_CLICKO过程代码清单419

20.7.2 修改Label控件的属性419

20.9 添加按钮与标签420

20.10 编写按钮代码421

20.11 完善程序422

20.11.1 获胜画面的加入422

20.11.2 音效的加入423

20.12 编写重复执行的代码423

20.13 进一步完善程序424

20.13.1 背景的闪烁424

20.13.2 实体运动的控制425

20.14 本章小结426

21.1 API函数概述427

第二十一章 API函数实例:“迷你世界”427

21.2 用户界面的创建429

21.3 建立模块429

21.3.1 全局声明430

21.3.2 GDI函数431

21.3.3 函数的声明432

21.3.4 军政府窗体变量432

21.4 编写事件过程代码432

21.4.1 编写Form_Load事件代码433

21.4.2 编写Form_Paint事件代码433

21.4.3 生成GDI刷子代码434

21.4.4 编写窗体顶部彩灯代码434

21.4.6 Brush子程序代码435

21.4.5 程序检测435

21.4.8 程序检测436

21.5 编写PAINT事件代码436

21.4.7 ColorChange子程序代码436

21.5.1 编写生成右侧彩灯代码437

21.5.2 编写生成底部彩灯代码437

21.5.3 编写程序检测437

21.5.4 生成左侧彩灯代码438

21.6 编写UNLOAD与RESIZE事件代码439

21.7 编写定时器事件代码439

21.8 程序检测440

21.9.1 改变彩灯布局441

21.9.2 改变彩灯运运方向441

21.9 完善程序441

21.10 添加声音442

21.10.1 Message Beep()函数的使用442

21.10.2 SndPlaySoud()函数的使用443

21.11 所用API函数443

21.12 另一个程序实例444

21.12.1 用户界面的创建444

21.12.2 添加标签444

21.13 特殊形状体的生成445

21.13.1 圆角矩形窗体445

21.13.2 椭圆形窗体446

21.13.3 两实例的结合447

21.14 实现标题条的闪烁447

21.15 本章小结448

22.1 用户界面的创建449

第二十二章 屏保程序449

22.2 编写鼠标响应代码450

22.2.1 ShowCursor函数的使用450

22.2.2 编写鼠标隐藏代码451

22.2.3 编写单击鼠标的退出代码451

22.2.4 编写移动鼠标的退出代码451

22.3 编写键盘事件代码452

22.4 编写屏幕动画代码453

22.4.1 程序代码的编写453

22.4.2 检测代码454

22.4.3 屏保程序的生成455

22.5 屏保程序实例:运动小球455

22.5.1 形状控件的使用455

22.5.2 编写事件代码456

22.5.3 编写小球运动代码457

22.6 屏保程序实例:动态文本458

22.6.1 标签控件的使用458

22.6.2 编写程序代码459

22.6.3 程序的运行460

22.7 图片特效460

22.7.1 BitBlt()函数460

22.7.2 用户界面的创建461

22.7.3 编写Form_Load()事件代码462

22.7.4 声明模块的建立463

22.7.5 编写延时子程序代码463

22.7.6 编写逐行动态覆盖效果代码463

22.7.7 编写百叶窗效果代码465

22.7.8 编写圆形扩展效果代码466

22.8 本章小结468

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