图书介绍

3D Studio MAX R3经典制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D Studio MAX R3经典制作
  • 惠晓钟等编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:756060918X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:473页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:475页
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图书目录

Ⅰ MAX用户群1

Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能1

Ⅱ.1 现代化的工作室流水线设计1

Ⅱ.2 方便个人动画艺术家1

Ⅱ.3 更快更好的渲染器2

Ⅱ.4 交互式的渲染效果2

Ⅱ.5 更加灵活的建摸2

Ⅱ.6 核心角色动画工具2

Ⅲ 三维动画预备知识3

Ⅲ.1 动画的概念3

Ⅲ.2 MAX三维动画生成原理3

Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作3

Ⅴ 安装与启动3D Studio MAX R34

Ⅴ.1 安装MAX4

Ⅴ.2 启动并注册MAX5

Ⅵ.2 关于使用本书的约定7

Ⅵ.1 本书的组成7

Ⅵ 关于本书7

第1章 标准预置模型11

1.1 调用标准预置模型12

1.1.1 立方体和球体12

1.1.2 其它标准预置模型15

1.1.3 奇妙的Auto Grid(自动网格)命令17

1.2 视图显示控制18

1.2.1 三维物体的显示模式18

1.2.2 视图的显示模式19

1.2.3 视图控制工具20

1.3 对象基本变换操作21

1.3.1 三维坐标21

1.3.2 选择对象22

1.3.3 移动命令22

1.3.4 旋转命令23

15.1.2 加入图像输入事件23

1.3.5 缩放命令24

16.3 设置乒乓球动画25

1.3.6 键入数值进行变换25

初学者常见问题26

第2章 扩展预置模型27

2.1 调用扩展预置模型28

19.4 服务器面板30

2.2.1 Clone(克隆)复制命令33

2.2 复制与镜像33

2.2.2 Mirror(镜像)命令34

2.3 矩阵命令与对齐命令35

2.3.1 Array(矩阵命令)35

2.3.2 Align(对齐命令)38

2.4 物体的参考坐标系统39

2.5 动画与渲染40

第3章 二维造型42

3.1 创建二维造型43

3.2 编辑二维造型49

3.2.1 编辑二维曲线命令50

3.2.2 二维曲线编辑练习55

第4章 从二维到三维60

4.1 Extrude(扭伸命令)61

4.2 Lathe(车削命令)62

4.3 Loft(放样命令)64

4.3.1 生成放样模型65

4.3.2 修改放样截面造型66

4.3.3 放样参数区68

4.3.4 放样变形69

第5章 创建复合物体77

5.1 Boolean(布尔运算)78

5.2 Morph(魔术变形)80

5.3 Scatter(分散命令)82

5.4 Conform(共形物体)83

5.5 Connect(连接物体)85

5.6 ShapeMerge(图形合并)86

5.7 Terrain(地形命令)88

第6章 MAX修饰器90

6.1 使用修饰器91

6.1.2 修饰器工具条91

6.1.1 修饰命令面板91

6.2 常用修饰器92

6.2.1 Bend(弯曲修饰器)92

6.2.2 Taper(削尖修饰器)94

6.2.3 Twist(扭曲修饰器)95

6.2.4 Noise(杂波修饰器)96

6.2.5 Displace(错位修饰器)98

6.2.6 MeshSmooth(光滑修饰器)100

6.2.7 FFD(自由变形修饰器)101

6.2.8 Stretch(伸展修饰器)102

6.2.9 Spherify(球面化修饰器)103

6.2.10 Cap Holes(补洞修饰器)103

6.2.11 Lattice(网格化修饰器)104

6.2.12 Skew(歪斜修饰器)104

6.2.13 Squeeze(挤压修饰器)105

第7章 基本材质109

7.1 材质编辑器110

7.1.1 进入材质编辑器110

7.1.2 材质编辑器的组成110

7.2 调用材质库114

7.3 基本材质参数116

第8章 材质贴图123

8.1.2 调用位图贴图124

8.1.1 贴图的概念124

8.1 位图贴图124

8.1.3 贴图坐标参数127

8.1.4 设置贴图杂波129

8.1.5 位图参数129

8.1.6 时间展卷栏130

8.2 程式贴图与贴图通道131

8.2.1 程式贴图131

8.2.2 贴图通道134

第9章 高级材质146

