图书介绍

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3D Studio MAX 3.0实践与技巧
  • 姚咏主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801346998
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:328页
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图书目录

第1章 3DS MAX 3.0基础知识1

1.1 3DS MAX 3.0的安装与启动1

1.2 3DS MAX 3.0的操作界面4

1.2.1 操作界面4

1.2.2 技巧实践8

1.3 创建一个简单场景的技巧13

1.3.1 创建一个基本几何体的技巧13

1.3.2 设计场景效果的技巧15

1.4 3DS MAX 3.0中的基本概念19

1.4.1 选择物体的技巧19

1.4.2 组的使用技巧21

1.4.3 栅格与锁定的使用技巧22

1.4.4 变换与变换管理工具的使用技巧26

1.4.5 坐标的使用技巧28

1.4.6 镜像的使用技巧31

1.4.7 阵列的使用技巧32

1.4.8 对齐的技巧35

第2章 二维对象造型设计技巧38

2.1 建立二维造型38

2.1.1 建立二维造型38

2.1.2 二维造型的复合技巧41

2.2 编辑二维图形的技巧44

2.2.1 节点的使用技巧44

2.2.2 段、样条与对象的修改技巧47

2.3 画线功能的应用技巧49

2.4 布尔运算设计技巧51

2.5 设计文字特殊效果的技巧55

2.5.1 创建立体文字的技巧55

2.5.2 设置文字发光效果的技巧61

第3章 三维形体的创建技巧64

3.1 创建三维形体的基本技巧64

3.1.1 创建简单三维形体的技巧64

3.1.2 扩展三维造型设计技巧71

3.2 编辑三维造型的技巧76

3.2.1 复制三维造型的技巧76

3.2.2 对复制物体进行修改的技巧78

3.3 实例介绍81

3.3.1 创建餐桌的技巧81

3.3.2 创建山水效果的技巧89

3.3.3 创建胶囊的技巧92

第4章 修改功能堆栈的使用技巧96

4.1 修改功能堆栈的使用技巧96

4.1.1 设置修改功能堆栈的技巧96

4.1.2 编辑与修改场景中的物体的技巧99

4.1.3 修改功能堆栈的使用技巧101

4.2 几何体修改功能的应用技巧103

4.2.1 Noise编辑修改功能103

4.2.2 Wave编辑修改功能105

4.2.3 Ripple编辑修改功能107

4.3 网格与变换的使用技巧109

4.3.1 网格的使用技巧109

4.3.2 变换的技巧应用110

4.4 次级物体编辑技巧112

4.4.1 节点建模的技巧112

4.4.2 面建模的使用技巧115

4.5 实例介绍117

4.5.1 池水涟漪的创建过程117

4.5.2 利用Morph进行变形设计的技巧119

4.5.3 对文字进行次级物体编辑的技巧123

第5章 应用材质编辑器的技巧127

5.1 “材质编辑器”的使用技巧127

5.1.1 “材质编辑器”简介127

5.1.2 材质的基本属性132

5.1.3 “材质/贴图浏览器”的使用技巧134

5.2 双面材质和混合材质136

5.2.1 双面材质设置技巧136

5.2.2 混合材质设置技巧139

5.2.3 多重材质设置技巧141

5.2.4 材质动画的设置技巧143

第6章 放样造型设计技巧149

6.1 放样的基本概念149

6.1.1 放样的基本概念149

6.1.2 创建放样的型150

6.1.3 放样中的节点匹配问题153

6.1.4 编辑放样中的型的技巧156

6.2 在放样中进行变形159

6.2.1 缩放变形工具的使用技巧160

6.2.2 扭曲变形工具的使用技巧163

6.2.3 倒角变形工具的使用技巧164

6.2.4 轴向倾斜变形工具的使用技巧165

6.2.5 适配变形工具的使用技巧167

第7章 贴图的控制技巧171

7.1 贴图的基本知识171

7.1.1 设定与调整贴图坐标171

7.1.2 UVW Map使用技巧176

7.1.3 设置不同的贴图投影的技巧178

7.2 设置贴图类型180

7.2.1 纹理贴图181

7.2.2 高光贴图182

7.3 复合材质贴图183

7.3.1 双面材质使用技巧184

7.3.2.混合材质使用技巧185

7.3.3 贴图的技巧实践187

第8章 灯光与环境设置技巧193

8.1 光的类型193

8.1.1 泛光灯193

8.1.2 聚光灯196

8.2 背景设置技巧199

8.2.1 投影图像设置技巧199

8.2.2 深入设置背景的技巧200

8.3 雾与燃烧的设置技巧202

8.3.1 雾的使用技巧202

8.3.2 体光的使用技巧206

8.3.3 燃烧的技巧设计208

8.4 实例介绍211

8.4.1 制作酒吧的灯光效果技巧211

8.4.2 在场景中使用体雾的技巧220

第9章 空间扭曲操作技巧227

9.1 变形技巧227

9.1.1 变形的基本知识227

9.1.2 编辑放样物体的技巧229

9.2 利用布尔运算制作动画232

9.2.1 创建布尔运算物体的技巧232

9.2.2 利用布尔运算结果创建动画的技巧234

9.3 空间扭曲设计技巧234

9.3.1 Ripple空间扭曲技巧234

9.3.2 Bomb空间扭曲技巧236

第10章 粒子系统设计技巧239

10.1 粒子系统的类型与设置239

10.1.1 认识与了解粒子系统239

10.1.2 设计使用基本粒子系统的技巧242

10.2 粒子空间扭曲与高级系统设计技巧246

10.2.1 粒子系统的空间扭曲246

10.2.2 高级粒子系统操作技巧250

第11章 层次树操作技巧255

11.1 层次树的简单操作255

11.1.1 层次树的初步认识255

11.1.2 链接对象258

11.2 正向运动与反向运动262

11.2.1 正向运动技巧262

11.2.2 反向运动技巧265

11.2.3 反向运动的动画设计技巧267

第12章 动画设计技巧270

12.1 动画设计入门270

12.1.1 轨迹窗的使用技巧270

12.1.2 轨迹窗中的相关曲线的使用技巧272

12.1.3 制作动画的技巧277

12.2 视频处理技巧279

12.2.1 静帧的基础知识279

12.2.2 动画合成的基础知识282

12.3 深入掌握视频处理技巧286

12.3.1 静帧的合成技巧286

12.3.2 动画合成的技巧293

第13章 综合实例(一)299

13.1 材质和灯光的动画299

13.2 文字移动的动画305

13.3 文字闪现的动画307

13.4 光芒四射的动画309

第14章 综合实例(二)311

14.1 火的动画311

14.2 英雄斗法315

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