图书介绍

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电脑美术全接触
  • 火神动漫网编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900637362
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:250页
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图书目录

第1章 CG总体印象1

1.1 CG观点的6大误区1

1.1.1 CG就要全部用计算机来制作1

1.1.2 CG有太多的“计算机味”1

1.1.3 用苹果机作图比用PC机作图要专业得多2

1.1.4 CG需要极高的配置3

1.1.5 电脑绘画做不了高分辨率作品,无法印刷3

1.1.6 做CG不需要有太多的美术功底3

1.2 CG制作所需主要硬件4

1.2.1计算机4

1.2.2 扫描仪4

1.2.3 数字化仪5

1.2.4 打印机6

1.3 CG制作过程主要软件7

2.1.1 Photoshop的新版功能11

2.1 软件介绍11

第1篇 Photoshop全接触11

第2章 Photoshop全程初体验11

2.1.2 Photoshop的系统配置注意事项12

2.2 基础概念13

2.2.1 分辨率13

2.2.2 色彩深度(Color Depth)13

2.3 实例接触14

2.3.1 线稿的制作14

2.2.3 层(Layer)14

2.3.2 色彩绘制阶段18

2.3.3 画面的高光处理及细节的描绘阶段23

2.3.4 背景的制作27

2.3.5 全图的合成28

2.4 绝招小结31

第3章 Photoshop——恋人愉快的约会之路33

3.1 线稿的绘制33

3.1.1 选题和构思33

3.2.1 线稿的扫描和调整34

3.2 电脑上色前画面的调整34

3.1.2 绘制线稿34

3.2.2 调整画面尺寸35

3.2.3 设定画面色彩模式35

3.3 人物的电脑上色36

3.3.1 男性角色皮肤上色36

3.3.2 男性上衣的着色40

3.3.3 女性角色皮肤上色41

3.3.4 女性晚装上色45

3.3.5 男性长裤上色49

3.3.6 头发的上色52

3.4 饰物的绘制56

3.4.1饰物纽扣的制作56

3.4.2 纹身贴图的制作61

3.5 背景墙面的电脑制作63

第4章 质感处理69

4.1 基础概念和准备69

4.2.1 构图和草稿70

4.2 实例部分——DiabloII桌面制作全过程70

4.2.2 线稿与修整71

4.2.3 存储选区74

4.2.4 上色77

4.2.5 背景和整体处理84

4.3 绝招小结88

第5章 Photoshop特效处理秘笈91

5.1 实例91

5.1.1 火焰91

5.1.2 爆炸98

5.1.3 耀眼光斑102

5.1.4 闪电霹雳107

5.1.5 粒子效果111

5.1.6 衣纹制作115

5.1.7 毛皮的绘制122

5.2 绝招小结124

6.1.1 Painter的新版功能129

6.1 软件介绍129

第2篇 缤纷手绘——Painter之路129

第6章 Painter—例速成129

6.2 Painter系统配置注意事项130

6.2.1 硬件准备130

6.2.2 软件准备130

6.3 本章基础概念131

6.3.1 Painter概览131

6.3.2 画笔132

6.4.1 开启新图135

6.3.3 Painter中的层135

6.4 实例接触135

6.4.2 打底稿136

6.4.3 水彩上色136

6.4.4 后期处理137

第7章 武将争霸——画笔体验139

7.1 实例接触139

7.1.1 准备工作139

7.1.3 上淡彩140

7.1.2 草稿140

7.1.4 修线稿141

7.1.5 细化142

7.1.6 甲片的画法142

7.1.7 肌肉的画法144

7.1.8 战袍的画法145

7.1.9 运用层146

7.1.10 甲片的剪切与粘贴150

7.1.11 画面的修改151

7.1.12 前景与背景155

7.1.13 画龙点睛156

7.2 绝招小结157

第8章 超级写实——Painter+Photoshop159

8.1 实例接触159

8.1.1 打草稿159

8.1.2 在Photoshop中整体上色160

8.1.3 头发的绘制162

8.1.4 剪切边缘164

8.1.5 衣服的绘制165

8.1.6 纱巾的绘制168

8.2 绝招小结170

第3篇 三维世界任我行173

第9章 三维人物插图173

9.1 基础概念与准备173

9.1.1 三维人物动画和模型设计工具Poser173

9.1.2 Poser4新特性174

9.1.3 三维模型表面材质175

9.1.4 三维模型表面材质绘制工具Painter3D177

9.2 三维制作实例178

9.2.1 选择模型178

9.2.2 制作贴图179

9.2.3 场景的制作182

9.3 绝招小结193

第10章 三维与二维结合制作194

10.1 基本概念与准备194

10.1.2 软件准备195

10.1.1 3ds max4的系统要求195

10.1.3 基本概念196

10.2 实例讲解197

10.2.1 建模197

10.2.2 二维绘画201

10.3 绝招小结204

第11章 存储与压缩206

11.1 基本概念与准备206

11.1.1 分辨率与像素尺寸206

11.1.2 图像格式比较207

11.2 实例讲解208

11.2.1 JPG与GIF格式的存储比较208

11.2.2 JPEG格式图片的高级压缩方法(JPEG Optimizer)211

11.2.3 Painter中的尺寸魔术214

11.3 绝招小结219

附录A 快捷键总汇221

附录B 网络资源222

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