9.1 复合贴图147

9.1.1 Composite(合成贴图)147

9.1.2 Mask(掩膜贴图)148

9.1.3 Mix(混合贴图)149

9.1.4 Swirl(旋涡贴图)150

9.2 高级材质151

9.2.1 Blend(混合材质)151

9.2.2 Composite(合成材质)152

9.2.3 Double Sided(双面材质)153

9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材质)154

9.2.5 Morpher(变形材质)154

9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物体材质)155

9.2.7 Raytrace(光线追踪材质)156

9.2.8 Shellac(紫胶材质)157

9.2.9 Top/Bottom(上下材质)158

第10章 材质修饰器159

10.1.1 贴图方式160

10.1 UVW Map修饰器160

10.1.2 UVW Map修饰器的其它参数166

10.2 Unwrap UVW修饰器168

10.3.1 Material(材质)修饰器169

10.3 其它材质修饰器169

10.3.2 Material By Element(子材质)修饰器170

第11章 设置摄像机175

11.1 创建摄像机176

11.2 摄像机参数177

11.3 控制摄像机视图180

11.3.1 控制摄像机视图按钮组180

11.3.2 摄像机对齐命令181

11.3.3 适配场景与背景182

第12章 设置灯光184

12.1 默认灯光185

12.2 散射光186

12.3 设置灯光参数187

12.3.1 General Parameters(共用参数)展卷栏187

12.3.2 Projector Parameters(投影参数)展卷栏190

12.3.3 Attenuation Parameters(衰减参数)展卷栏190

12.3.4 Shadow Parameters(阴影参数)展卷栏191

12.3.5 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)展卷栏192

12.4 聚光灯与定向光193

12.4.1 创建聚光灯193

12.4.2 聚光灯参数194

12.5 太阳光195

12.6 灯光的快捷控制197

12.6.1 对齐高光工具198

12.6.2 灯光右单击快捷菜单198

12.6.3 灯光设置对话框198

12.7 设置灯光练习199

12.6.4 灯光视图199

第13章 环境效果206

13.1 环境设置对话框207

13.1.2 Atmosphere(大气效果)展卷栏207

13.1.1 Common Parameters(共用参数)展卷栏207

13.2.1 Fog(雾)208

13.2 大气效果参数设置208

13.2.2 Volume Fog(体积雾)209

13.2.3 Combustion(燃烧)211

13.2.4 Volume Light(体积光)212

13.2.5 使环境对象产生阴影215

13.3 渲染特殊效果215

13.3.1 Lens Effects(镜头特殊效果)216

13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)221

13.3.3 Color Balance(色彩平衡)222

13.3.4 File Output(文件输出)222

13.3.5 Film Grain(胶片颗粒)223

13.3.6 Blur(模糊)224

13.3.7 Depth of Field(景深效果)225

第14章 渲染场景227

14.1 渲染场景对话框228

14.2 输出文件类型230

14.3 渲染工具按钮232

14.3.1 草搞渲染与产品渲染方式232

14.3.2 执行上次渲染命令233

14.3.3 局部渲染233

14.4 动画预览235

第15章 影像处理236

15.1 Video Post编辑窗口237

15.1.1 加入场景事件237

15.1.5 添加循环事件240

15.1.4 添加外部事件240

15.2 图像滤镜事件241

15.1.6 执行Video Post事件队列241

15.3 加入图像层事件249

15.3.1 加入图像层事件步骤249

15.3.2 常用图像层事件249

第16章 运动控制253

16.1 运动命令面板254

16.2 跟踪图窗口256

第17章 角色动画268

17.1 链接运动与IK269

17.2 创建皮肤269

17.3 使用Cstudio系统275

第18章 微粒系统与空间翘曲276

18.2.1 Spray(微粒喷射器)277

18.1 创建微粒系统277

18.2 各种微粒系统277

18.2.2 Snow(喷雪器)278

18.2.3 Super Spray(超级微粒喷射器)279

18.2.4 Pcloud(微粒云)284

18.3 空间翘曲284

18.3.1 微粒与动力模拟空间翘曲285

18.3.2 Particles Only(微粒)空间翘曲289

18.3.3 Geometry/Deformable(几何体/变形体)空间翘曲291

18.3.4 Modifier-Based(基于修饰器的空间翘曲)294

18.3.5 Dynamics Interface(动力模拟器空间翘曲)295

第19章 动力模拟器296

19.1 使用动力模拟器297

19.2 设置物体的模拟运动299

19.3 材质编辑器中的动力参数305

第20章 定制MAX308

20.1 改变用户界面309

20.1.1 改变工具条309

20.1.2 隐藏界面组件310

20.1.3 专家模式310

20.1.4 定制界面快捷菜单311

20.2 Preference(预设)窗口313

20.2.1 General(全局参数)面板313

20.2.2 Rendering(渲染)参数面板314

20.2.3 Inverse Kinematics(反向运动链接)面板315

20.2.4 Animation(动画)参数面板316

20.2.5 Keyboard(键盘)面板317

20.2.6 Files参数面板317

20.2.7 Gamma值参数面板318

20.2.8 Viewports(视图)面板319

20.2.9 Colors(颜色)面板320

20.2.10 MaxScript(MAX脚本)面板321

20.3 视图定制窗口321

20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板321

20.3.2 Layout(布局)面板322

20.3.3 Safe Frames(安全框)面板323

20.3.4 Adaptive Degradation(适应性降级)324

20.3.5 Regions(区域)面板324

20.4 其它设置325

20.4.1 Units Setup(单位设置)325

20.4.2 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)326

第21章 超越MAX329

21.1 MAX与AutoCAD330

21.2 MAX与CorelDRAW330

21.3 MAX与PhotoShop332

21.4 MAX与Poser333

21.5 MAX与Painter 3D334

21.6 MAX与视频编辑软件334

21.7 MAX与ACDSee335

第22章 由砖头到魔爪--网格建模339

22.1 从砖头开始340

22.2 制作指甲344

22.3 完成魔爪346

第23章 卡通猴子--NURBS建模350

23.1 设计角色草图351

23.2 建立虚拟工作室352

23.3 创建轮廓曲线353

23.4 生成NURBS曲面357

23.4.1 创建眼睛和耳朵358

23.4.2 缝合马柯头部左右两部分363

第24章 战斗机--游戏模型制作366

24.1 设置虚拟工作室367

24.2 从立方体开始建模368

24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面373

24.4 设置飞机材质贴图375

24.5 用VertexPaint(节点喷绘)进行表面喷绘379

24.6 设置动画效果380

第25章 创建自己--高级建模383

25.1 准备虚拟工作室384

25.2 创建曲线网格384

25.3 使用Surface修饰器生成表面386

25.4 继续编辑曲线网格387

25.5 创建耳朵、眼镜和头391

第26章 飞来的静物395

26.1 创建一个橘子396

26.2 创建墙角398

26.3 设置灯光398

26.4 创建一个苹果400

26.5 创建酒瓶404

26.6 向场景中导入物体406

26.7 完成场景409

26.8 设置动画效果411

第27章 微波炉---摄像机匹配413

27.1 创建面包414

27.2 制作白菜叶417

27.3 制作锡箔纸419

27.4 用微波炉图片作背景421

第28章 甲壳虫在行动--动画制作424

28.1 策划故事板425

28.2 创建甲壳虫模型425

28.3 创建骨骼系统436

第29章 指挥官命令--角色口型与表情设置439

29.1 制作表情与口型基本知识440

29.2 创建面部动画的基本步骤442

29.3 Morpher修饰器的参数面板445

29.4 设置口型动画帧447

第30章 痛苦的胃--动画策划与创意449

30.1 最初的创作动机450

30.2 动画创意450

30.3 制作过程中几个关键的技术要点452

附录A MAX快捷键一览表457

附录B MAXR3英文术语速查表460

15.1.3 图像输出事件8239

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